Gothic III – il terzo gioco della celebre serie RPG di Piranha Bytes e JoWood, rilasciato nel 2006.
La trama del gioco inizia con l'arrivo dell'eroe senza nome dei precedenti episodi, insieme ai suoi amici Milten, Gorn, Diego e Lester, nel continente di Myrtana. All'arrivo scoprono che il regno di Robar III è stato conquistato dagli orchi e che tutte le persone, tranne i ribelli che conducono una guerra partigiana, sono schiavizzate. Sarà il protagonista a decidere il loro (e non solo il loro) destino.
Il mondo della terza "Gothic" è semplicemente enorme. È suddiviso in 3 zone climatiche (l'innevato Nordmar, la boschiva Myrtana e il deserto Varant), ognuna delle quali ha le proprie città uniche, fazioni, flora e fauna. Centinaia di NPC sono pronti a commerciare con l'eroe, assegnargli missioni o semplicemente chiacchierare. A proposito, la simulazione della vita, come nei capitoli precedenti, è una parte imprescindibile del mondo del gioco. Inoltre, questo mondo è ora completamente seamless, e durante tutto il gioco non incontrerai mai un singolo caricamento. Gli sviluppatori hanno deciso di dare al giocatore la massima libertà. Fin dall'inizio del gioco, è libero di andare dove vuole e fare ciò che desidera: esplorare il mondo alla ricerca di antichi artefatti, completare missioni, organizzare rivolte... In Myrtana ci sono 6 fazioni (orchi, ribelli, nomadi, assassini, barbari, vagabondi), a ciascuna delle quali il giocatore può unirsi. Tuttavia, le fazioni non hanno limiti così rigidi come nei capitoli precedenti: il giocatore può contemporaneamente sostenere, ad esempio, i nomadi e i barbari. E decidere il destino del mondo (poiché ora ci sono 3 finali) spetta a lui e solo a lui.
Sono stati apportati significativi cambiamenti nel gameplay. Infatti, il sistema di combattimento è stato sostituito con un "clicko" più familiare a molti giocatori, le combo non ci sono più, così come le rune magiche (i poteri devono ora essere appresi presso gli altari delle divinità appropriate). Tuttavia, ci sono nuove abilità (ad esempio, la capacità di persuadere o combattere con bastoni), la possibilità di correre velocemente (questo consuma resistenza – un nuovo parametro del personaggio) e una moltitudine di nuove armi (oltre alle tradizionali armi a una mano e a due mani, ci sono bastoni, scudi, alabarde e anche la possibilità di usare due spade a una mano contemporaneamente). Gli sviluppatori non solo hanno creato un nuovo motore per il gioco chiamato Genome Engine, ma hanno anche utilizzato molte tecnologie di terze parti, come SpeedTree e AGEIA PhysX. Di conseguenza, la grafica del gioco non appare obsoleta nemmeno ora, a cinque anni dalla sua uscita.
La colonna sonora di Kai Rosenkranz – una parte imprescindibile della serie – è stata registrata questa volta dalla Orchestre Sinfonica di Bochum ed è stata persino pubblicata in un CD separato. Subito dopo il lancio, il gioco ha ricevuto molte recensioni negative a causa del grande numero di bug seri. Inoltre, a causa di problemi legali, il developer Piranha Bytes è stato escluso dal lavoro sulla serie e non c'era nessuno a rilasciare patch. Al momento, però, quasi tutti i bug del gioco sono stati corretti grazie a patch della Community Patch Team.
A causa della rottura tra lo sviluppatore e l'editore subito dopo l'uscita del gioco e, di conseguenza, dell'assenza di SDK per il gioco, insieme alla sua bassa popolarità rispetto ai capitoli precedenti, sono state rilasciate poche mod per Gothic III. Il gioco è stato completamente tradotto e doppiato dalla GFI Russia, ed è stato pubblicato in Russia dalla Russobit-M.