A Gothic III – a Piranha Bytes és JoWood híres RPG-sorozatának harmadik része, amelyet 2006-ban adtak ki.
A játék története a névtelen főszereplő, valamint barátai, Milten, Gorn, Diego és Lester megérkezésével kezdődik a Myrtana kontinensre. Érkezésük után felfedezik, hogy Róbár III államát orkák foglalták el, és minden ember, aki nem áll a partizánküzdelmet folytató lázadók oldalán, rabszolgaságba került. A főhősnek kell eldöntenie a sorsukat (és nemcsak az övékét).
A harmadik „Gótika” világa hatalmas. Három éghajlati zónára oszlik (a havas Nordmarr, az erdős Myrtana és a sivatagos Varant), mindegyikben egyedi városok, frakciók, növény- és állatvilág található. Számos NPC készen áll, hogy kereskedjen a hőssel, küldetéseket adjon neki, vagy egyszerűen csak beszélgessen. Érdemes megjegyezni, hogy az élet szimulációja, akárcsak a korábbi részekben, a játék világának szerves része. Ezenkívül a világ most már teljesen zökkenőmentes, és a játék során egyetlen betöltést sem fogsz tapasztalni. A fejlesztők a lehető legnagyobb szabadságot adtak a játékosnak. A játék elején szabadon mehet, ahova csak akar, és bármit megtehet – felfedezheti a világot ősi relikviák után kutatva, teljesíthet küldetéseket, forradalmakat indíthat... Myrtanában 6 frakció működik (orkák, lázadók, nomádok, bérgyilkosok, barbárok, vándorok), és a játékos szabadon csatlakozhat bármilyen frakcióhoz. A frakciók közötti határok azonban nem olyan szigorúak, mint a korábbi részekben – a játékos egyszerre támogathatja például a nomádokat és a barbárokat is. A világ sorsát is neki kell eldöntenie (mert most három befejezés van).
A játékmenetben jelentős változások történtek. A harcrendszert egy ismertebb "katapultáló" rendszer váltotta fel, a kombinált támadások eltűntek a játékból, a mágikus rune-ok is (most már az illetékes istenek oltárainál kell megtanulni a varázslatokat). Viszont új képességek (például beszélgetés vagy botokkal való harc) kerültek be, lehetőség nyílt a gyors futásra (ami kitartást igényel – ez egy új karakterparaméter), valamint számos új fegyverfajta érkezett (a megszokott egy- és kétkezes mellett botok, pajzsok, harci csákányok, és lehetőség van egyszerre 2 egykezes kard használatára is). A fejlesztők nemcsak egy új játékmotort, a Genome Engine-t hozták létre, hanem sok külső technológiát is felhasználtak, például a SpeedTree-t és az AGEIA PhysX-t. Ennek eredményeként a játék grafikai megjelenése még öt évvel a megjelenése után sem tűnik elavultnak.
Kai Rosenkrantz zenéje – a sorozat elengedhetetlen része – ezúttal a Bochumi Szimfonikus Zenekar által készült el, és külön lemezen jelent meg. A megjelenés után a játék sok negatív kritikát kapott a súlyos hibák miatt. Ezenkívül, jogi bonyodalmak miatt a fejlesztő Piranha Bytes meg lett fosztva a sorozat folytatásának lehetőségétől, és senki sem maradt, aki javítanák a hibákat. Jelenleg azonban szinte minden hibát kijavítottak a Community Patch Team csapatának frissítéseivel.
A fejlesztő és a játék kiadója közötti kapcsolat megszakadása után, az SDK hiánya, és a korábbi részekhez viszonyítva alacsony népszerűség következtében a Gothic III-hoz viszonylag kevés modot adtak ki. A játékot teljes mértékben lefordította és szinkronizálta a GFI Russia, amelyet a Russobit-M adott ki Oroszországban.