《哥特式III》是Piranha Bytes和JoWood著名RPG系列的第三部作品,发行于2006年。
游戏的故事开始于主角(在之前的两部作品中无名)和他的朋友米尔滕、戈恩、迭戈和莱斯特抵达米尔塔大陆。到达后,他们发现罗巴三世的国家被兽人占领,而除了少数进行游击战的叛军外,所有人都被奴役。掌握他们(不仅仅是他们)命运的将是主角。
《哥特式III》的世界非常庞大。它分为三种气候区域(寒冷的诺德玛、森林的米尔塔和沙漠的瓦兰特),每个区域都有自己独特的城市、派系、植物和动物。成百上千的NPC准备与主角交易,发给他任务或简单地交谈。顺便提一下,生活模拟和之前的作品一样,仍然是游戏世界中不可或缺的一部分。此外,这个世界现在完全无缝贯通,在整个游戏过程中,您不会遇到任何加载界面。开发者决定给予玩家绝对的自由。从游戏一开始,玩家可以随心所欲地前往任何地方,做任何事情——探索世界以寻找古代遗物,完成任务,发动革命……米尔塔有六个派系(兽人、叛军、游牧民族、刺客、野蛮人、流浪者),玩家可以自由加入其中的任何一个。然而,与前作相比,这些派系的界限不那么严格—玩家可以同时支持,比如游牧民族和野蛮人。而决定世界命运(因为现在有三个结局)也将是他的任务,只有他的。
游戏玩法有显著变化。战斗系统被更为普遍的‟点击击打”模式取代,组合攻击从游戏中消失,魔法符文也消失了(施法现在必须向相应神明的祭坛学习)。相对的,新的技能出现了(比如说话技巧或用杖战斗的能力),有了快速奔跑的可能性(这消耗体力——角色的新属性),还有许多新的武器种类(除了常见的单手和双手武器,还有法杖、盾牌、戟,甚至可以同时使用两把单手剑)。开发者不仅为游戏创建了新的引擎,名为Genome Engine,同时还使用了许多外部技术,如SpeedTree和AGEIA PhysX。因此,如今的游戏画面在发布5年后依然不显得过时。
凯·罗森克兰茨的配乐——系列中的不可或缺部分——这次由博库姆交响乐团录制,甚至发行了独立专辑。游戏发布后立刻因大量严重BUG而遭到诸多负面评价。此外,因法律纠纷,开发商Piranha Bytes被排除在系列外,发布补丁的人也不见踪影。时至今日,几乎所有的游戏BUG都已通过Community Patch Team团队的补丁修复。
由于开发者与游戏发行商在游戏发布后立即断绝联系,以及随之而来的SDK缺失,以及与前作相比其受欢迎程度较低,关于《哥特式III》的修改版本少之又少。游戏已由GFI Russia完全翻译和配音,并由Russobit-M在俄罗斯发行。