Überblick über die Vorschau-Version von The Witcher 2

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Vor ein paar Jahren wurde ich oft gefragt, was ich machen würde, wenn der erste Witcher erscheint. "Ich werde auf den zweiten warten," antwortete ich unermüdlich. Auf die Frage, ob ich sicher sei, dass er erscheinen würde, gab es nur eine Antwort – "Ich bin mir hundertprozentig sicher!"

Und nun ist der lang erwartete Moment nah. Ich habe eine Preview-Version von Witcher 2 in die Hände bekommen, genauer gesagt auf meiner Festplatte! Es sollte erwähnt werden, dass dies nicht zufällig passierte, sondern dank Gamer.ru und persönlich dem Chefredakteur des Portals, Andrej Zagudaev, der mir den verantwortungsvollen Auftrag erteilte, diese Rezension für euch zu schreiben.

Ich habe keine eigenen Screenshots gemacht, da die Journalisten ohnehin alles, was sie nur konnten, screenshotten. Ich habe nur passende aus dem, was vorhanden war, ausgewählt.

Natürlich ist die Preview-Version kein vollständiges Spiel, sondern nur der Prolog und der erste Akt. Aber um vorzugreifen, möchte ich sagen, dass viele Spiele mit den Spielereignissen in diesem Stück genug für die gesamte Handlung hätten.

Zu sagen, dass ich nervös war, wäre eine Untertreibung. Wird es auf meiner nicht gerade leistungsstarken Maschine laufen? (Die Konfiguration ist in meinem Profil angegeben) Wird es die Erwartungen erfüllen, wird es fehlerhaft sein? Aber nun, der Download ist abgeschlossen, die Startdatei erhalten und die Aktivierung vorgenommen. Hier ist der Moment der Wahrheit!..

Man wird nach der Kleidung empfangen

Das Spiel startete problemlos mit hohen Einstellungen. Zu sagen, dass Witcher 2 schön ist, wäre nichts gesagt. Der wesentliche Unterschied ist nur bei den niedrigsten Einstellungen spürbar. Zwischen Ultra und Hoch gibt es fast keinen. Diejenigen, die sagten, dass Screenshots bearbeitet sind – ihr lag falsch. Das Spiel sieht fantastisch aus. Scharfe Texturen, dynamisches Licht und Schatten sowie eine ganze Menge anderer grafischer Raffinessen, deren Namen ich ohne einen Schnaps nicht aussprechen kann. Das einzige, woran man grafisch etwas aussetzen könnte – ist die Gesichtsanimation. Sie wirkt etwas steif, aber insgesamt ruiniert sie das Gesamtbild nicht. Ansonsten erfreut die Animation angenehm. Alles, was versprochen wurde, wurde behoben. Insbesondere wedelt Geralt's Schwanz nicht mehr verzweifelt und versetzt in einen hypnotischen Zustand.

Über den ersten Witcher wurde gesagt, dass das Wichtigste an seiner Grafik das erstaunliche Design der Orte und die liebevoll handgefertigten Modelle sind. Dieses Design ist jedoch nicht verschwunden, und in Kombination mit den neuesten Technologien sieht das Spiel doppelt so gut aus. Das Militärlager ist beeindruckend. Auch wenn es von Sonne durchflutet ist, ist der Krieg hier deutlich spürbar. Im Krankenhaus stöhnen die Verwundeten und überall ist Blut. Auf dem Übungsplatz trainieren Soldaten und bereiten sich auf den Kampf vor. Und daneben... heilige Melitele! Es arbeiten Trebuchets, und irgendwo in der Ferne sieht man, wie der Belagerungsturm in Richtung der Burg fährt.

Witcher 2 vermittelt das Gefühl, das mit dem Ansehen eines qualitativ hochwertigen Hollywood-Blockbusters vergleichbar ist. Episch, teuer, hochwertig. Und vor allem mit Seele. Die Zwischenszenen fesseln mit ihrer Inszenierung. Und die Dialoge stehen den vorab inszenierten Clips in nichts nach. Die Gesprächsteilnehmer stehen sich nicht wie Puppen gegenüber. Im ersten Dialog mit Triss zieht sich Geralt parallel an: er zieht die Stiefel und andere Ausrüstung an.

Übrigens ist das fast der Hauptgrund, um die Untertitel zu deaktivieren. Sie stören und lenken vom Geschehen auf dem Bildschirm ab.

Mit Worten spielen – nicht mit einem Spaten schwingen

Die Dialoge in Witcher 2 sind ein eigenes Lied. Die Charaktere sprechen in einer durchaus lebendigen Sprache, ohne sich in Ausdrücken zurückzuhalten. Aber zum Glück sind die Autoren der Texte bei der Suche nach "erwachsenen Gesprächen" nirgends ins Groteske und ins Fass gefallen. "Dummköpfe, ich verbiete euch zu sterben, wie Idioten," schreit König Foltest den Soldaten zu, die unter die Pfeile geraten. Dieser Charakter bringt übrigens oft die Stimmung auf. Es gibt auch genug Humor in den Gesprächen. Man spürt, dass die Autoren beim Schreiben des Drehbuchs oft Sapkowski gelesen haben, um die feine Grenze zwischen Grobheit und vulgär, Humor und Clownerie, hohem Stil und kitschiger Pathetik zu erfassen. Man möchte hoffen, dass unsere Lokalisierer diese schwierige Aufgabe gemeistert haben und in der russischen Version der gesamte Charme der Dialoge und anderer Texte erhalten bleibt.

