Gothic III – det tredje spelet i den berömda RPG-serien från Piranha Bytes och JoWood, släppt 2006.
Spelets handling börjar med ankomsten av den namnlösa huvudkaraktären från de tidigare delarna, samt hans vänner Milten, Gorn, Diego och Lester, till kontinenten Myrtana. Vid ankomsten upptäcker de att kungariket Robar III har blivit erövrat av orker, och alla människor, förutom de som driver ett gerillakrig, har blivit slavar. Huvudkaraktären måste ta itu med deras (och inte bara deras) öde.
Världen i den tredje "Gothic" är helt enorm. Den är indelad i tre klimatzoner (det snötäckta Nordmar, den skogiga Myrtana och den ökenlika Varant), där varje zon har sina unika städer, fraktioner, flora och fauna. Hundratals NPC:er är redo att handla med hjälten, ge honom uppdrag eller bara prata. För resten är livssimuleringen, precis som i de tidigare delarna, en oumbärlig del av spelets värld. Dessutom är denna värld nu helt sömlös, och under hela spelet kommer du inte att möta en enda inladdning. Utvecklarna har bestämt sig för att ge spelaren fullständig frihet. Från början av spelet är han fri att gå dit han vill och göra vad han vill - utforska världen på jakt efter antika artefakter, utföra uppdrag, ordna revolutioner... I Myrtana finns det sex fraktioner (orker, upprorsmakare, nomader, lönnmördare, barbarer, och resande), som spelaren är fri att gå med i. Men fraktionerna har inte så strikta ramar som i de tidigare delarna - spelaren kan stödja både nomader och barbarer samtidigt, till exempel. Dessutom är det också upp till honom att avgöra världens öde (eftersom det nu finns tre slut).
Det har skett betydande förändringar i speluppläggningen. Så närstridssystemet har bytts ut mot en mer bekant "spamattack"-metod som många spelare är mer vana vid, combo-attacker har försvunnit från spelet, och magiska runor finns inte längre (besvärjelser måste nu läras vid altaren till de respektive gudarna). Å andra sidan har nya färdigheter (till exempel förmågan att övertyga eller strida med stavar), möjligheten att springa snabbt (vilket kostar uthållighet - en ny parameter för karaktären) och många nya typer av vapen dykt upp (förutom de vanliga enhandiga och tvåhandiga vapnen finns det stänger, sköldar, halberd och även möjligheten att använda två enhandiga svärd samtidigt). Utvecklarna skapade inte bara en ny motor för spelet som heter Genome Engine, utan de använde också många externa teknologier, såsom SpeedTree och AGEIA PhysX. Som ett resultat ser spelets grafik inte gammal ut, även nu, fem år efter dess utgivning.
Soundtracket av Kai Rosenkranz – en oumbärlig del av serien – spelades denna gång in av Bochums symfoniorkester och gavs till och med ut som en separat skiva. Strax efter utgivningen fick spelet många negativa recensioner på grund av ett stort antal allvarliga buggar. Dessutom, på grund av juridiska problem, blev utvecklaren Piranha Bytes avstängd från att arbeta med serien, och ingen var kvar för att släppa patchar. Vid den här tiden är dock nästan alla buggar i spelet åtgärdade med hjälp av patchar från Community Patch Team.
På grund av brottet mellan utvecklaren och utgivaren av spelet strax efter utgivningen, och därmed avsaknaden av SDK för spelet, samt dess låga popularitet jämfört med tidigare delar, har det släppts få modifikationer för Gothic III. Spelet har översatts och voice-over gjordes av GFI Russia, och det gavs ut i Ryssland av Russobit-M.