Gothic III – третя гра в знаменитій RPG-серії від Piranha Bytes та JoWood, випущена в 2006 році.
Сюжет гри починається з прибуття безіменного головного героя попередніх частин, а також його друзів Мільтена, Горна, Дієго та Лестера, на материк Миртану. Після прибуття вони виявляють, що держава Робара III захоплена орками, а всі люди, крім ведучих партизанську війну повстанців, поневолені. Вирішити їх (і не тільки їх) долю має головний герой.
Світ третьої «Готики» просто величезний. Він поділений на 3 кліматичних зони (сніговий Нордмар, лісиста Миртана та пустельний Варант), в кожній з яких є свої унікальні міста, фракції, флора та фауна. Сотні NPC готові торгувати з героєм, роздавати йому квести або просто поговорити. До речі, симуляція життя, як і в попередніх частинах, є невід’ємною частиною світу гри. Крім того, цей світ тепер повністю безшовний, і за всю гру ви не зустрінете жодної підзагрузки. Розробники вирішили дати гравцеві повну свободу. З самого початку гри він вільний йти куди хоче і робити що хоче – досліджувати світ у пошуках древніх артефактів, виконувати квести, організовувати революції… У Миртані діє 6 фракцій (орки, повстанці, кочівники, ассасини, варвари, мандрівники), до кожної з яких гравець вільний приєднатися. Проте, у фракцій немає таких жорстких рамок, як в попередніх частинах – гравець може одночасно підтримувати, наприклад, кочівників та варварів. І вирішувати долю світу (бо закінчень тепер 3) також належить йому і тільки йому.
У геймплей були внесені значні зміни. Так, бойова система була замінена на більш звичне багатьом гравцям «закликивання», комбо-атаки з гри зникли, магічні руни також (заклинання тепер потрібно вчити у вівтарів відповідних богів). Зате з’явилися нові навички (наприклад, навичка відмовок або бою на посохах), можливість швидко бігти (на це витрачається витривалість – новий параметр персонажа) і безліч нових видів зброї (поряд з звичною одноручною та двохручною, є посохи, щити, алебарди, а також є можливість використовувати одразу 2 одноручні мечі). Розробники не лише створили для гри новий движок під назвою Genome Engine, але й використали безліч сторонніх технологій, таких як SpeedTree та AGEIA PhysX. В результаті графіка гри не виглядає застарілою навіть зараз, через 5 років після її виходу.
Саундтрек від Кая Розенкранца – невід’ємна частина серії – цього разу був записаний Бочумським симфонічним оркестром і навіть видано окремим диском. Відразу після виходу гра отримала безліч негативних відгуків через велику кількість серйозних багів. Крім того, в зв’язку з юридичними проблемами розробник Piranha Bytes був відсторонений від роботи над серією, і випускати патчі виявилось нікому. На теперішній момент, проте, майже всі баги гри виправлено за допомогою патчів від команди Community Patch Team.
У зв’язку з розривом розробника та видавця гри відразу після її виходу і, як наслідок, відсутності SDK для гри, а також у зв’язку з її низькою популярністю в порівнянні з попередніми частинами, модифікацій для Gothic III випущено небагато. Гра була повністю перекладена та озвучена компанією GFI Russia, а видана в Росії компанією Руссобит-М.