Die Entwickler wiederholten häufig, dass das Wichtigste im Spiel – die Handlung sei. Und sie haben nicht gelogen. Uns stehen viele schwierige Entscheidungen bevor. Und von dieser Wahl könnten die Leben vieler Menschen abhängen. Sowohl von engen Freunden als auch von zufälligen Begegnungen. Hier gibt es keine guten oder bösen Taten. Denn jeder hat sein Motiv. Verdient der Sohn der rebellischen Baronesse, der die feindliche Armee befehligt, den Tod? Ist er ein Verräter, oder hatte er keine andere Wahl? Ihn und alle seine Soldaten zu töten, nur ihn oder ihn zur Kapitulation zu überreden? Jede dieser Optionen wird später Einfluss auf viele Schicksale nehmen. Und letztendlich einen der Enden des Spiels bestimmen.

Beherrsche die Kunst

Aber das Spiel unterscheidet sich von einem Kunstfilm, indem man hier nicht nur schöne Szenen ansehen und Gespräche hören muss. Das Kampfsystem – das ist es, was anscheinend der Hauptstreitpunkt für alle Fans des Spiels sein wird. Es ist völlig neu. Diejenigen, die es meistern – werden sicherlich zufrieden sein, denn es ist genau das, was viele gefordert haben. Nun hängt viel mehr von den Handlungen des Spielers ab. Es gibt keinen Stil mehr, die Blöcke müssen selbst gesetzt werden. Wenn früher es dem Spieler genügte, rhythmisch auf den Gegner zu klicken und den benötigten Stil auszuwählen, so muss der Spieler nun selbst Schlagkombinationen erstellen und wählen, welcher Schlag, schnell oder kraftvoll, besser zur Situation passt. Im Laufe der Handlung kann und muss man die Ziele wechseln, um sich nicht umzingeln zu lassen, um einige Angriffe zu blockieren und den anderen auszuweichen. Alles zusammen sieht bei angemessenem Geschick ebenfalls sehr schön aus, aber die blutige Mühlen des Todes ähnelt Geralt nicht mehr. Den Gruppenstil zu aktivieren und fünf auf einmal zu Boden zu bringen, wird nicht mehr möglich sein. Wenn man umzingelt ist, kann man sich als tot betrachten. Zu Beginn trifft man heftig, schmerzhaft und oft. Die Gegner sind alles andere als dumm. Die Wachen greifen alle gleichzeitig an, ohne sich gegenseitig im Weg zu stehen. Die Bogenschützen schießen einem in den Rücken, sodass man nur ausweichen kann. Und die Monster versuchen, sich in Scharen zu werfen und einen in Stücke zu reißen. Zum Glück ist Witcher 2 kein Slasher, obwohl es in vielerlei Hinsicht dazu geworden ist. Das Level-Up spielt hier eine große Rolle. Hat man die nötige Fähigkeit erlernt – kann Geralt jetzt von allen Seiten blockieren und nicht nur von vorne. Lernt man eine andere – und ein Treffer von hinten verursacht keinen doppelten Schaden mehr. Oder man kann dieses Problem lösen, indem man entsprechende Tränke braut.

Die Zeichen sind definitiv nützlicher geworden. Man kann jetzt alle fünf gleichzeitig verwenden. Allerdings haben sie an ihrer Stärke erheblich verloren. Igni – ist nicht mehr ein legalisierter Cheat, und mit Hilfe von Aard kann man nicht mehr die Hälfte der Armee von den Burgenwänden werfen. Zu Beginn kann man die Zeichen zweimal hintereinander nutzen, dann kann man mit dem Level-Up diese Anzahl erhöhen.

Das Level-Up ist in vier Zweige unterteilt. In den ersten sechs Stufen sind grundlegende Fähigkeiten verfügbar, danach öffnen sich die drei Hauptzweige – Schwertkämpfer, Alchemist oder Zeichenexperte. Man kann nicht alle in einem Durchgang erlernen, und das ist auch nicht nötig. So kann man Geralt zu einem Kraftexperten machen, der alles mit Stärke lösen wird, während Zeichen und Alchemie in den Hintergrund treten. Aber selbst wenn man sich entscheidet, sich auf den magischen Zweig zu konzentrieren, wird Geralt dennoch kein Magier werden. Man wird nur die Zeichen häufiger und effektiver nutzen können. Das gleiche gilt für die Neigung zur Alchemie.

Damit es nicht langweilig wird!

