Gótico III – el tercer juego de la famosa serie de RPG de Piranha Bytes y JoWood, lanzado en 2006.
La trama del juego comienza con la llegada del protagonista sin nombre de las partes anteriores, así como sus amigos Milten, Gorn, Diego y Lester, al continente de Myrtana. Al llegar, descubren que el reino de Robar III ha sido tomado por orcos, y todas las personas, excepto aquellos que libran una guerra de guerrillas, han sido esclavizadas. El destino de ellos (y no solo de ellos) le corresponde decidir al protagonista.
El mundo de la tercera "Gótica" es vasto. Está dividido en 3 zonas climáticas (el nevado Nordmar, el boscoso Myrtana y el desértico Varant), cada una de las cuales tiene sus propias ciudades, facciones, flora y fauna únicas. Cientos de NPC están listos para comerciar con el héroe, ofrecerle misiones o simplemente charlar. Por cierto, la simulación de la vida, como en las partes anteriores, es una parte integral del mundo del juego. Además, este mundo ahora es completamente sin costuras, y a lo largo del juego no te encontrarás con ninguna carga adicional. Los desarrolladores decidieron dar al jugador la máxima libertad. Desde el principio del juego, puede ir a donde quiera y hacer lo que quiera: explorar el mundo en busca de antiguos artefactos, completar misiones, organizar revoluciones... En Myrtana hay 6 facciones (orcos, rebeldes, nómadas, asesinos, bárbaros, vagabundos), a las que el jugador puede unirse. Sin embargo, las facciones no tienen límites tan estrictos como en las partes anteriores: el jugador puede apoyar, por ejemplo, tanto a los nómadas como a los bárbaros. Además, decidir el destino del mundo (porque hay 3 finales ahora) también recae en él y solo en él.
Se han realizado cambios significativos en la jugabilidad. Así, el sistema de combate fue reemplazado por el más familiar "spam de clic", los ataques combo han desaparecido del juego, y las runas mágicas también (los hechizos ahora hay que aprender en los altares de los dioses correspondientes). Sin embargo, aparecieron nuevas habilidades (por ejemplo, la habilidad de negociar o luchar con bastones), la posibilidad de correr rápido (consumiendo resistencia, que es un nuevo parámetro del personaje) y muchos nuevos tipos de armas (además de las habituales de una mano y de dos manos, hay bastones, escudos, alabardas, y también hay posibilidad de usar 2 espadas de una mano). Los desarrolladores no solo crearon un nuevo motor para el juego llamado Genome Engine, sino que también utilizaron muchas tecnologías de terceros, como SpeedTree y AGEIA PhysX. Como resultado, los gráficos del juego no parecen obsoletos incluso ahora, cinco años después de su lanzamiento.
La banda sonora de Kai Rosenkranz, una parte integral de la serie, fue grabada esta vez por la Orquesta Sinfónica de Bochum y incluso se lanzó en un disco separado. Justo después de su lanzamiento, el juego recibió muchas críticas negativas debido a la gran cantidad de errores graves. Además, debido a problemas legales, el desarrollador Piranha Bytes fue excluido del trabajo en la serie, y no había nadie para lanzar parches. Sin embargo, a la fecha, casi todos los errores del juego han sido corregidos por el equipo de Community Patch Team.
Debido a la ruptura entre el desarrollador y el editor del juego justo después de su lanzamiento y, como consecuencia, la falta de SDK para el juego, así como su baja popularidad en comparación con las partes anteriores, se han lanzado pocas modificaciones para Gótico III. El juego fue completamente traducido y doblado por la empresa GFI Rusia, y publicado en Rusia por la compañía Russobit-M.