Gothic III – le troisième jeu de la célèbre série RPG de Piranha Bytes et JoWood, sorti en 2006.
L'histoire du jeu commence avec l'arrivée du héros anonyme des parties précédentes, ainsi que ses amis Milten, Gorn, Diego et Lester, sur le continent de Myrtana. À leur arrivée, ils découvrent que le royaume de Robar III a été conquis par des orcs et que tous les humains, à l'exception des rebelles menant une guerre de guérilla, sont asservis. Le destin de ces derniers (et pas seulement d'eux) incombe au héros principal.
Le monde de la troisième "Gothic" est tout simplement immense. Il est divisé en 3 zones climatiques (le neigeux Nordmar, la forestière Myrtana et le désertique Varant), chacune ayant ses propres villes, factions, flore et faune uniques. Des centaines de PNJ sont prêts à commercer avec le héros, lui donner des quêtes ou simplement lui parler. En passant, la simulation de la vie, comme dans les parties précédentes, est une partie intégrante du monde du jeu. De plus, ce monde est désormais entièrement sans coutures, et tout au long du jeu, vous ne rencontrerez aucune sous-chargement. Les développeurs ont décidé de donner au joueur une liberté totale. Dès le début du jeu, il est libre d'aller où il veut et de faire ce qu'il veut – explorer le monde à la recherche d'artefacts anciens, accomplir des quêtes, provoquer des révolutions... Il y a 6 factions en Myrtana (orcs, rebelles, nomades, assassins, barbares, voyageurs), auxquelles le joueur est libre de se joindre. Cependant, les factions n'ont pas des limites aussi rigides que dans les parties précédentes – le joueur peut soutenir à la fois, par exemple, les nomades et les barbares. De plus, c'est lui et lui seul qui devra décider du sort du monde (car il y a désormais 3 fins).
Des changements significatifs ont été apportés au gameplay. En effet, le système de combat a été remplacé par le "clicking" plus familier pour de nombreux joueurs, les combos d'attaques ont disparu et les runes magiques aussi (les sorts doivent maintenant être appris aux autels des dieux correspondants). Cependant, de nouvelles compétences sont apparues (par exemple, la compétence de persuasion ou le combat avec des bâtons), la possibilité de courir vite (cela consomme de l'endurance – un nouveau paramètre du personnage) et de nombreux nouveaux types d'armes (en plus des traditionnelles armes à une main et à deux mains, il y a des bâtons, des boucliers, des hallebardes, et il est aussi possible d'utiliser deux épées à une main simultanément). Les développeurs ont non seulement créé un nouveau moteur de jeu appelé Genome Engine, mais ont également utilisé de nombreuses technologies tierces, telles que SpeedTree et AGEIA PhysX. En conséquence, les graphismes du jeu ne semblent pas obsolètes même maintenant, 5 ans après sa sortie.
La bande son de Kai Rosenkranz – une partie intégrante de la série – a cette fois été enregistrée par l'Orchestre symphonique de Bochum et même publiée sous forme de disque séparé. Juste après sa sortie, le jeu a reçu de nombreuses critiques négatives en raison du grand nombre de bugs sérieux. De plus, en raison de problèmes juridiques, le développeur Piranha Bytes a été écarté du travail sur la série, et personne n'était là pour publier des patches. À l'heure actuelle, cependant, presque tous les bugs du jeu ont été corrigés par le patch de l'équipe Community Patch Team.
En raison de la rupture entre le développeur et l'éditeur du jeu juste après sa sortie et, par conséquent, de l'absence de SDK pour le jeu, ainsi qu'à cause de sa faible popularité par rapport aux parties précédentes, peu de modifications ont été publiées pour Gothic III. Le jeu a été entièrement traduit et doublé par la société GFI Russia, et publié en Russie par Russobit-M.