Gothic III – o terceiro jogo da famosa série de RPG da Piranha Bytes e JoWood, lançado em 2006.
A história do jogo começa com a chegada do protagonista sem nome das partes anteriores, assim como seus amigos Milten, Gorn, Diego e Lester, ao continente de Myrtana. Ao chegarem, eles descobrem que o reino de Robar III foi tomado por orcs, e todas as pessoas, exceto os rebeldes que lutam em uma guerrilha, foram escravizadas. O destino deles (e não só deles) cabe ao protagonista decidir.
O mundo de Gothic III é simplesmente enorme. Ele é dividido em 3 zonas climáticas (a nevada Nordmar, a florestal Myrtana e o desértico Varant), cada uma com suas cidades, facções, flora e fauna únicas. Centenas de NPCs estão prontos para negociar com o herói, oferecer missões ou simplesmente conversar. A propósito, a simulação da vida, como nas partes anteriores, é uma parte essencial do mundo do jogo. Além disso, este mundo agora é totalmente sem costura, e ao longo de todo o jogo você não encontrará uma única tela de carregamento. Os desenvolvedores decidiram dar ao jogador total liberdade. Desde o início do jogo, ele é livre para ir aonde quiser e fazer o que quiser – explorar o mundo em busca de artefatos antigos, completar missões, organizar revoluções... Existem 6 facções em Myrtana (orcs, rebeldes, nômades, assassinos, bárbaros, errantes), às quais o jogador pode se juntar. Porém, as facções não têm limites tão rígidos como nas partes anteriores – o jogador pode apoiar, por exemplo, nômades e bárbaros ao mesmo tempo. E decidir o destino do mundo (já que agora há 3 finais) cabe a ele e somente a ele.
Mudanças significativas foram feitas na jogabilidade. Assim, o sistema de combate foi substituído pelo mais familiar "click to attack", os combos foram removidos do jogo, e as runas mágicas também (os feitiços agora precisam ser aprendidos em altares dos deuses correspondentes). Em vez disso, novas habilidades apareceram (por exemplo, a habilidade de negociação ou combate com bastões), a possibilidade de correr rapidamente (o que consome estamina – um novo parâmetro do personagem) e uma variedade de novas armas (além das conhecidas armas de uma mão e de duas mãos, há bastões, escudos, alabardas, e também é possível usar simultaneamente 2 espadas de uma mão). Os desenvolvedores não apenas criaram um novo motor para o jogo chamado Genome Engine, mas também usaram várias tecnologias de terceiros, como SpeedTree e AGEIA PhysX. Como resultado, a gráfica do jogo não parece ultrapassada mesmo agora, cinco anos após seu lançamento.
A trilha sonora de Kai Rosenkranz – uma parte essencial da série – desta vez foi gravada pela Orquestra Sinfônica de Bochum e até lançada em um disco separado. Logo após o lançamento, o jogo recebeu muitas críticas negativas devido à quantidade de sérios problemas. Além disso, devido a complicações legais, o desenvolvedor Piranha Bytes foi afastado do trabalho na série, e não havia ninguém para lançar patches. No entanto, quase todos os bugs do jogo foram corrigidos até agora com a ajuda de patches da equipe Community Patch Team.
Devido à ruptura entre o desenvolvedor e o publisher do jogo imediatamente após seu lançamento e, como consequência, à ausência de SDK para o jogo, bem como sua baixa popularidade em comparação com as partes anteriores, poucas modificações para Gothic III foram lançadas. O jogo foi completamente traduzido e dublado pela GFI Russia e publicado na Rússia pela Russobit-M.