Gothic III – trò chơi thứ ba trong loạt RPG nổi tiếng của Piranha Bytes và JoWood, phát hành vào năm 2006.
Cốt truyện của trò chơi bắt đầu với sự xuất hiện của nhân vật chính không tên của các phần trước, cùng với những người bạn Milten, Gorn, Diego và Lester, trên lục địa Myrtana. Khi đến nơi, họ phát hiện ra rằng vương quốc của Robar III đã bị người orc chiếm giữ, và tất cả mọi người, ngoại trừ những người khởi nghĩa đang chiến đấu với bạo quyền, đều bị biến thành nô lệ. Số phận của họ (và không chỉ họ) sẽ do nhân vật chính quyết định.
Thế giới của "Gothic 3" thật sự khổng lồ. Nó được chia thành 3 khu vực khí hậu (Bắc Mar lạnh lẽo, Myrtana rừng rậm và Varant sa mạc), mỗi khu vực đều có những thành phố, phe phái, thực vật và động vật độc đáo của riêng mình. Hàng trăm NPC sẵn sàng giao thương với nhân vật, trao cho anh ta nhiệm vụ hoặc chỉ đơn giản là trò chuyện. À, mô phỏng cuộc sống, như ở các phần trước, là một phần không thể thiếu của thế giới trò chơi. Hơn nữa, thế giới này giờ đây hoàn toàn liền mạch, và trong suốt trò chơi, bạn sẽ không gặp bất kỳ lần tải lại nào. Các nhà phát triển đã quyết định trao cho người chơi sự tự do tuyệt đối. Ngay từ đầu trò chơi, anh ta có thể đi bất cứ nơi nào và làm bất cứ điều gì – khám phá thế giới để tìm kiếm các di tích cổ xưa, hoàn thành nhiệm vụ, tạo ra các cuộc cách mạng… Tại Myrtana có 6 phe phái (orc, khởi nghĩa, du cư, sát thủ, chiến binh, lữ khách), người chơi có thể tự do gia nhập bất kỳ phe phái nào. Tuy nhiên, các phe phái không có những quy định chặt chẽ như ở những phần trước – người chơi có thể đồng thời hỗ trợ, ví dụ như, cả du cư và chiến binh. Và việc quyết định số phận của thế giới (bởi vì giờ đây có 3 kết thúc) chắc chắn sẽ là nhiệm vụ của anh ta và chỉ của anh ta.
Có nhiều thay đổi đáng kể trong lối chơi. Hệ thống chiến đấu đã được thay thế bằng một phương pháp "click" quen thuộc hơn với nhiều người chơi, các đòn combo từ trò chơi đã biến mất, còn các rune phép thuật cũng vậy (các phép phải được học tại những bàn thờ của các vị thần tương ứng). Tuy nhiên, đã có những kỹ năng mới xuất hiện (chẳng hạn như kỹ năng thuyết phục hoặc chiến đấu bằng gậy), khả năng chạy nhanh (nó tiêu tốn sự dẻo dai – một thông số mới của nhân vật) và nhiều loại vũ khí mới (bên cạnh vũ khí một tay và hai tay quen thuộc, còn có gậy, khiên, và halberd, cũng như khả năng sử dụng đồng thời cả 2 thanh kiếm một tay). Các nhà phát triển không chỉ tạo ra một engine mới cho trò chơi có tên gọi Genome Engine, mà còn sử dụng nhiều công nghệ bên ngoài, chẳng hạn như SpeedTree và AGEIA PhysX. Kết quả là đồ họa của trò chơi vẫn không bị lạc hậu ngay cả bây giờ, 5 năm sau khi phát hành.
Nhạc nền của Kai Rosenkranz – một phần không thể thiếu của loạt trò chơi – lần này đã được thu âm bởi Dàn nhạc giao hưởng Bochum và thậm chí được phát hành trên một đĩa riêng. Ngay sau khi phát hành, trò chơi đã nhận được nhiều phản hồi tiêu cực do số lượng lỗi nghiêm trọng. Ngoài ra, do những rắc rối pháp lý, nhà phát triển Piranha Bytes đã bị ngừng làm việc trên loạt trò chơi, và không ai có thể phát hành bản vá. Tuy nhiên, cho đến nay, hầu hết các lỗi của trò chơi đã được khắc phục nhờ các bản vá từ đội ngũ Community Patch Team.
Do sự chia tay giữa nhà phát triển và nhà phát hành ngay sau khi trò chơi phát hành và, do đó, sự thiếu vắng SDK cho trò chơi, cũng như do sự phổ biến thấp hơn so với các phần trước đó, đã có rất ít bản mod được phát hành cho Gothic III. Trò chơi đã được hoàn toàn dịch và lồng ghép âm thanh bởi công ty GFI Russia, và được phát hành ở Nga bởi công ty Russobit-M.