Nederlands
Gothic 3
content auto translated from {from}

Gothic III – de derde game in de beroemde RPG-serie van Piranha Bytes en JoWood, uitgebracht in 2006.

Het verhaal van de game begint met de aankomst van de naamloze hoofdpersonage uit de vorige delen, samen met zijn vrienden Milten, Gorn, Diego en Lester, op het continent Myrtana. Bij hun aankomst ontdekken ze dat het koninkrijk van Robar III door orks is veroverd, en dat alle mensen, behalve de rebellen die een partizanenoorlog voeren, in slavernij zijn. Het is aan de hoofdpersonage om hun (en niet alleen hun) lot te bepalen.

De wereld van de derde "Gothic" is enorm. Deze is verdeeld in 3 klimaatzones (de sneeuwrijke Nordmar, het bosrijke Myrtana en de woestijnachtige Varant), waar elk zijn unieke steden, facties, flora en fauna heeft. Honderden NPC's staan klaar om met de held te handelen, hem quests te geven of gewoon een praatje te maken. Overigens is het leven simuleren, net als in de eerdere delen, een integraal onderdeel van de spelwereld. Bovendien is deze wereld nu volledig naadloos, en gedurende het spel zul je geen enkele laadtijd tegenkomen. Ontwikkelaars hebben ervoor gekozen om de speler de volledigste vrijheid te geven. Vanaf het begin van de game is de speler vrij om te gaan waar hij wil en te doen wat hij wil – de wereld verkennen op zoek naar oude artefacten, quests voltooien, revoluties ontketenen… In Myrtana zijn er 6 facties (orks, rebellen, nomaden, assassijnen, barbaren, zwervers), waarbij de speler zich bij elke kan aansluiten. Overigens zijn er geen zo strikte grenzen voor facties als in de vorige delen – een speler kan bijvoorbeeld zowel de nomaden als de barbaren steunen. En hij is ook de enige die het lot van de wereld moet beslissen (want er zijn nu 3 eindes).

Er zijn aanzienlijke veranderingen aangebracht in de gameplay. Zo is het vechtsysteem vervangen door het meer bekende "spam-aanvallen", combo-aanvallen zijn uit het spel verdwenen, en magische runen ook (spellen moeten nu bij altaren van de bijbehorende goden worden geleerd). Daarentegen zijn er nieuwe vaardigheden geïntroduceerd (zoals het vaardigheid van onderhandelen of vechten met staven), de mogelijkheid om snel te rennen (wat uithoudingsvermogen kost – een nieuwe parameter van het personage) en een breed scala aan nieuwe wapens (naast de gebruikelijke eenhandige en tweehands wapens zijn er stokken, schilden, halberds, en de mogelijkheid om twee eenhandige zwaarden tegelijk te gebruiken). Ontwikkelaars hebben niet alleen een nieuwe engine voor het spel gemaakt, genaamd Genome Engine, maar ook veel externe technologieën gebruikt, zoals SpeedTree en AGEIA PhysX. Het resultaat is dat de graphics van het spel er zelfs nu, 5 jaar na de release, niet verouderd uitzien.

De soundtrack van Kai Rosenkranz – een integraal onderdeel van de serie – is deze keer opgenomen door het Bochumer Symfonieorkest en zelfs op een aparte schijf uitgebracht. Direct na de release ontving het spel veel negatieve feedback vanwege het grote aantal ernstige bugs. Bovendien, door juridische problemen werd de ontwikkelaar Piranha Bytes van het werk aan de serie verwijderd, en er was niemand om patches uit te brengen. Tegenwoordig zijn echter bijna alle bugs van het spel verholpen dankzij de patches van het Community Patch Team.

Vanwege de breuk tussen de ontwikkelaar en de uitgever van de game direct na de release, en als gevolg daarvan de afwezigheid van een SDK voor de game, evenals de lage populariteit in vergelijking met de vorige delen, zijn er weinig aanpassingen voor Gothic III uitgebracht. Het spel is volledig vertaald en ingesproken door GFI Russia, en uitgegeven in Rusland door Russobit-M.

Uitzenddatum: пятница, 13 октября 2006 г.
Genre: RPG
Platform: PC
Beschrijving: Je hebt het eiland Khorinis gered van de schepsels van het kwaad in de vorige delen van de serie. Welkom op het continent. De binnenvallende hordes orks hebben het koninkrijk der mensen veroverd. Weinigen die hun vrijheid hebben kunnen behouden, verbergen zich in de wateloze zuidelijke woestijnen en tussen de ijsvelden op de noordelijke gebieden. Een handvol rebellen in de bergen en bossen van Midland probeert zich tegen de vijand te verzetten. Je kunt je aansluiten bij de opstandelingen of je in dienst stellen van de orks. Maar in ieder geval speel je een hoofdrol in de komende gebeurtenissen en bepaal je de uitkomst van de oorlog. In Gothic 3 zal er geen verhaallijn zijn in de gebruikelijke zin – elk episode van het spel zal uniek en alleen zijn.
Ontwikkelaar: Pluto 13
Uitgever: JoWooD Productions
Distributor in Rusland: Руссобит-М