Gothic III – al treilea joc din celebra serie RPG de la Piranha Bytes și JoWood, lansat în 2006.
Povestea jocului începe cu sosirea eroului fără nume din părțile anterioare, precum și a prietenilor săi Milton, Gorn, Diego și Lester, pe continentul Myrtana. La sosire, ei descoperă că statul lui Robar III a fost capturat de orci, iar toți oamenii, cu excepția rebelilor care duc un război de gherilă, au fost reduceți la sclavie. Destinul lor (și nu doar al lor) trebuie să fie decis de eroul principal.
Lumea celei de-a treia "Gothice" este pur și simplu imensă. Aceasta este împărțită în 3 zone climatice (zăpezile din Nordmar, pădurile din Myrtana și deșertul Varant), fiecare având propriile orașe unice, facțiuni, floră și faună. Sute de NPC-uri sunt gata să negoceze cu eroul, să-i ofere misiuni sau pur și simplu să dialogheze. Apropo, simularea vieții, ca și în părțile anterioare, este o parte indispensabilă a lumii jocului. În plus, această lume este acum complet fără întreruperi, iar pe parcursul jocului nu veți întâlni niciun moment de încărcare. Dezvoltatorii au decis să ofere jucătorului libertate totală. Încă de la începutul jocului, acesta este liber să meargă oriunde dorește și să facă ce vrea – să exploreze lumea în căutare de artefacte antice, să îndeplinească misiuni, să organizeze revolte… În Myrtana există 6 facțiuni (orcii, rebelii, nomazii, asasinții, barbarăii, călătorii), la care jucătorul poate alege să se alăture. Cu toate acestea, facțiunile nu au reguli atât de stricte ca în părțile anterioare – jucătorul poate, de exemplu, să susțină simultan nomazii și barbarăii. Totuși, decizia asupra destinului lumii (deoarece acum există 3 finaluri) este în totalitate în mâinile lui.
Gameplay-ul a suferit modificări semnificative. De exemplu, sistemul de luptă a fost înlocuit cu un sistem de „click” mai familiar pentru mulți jucători, atacurile combo au dispărut din joc, iar rune magice (incantațiile trebuie acum învățate de la altarele zeilor corespunzători). Totuși, au apărut noi abilități (de exemplu, abilitatea de a convinge sau de a lupta cu bâte), posibilitatea de a alerga rapid (acest lucru consumă stamina – un nou parametru al personajului) și o mulțime de noi tipuri de arme (pe lângă cele obișnuite cu o mână și cu două mâini, există bâte, scuturi, pichete, iar jucătorii pot folosi chiar și 2 săbii cu o mână). Dezvoltatorii nu au creat doar un nou motor pentru joc numit Genome Engine, ci au folosit și numeroase tehnologii externe, cum ar fi SpeedTree și AGEIA PhysX. Ca rezultat, grafică jocului nu arată învechită nici măcar acum, la 5 ani de la lansare.
Soundtrackul de Kai Rosenkranz – o parte indispensabilă a seriei – a fost de această dată înregistrat de Orchestra Simfonică Bochum și a fost chiar lansat pe un disc separat. Imediat după lansare, jocul a primit numeroase recenzii negative datorită numărului mare de bug-uri severe. În plus, din cauza neînțelegerilor legale, developerul Piranha Bytes a fost exclus de la lucrul la serie și nu a existat nimeni care să lanseze patch-uri. Cu toate acestea, în prezent aproape toate bug-urile jocului au fost corectate prin patch-uri de echipa Community Patch Team.
Datorită rupturii dintre dezvoltator și publisher imediat după lansarea jocului și, în consecință, a lipsei SDK-ului pentru joc, precum și a popularității scăzute comparativ cu părțile anterioare, au fost lansate puține modificări pentru Gothic III. Jocul a fost complet tradus și dublat de compania GFI Russia și a fost publicat în Rusia de compania Russobit-M.