Gothic III – trzecia gra w słynnej serii RPG od Piranha Bytes i JoWood, wydana w 2006 roku.
Fabuła gry zaczyna się od przybycia bezimiennego głównego bohatera z poprzednich części oraz jego przyjaciół Miltiena, Gorna, Diego i Lestera na kontynent Myrtana. Po przybyciu odkrywają, że państwo Robara III zostało zajęte przez orków, a wszyscy ludzie, poza prowadzącymi partyzancką wojnę buntownikami, zostali zniewoleni. To główny bohater ma rozwiązać ich (i nie tylko ich) los.
Świat trzeciej "Gothiki" jest ogromny. Podzielono go na 3 strefy klimatyczne (śnieżny Nordmar, leśna Myrtana i pustynny Varant), z unikalnymi miastami, frakcjami, florą i fauną w każdej z nich. Setki NPC-ów są gotowe handlować z bohaterem, dawać mu zadania lub po prostu porozmawiać. Przy okazji, symulacja życia, jak w poprzednich częściach, jest nieodłączną częścią świata gry. Dodatkowo, ten świat jest teraz całkowicie bezszwowy, i przez całą grę nie napotkasz ani jednego ładowania. Twórcy postanowili dać graczowi pełną swobodę. Od samego początku gry jest wolny, by iść gdzie chce i robić co chce – badać świat w poszukiwaniu starożytnych artefaktów, wykonywać zadania, organizować rewolucje… W Myrtanie działa 6 frakcji (orkowie, buntownicy, koczownicy, asasyni, barbarzyńcy, wędrowcy), do każdej z nich gracz może dołączyć. Warto jednak zauważyć, że frakcje nie mają już tak sztywnych ram jak w poprzednich częściach – gracz może jednocześnie wspierać na przykład koczowników i barbarzyńców. I to on, i tylko on zdecyduje o losie świata (bo teraz są 3 zakończenia).
W gameplay'u wprowadzono znaczące zmiany. Tak, system walki został zastąpiony bardziej znanym dla wielu graczy "klikiwaniem", zniknęły także ataki kombosowe z gry, a magiczne runy również (zaklęcia teraz trzeba uczyć się przy ołtarzach odpowiednich bogów). Ale pojawiły się nowe umiejętności (na przykład umiejętność błagania lub walka kijem), możliwość szybkiego biegania (co kosztuje wytrzymałość – nowy parametr postaci) oraz mnóstwo nowych rodzajów broni (oprócz zwykłych jedno- i dwuręcznych, są też kije, tarcze, halabardy, a także możliwość używania dwóch jednolitych mieczy równocześnie). Twórcy nie tylko stworzyli nowy silnik dla gry o nazwie Genome Engine, ale również użyli wielu obcych technologii, takich jak SpeedTree i AGEIA PhysX. W rezultacie grafika gry nie wygląda przestarzale nawet teraz, pięć lat po jej wydaniu.
Ścieżka dźwiękowa autorstwa Kaya Rosenkranz była nieodłączną częścią serii i tym razem została nagrana przez Bochumski Orkiestrę Symfoniczną i wydana nawet na osobnej płycie. Tuż po wydaniu gra otrzymała wiele negatywnych recenzji z powodu dużej liczby poważnych bugów. Ponadto z powodu problemów prawnych deweloper Piranha Bytes został odsunięty od pracy nad serią, a wypuszczenie poprawek stało się niemożliwe. Do tej pory jednak prawie wszystkie błędy w grze zostały naprawione za pomocą poprawek od zespołu Community Patch Team.
W związku z zerwaniem współpracy między deweloperem a wydawcą gry tuż po jej wydaniu oraz w związku z brakiem SDK do gry, a także w związku z jej niską popularnością w porównaniu do poprzednich części, wydano niewiele modyfikacji do Gothic III. Gra została w pełni przetłumaczona i podłożona przez firmę GFI Russia, a wydana w Rosji przez firmę Russobit-M.