گوتیک III – سومین بازی در سری معروف RPG از Piranha Bytes و JoWood که در سال ۲۰۰۶ منتشر شد.
داستان بازی با ورود قهرمان نامشخصی که در قسمتهای قبلی بود و دوستانش میلتون، گورن، دیهگو و لستر به قاره میرتانا آغاز میشود. وقتی به آنجا میرسند، متوجه میشوند که کشور روبر III توسط اورکها تحت تصرف درآمده و همه افراد به جز نجاتیافتگانِ جنگ چریکی به بردگی گرفته شدهاند. سرنوشت آنها (و نه تنها آنها) به عهده قهرمان اصلی است.
جهان سومین "گوتیک" به طرز قابل توجهی بزرگ است. این جهان به ۳ منطقه آبوهوایی تقسیم شده است (شمال برفی نوردمار، میرتانای جنگلی و وارانتی بیابانی) که هرکدام دارای شهرها، گروهها، گیاهان و جانوران منحصر به فرد خود هستند. صدها NPC آماده تجارت با قهرمان، دادن مأموریتها یا صرفاً گفتگو با او هستند. به هر حال، شبیهسازی زندگی، مانند قسمتهای قبلی، بخش جداییناپذیر از دنیای بازی است. علاوه بر این، این جهان اکنون کاملاً بدون درز است و در طول بازی هیچ بارگذاری فرعی وجود نخواهد داشت. توسعهدهندگان تصمیم گرفتند به بازیکن آزادی کامل بدهند. از ابتدای بازی، او آزاد است به هر کجا میخواهد برود و هر کاری میخواهد انجام دهد – دنیا را در جستجوی آثار باستانی، انجام مأموریتها، برپا کردن انقلابها کاوش کند... در میرتانا ۶ گروه فعال وجود دارند (اورکها، شورشیان، کوچنشینان، آسسینها، بربرها، سفر کنندگان) که هر یک از آنها که بازیکن تمایل دارد میتواند به آن بپیوندد. البته، گروهها مانند قسمتهای قبلی دارای محدودیتهای محکمی نیستند – بازیکن میتواند همزمان از کوچنشینها و بربرها حمایت کند. و تعیین سرنوشت جهان (چرا که اکنون ۳ پایان وجود دارد) هم به عهدۀ او و فقط اوست.
تغییرات قابل توجهی در گیمپلی اعمال شده است. به عنوان مثال، سیستم مبارزه جایگزین سبک متداول "کلیک سریع" شده است، حملات ترکیبی از بازی حذف شده، و جادوهای رونی نیز (سحرها اکنون باید در معبدهای خدایان مربوطه آموخته شوند). اما مهارتهای جدیدی (مثلاً مهارت گفتگوی غیرمستقیم یا مبارزه با چماق) و امکان دویدن سریع (برای این کار استقامت - یک ویژگی جدید شخصیت - مصرف میشود) و انواع جدیدی از سلاحها (علاوه بر شمشیرهای یکدست و دودست رایج، چماقها، سپرها، هالبرها و امکان استفاده همزمان از ۲ شمشیر یکدست وجود دارد) اضافه شده است. توسعهدهندگان نه تنها یک موتور جدید به نام Genome Engine برای بازی ساختهاند، بلکه از تکنولوژیهای متعددی مانند SpeedTree و AGEIA PhysX نیز استفاده کردهاند. در نتیجه، گرافیک بازی حتی پس از ۵ سال از انتشارش همچنان قدیمی به نظر نمیرسد.
موسیقی متن اثر کای روزنکرنتز – بخشی جدایی ناپذیر از این سری – این بار توسط ارکستر سمفونیک بوچوم ضبط شده و حتی به طور جداگانه منتشر شده است. بلافاصله بعد از انتشار، بازی به دلیل وجود تعداد زیادی اشکال جدی انتقادات زیادی دریافت کرد. علاوه بر این، به دلیل مشکلات قانونی، توسعهدهنده Piranha Bytes از کار بر روی سری کنار گذاشته شد، و در نتیجه هیچکس برای ارائه بهروزرسانیها وجود نداشت. با این حال، در حال حاضر تقریباً تمام اشکالات بازی با کمک بهروزرسانیهای تیم Community Patch Team برطرف شدهاند.
به دلیل قطع ارتباط توسعهدهنده و ناشر بازی بلافاصله پس از انتشار و به تبع آن عدم وجود SDK برای بازی و همچنین به خاطر محبوبیت کم آن نسبت به قسمتهای قبلی، مودها برای گوتیک III به طور محدودی منتشر شدهاند. این بازی به طور کامل توسط شرکت GFI Russia ترجمه و صداگذاری شده و در روسیه توسط شرکت روسوبیت-ام منتشر شده است.