Gothic III – kolmas peli tunnetussa RPG-sarjassa Piranha Bytesiltä ja JoWoodilta, joka julkaistiin vuonna 2006.
Pelin juoni alkaa nimettömän päähenkilön, joka on ollut mukana edellisissä osissa, sekä hänen ystäviensä Miltenin, Gornin, Diegon ja Lestern saapuessa Mirtanan mantereelle. Saapuessaan he huomaavat, että Robar III:n valtakunta on orjuutettu orkkien toimesta, ja kaikki ihmiset, lukuun ottamatta partisanisotaa käynnissä olevia kapinallisia, ovat alistettuja. Päähenkilön tehtävänä on päättää heidän (ja muiden) kohtalostaan.
Kolmannen "Gothicin" maailma on valtava. Se on jaettu kolmeen ilmastovyöhykkeeseen (luminen Nordmar, metsäinen Mirtana ja autiomaa Varant), joista jokaisessa on ainutlaatuisia kaupunkeja, fraktioita, kasvistoa ja eläimistöä. Sadat NPC:t ovat valmiita kaupankäyntiin päähenkilön kanssa, jakamaan tehtäviä tai vain keskustelemaan. Huomaa, että elämän simulaatio, kuten aiemmissa osissa, on olennainen osa pelin maailmaa. Lisäksi tämä maailma on täysin saumaton, eikä pelaaja kohtaa yhtäkään latausruutua koko pelaamisen aikana. Kehittäjät päättivät antaa pelaajalle ehdottoman vapauden. Pelin alusta alkaen hän voi mennä mihin haluaa ja tehdä mitä haluaa - tutkia maailmaa etsiessään muinaisia artefakteja, suorittaa tehtäviä, järjestää vallankumouksia… Mirtanassa toimii kuusi fraktiota (orkit, kapinalliset, nomadit, salamurhaajat, barbaarit, matkaajat), joihin pelaaja voi liittyä. Kuitenkin fraktioilla ei ole niin tiukkoja rajoja kuin aiemmissa osissa - pelaaja voi samalla tukea esimerkiksi nomadeja ja barbaareja. Ja maailman kohtaloa (sillä loppuja on nyt kolme) on myös hänen ja vain hänen ratkaistava.
Peliin on tehty merkittäviä muutoksia. Taistelujärjestelmä on vaihdettu monille pelaajille tutumpaan "klikkaamiseen", kombohyökkäykset pelistä ovat poistuneet, taikaruunut myös (loitsut täytyy nyt oppia kyseisten jumalten alttareilta). Sen sijaan on ilmestynyt uusia taitoja (kuten vaikkapa taidonta agitointiin tai taistelu sauvalla), mahdollisuus juosta nopeasti (tämä vie kestävyyttä - uusi hahmon ominaisuus) ja lukuisia uusia aseita (perinteisten yhden käden ja kahden käden lisäksi on sauvoja, kilpiä, halberdeja, ja on mahdollista käyttää kahta yhden käden miekkaa samanaikaisesti). Kehittäjät eivät vain luoneet peliä varten uutta moottoria nimeltä Genome Engine, vaan käyttivät myös monia ulkopuolisia teknologioita, kuten SpeedTree ja AGEIA PhysX. Tämän seurauksena pelin grafiikka ei näytä vanhentuneelta edes nyt, viisi vuotta sen julkaisun jälkeen.
Kai Rosenkrantzin säveltämä ääniraita - olennainen osa sarjaa - on tällä kertaa nauhoitettu Bochumin sinfoniaorkesterilla ja jopa julkaistu erillisenä levynä. Heti julkaisun jälkeen peli sai paljon negatiivista palautetta suuren määrän vakavien bugien vuoksi. Lisäksi kehittäjä Piranha Bytes erotettiin sarjasta oikeudellisten ongelmien vuoksi, eikä kukaan ollut julkaisemassa päivityksiä. Tällä hetkellä, kuitenkin, lähes kaikki pelin bugit on korjattu Community Patch Team -tiimin julkaisemilla päivityksillä.
Kehittäjän ja pelin julkaisijan välinen kirjoitus virallisista suhteista heti pelin julkaisun jälkeen ja sitä seurannut SDK:n puute, sekä sen vähäinen suosio verrattuna aiempiin osiin, on johtanut siihen, että Gothic III:sta on julkaistu vain vähän muokkauksia. Peli on käännetty ja äänitetty täysin GFI Russia -yhtiön toimesta, ja julkaistu Venäjällä Russobit-M:n toimesta.