Eine angenehme Besonderheit von Witcher 2 ist, dass es nicht langweilig wird. Dialoge und Cutscenes wechseln sich mit brutalen Kämpfen ab, jeder Auftrag ist auf seine Weise einzigartig. Sogar die Monsterverträge werden von einer echten Ermittlung begleitet, wo sich diese Monster aufhalten, wie sie gefährlich sind und wie man sie vollständig ausmerzen kann. Denn wenn man ihr "Nest" nicht findet, werden sie immer wieder auftauchen.

In den Pausen zwischen der eigenen Hautrettung kann Geralt, und mit ihm der Spieler, die Zeit mit Mini-Spielen vertreiben. Die neuen Faustkämpfe basieren vollständig auf QTE und erfordern gute Reflexe. Doch nachdem man sich daran gewöhnt hat, wird man plötzlich feststellen, dass das neue System viel spektakulärer ist als zuvor. Würfel-Poker ist fast gleich. Nur die Physik des Würfelwurfs wurde hinzugefügt. Wenn man sie zu stark wirft, kann der Würfel vom Brett fliegen. Und das bedeutet, dass man für den Rest der Partie keine Punkte mehr bekommt. Eine neue Unterhaltung – Armdrücken ist schwieriger, als es auf den ersten Blick erscheinen mag. Aber auch nicht übermäßig schwierig. Die Mini-Spiele erfüllen sorgfältig ihre Funktion – sie verhindern Langeweile, ziehen aber auch nicht die gesamte Aufmerksamkeit auf sich.

Hast du genug vom Schlagen und Bizeps messen? – Willkommen im Boudoir. Geralt ist ein Frauenheld geblieben, wie eh und je. Neben den Handlungspartnerinnen, mit denen man eine Romanze anfangen kann, können besonders liebeshungrige Spieler Geralt in ein Bordell bringen und dort ein leichtes Mädchen für ihn finden. Aber anstelle von Karten gibt es jetzt vollständige erotische Clips. Eine durchaus würdige Ersatz, auch wenn ich die Karten ein wenig vermissen werde :)

Es ist bemerkenswert, dass sogar ein gemächlicher Spaziergang durch die Stadt viel Freude bereiten kann. Die Einheimischen erzählen sich Geschichten, manchmal lustige. Sie reagieren auf Geralts Handlungen, zum Beispiel weichen sie einem gezogenen Schwert aus. Nun, oder sie gehen einfach ihren Geschäften nach – arbeiten in der Schmiede, verkaufen Essen, fangen Fische. Alles hier folgt seinem eigenen Zeitplan. Morgens aufstehen, tagsüber arbeiten, nachts schlafen. Solche Kleinigkeiten erfreuen, wie die Wachen, die herumgehen und Fackeln in der ganzen Stadt entzünden, während bei Regen die Leute hektisch unter Dächern Schutz suchen. Übrigens, die Tageszeit und die Wetterbedingungen sind nicht nur schöne Dekorationen. Zum Beispiel wirken feurige Zauber bei Regen schlechter auf Magier, ebenso wie das Zeichen Igni, aber man kann sich mehr von Blitz treffen lassen.

Im Walzertakt

Die Geräusche, die Musik und die Stimmen – all diese drei Komponenten sind in der Game-Synchronisation auf einem hohen Niveau. Die englische Vertonung ist ganz annehmbar, obwohl man sich manchmal mehr Emotionen von einigen Schauspielern gewünscht hätte. Die Musik ist epischer geworden, teilweise hat sie ihre keltischen Motive verloren, aber sie ist ganz und gar nicht schlechter geworden. Vielleicht hat der Soundtrack etwas von seiner Eigenart verloren, aber er ergänzt weiterhin das Geschehen auf dem Bildschirm wunderbar und ruft keine negativen Emotionen hervor. Einige Kompositionen sind sogar hervorragend gelungen. Aber das bemerkenswerteste sind die Umgebungsgeräusche: das Rascheln der Blätter, das Zwitschern der Vögel, das Plätschern des Wassers, das Klingeln von Schwertern und die Schreie der Verwundeten. Es gibt kein Geräusch, das dem Tonmeister entgangen wäre. Dank dessen hat jede Ecke der Welt von Witcher 2 seine eigene verzaubernde Atmosphäre.

Sammlerecke

Kleidung und Sammeln werden jetzt viel mehr Bedeutung beigemessen. Geralt wird in Verstecken finden, von Feindleichen abnehmen oder sogar aus verfügbaren Materialien mithilfe eines Schmieds mehrere Dutzend Schwerter, Dolche, Jacken und andere Kleidungsstücke herstellen können. All dieses Gut wird in einem aktualisierten Inventar untergebracht, das jetzt eine Gewichtsbeschränkung und nicht eine Slot-Beschränkung hat. Überschreitet man das maximale Gewicht – kann man nicht mehr rennen oder rollen. Und es macht nicht viel Spaß, ohne das zu kämpfen.

Glücklicherweise ist jetzt alles bei Geralt in verschiedene Taschen, sprich Kategorien, unterteilt. Hier Rüstung, dort Waffen, hier wichtige questbezogene Gegenstände und dort Rezepte zur Herstellung neuer Gegenstände, insbesondere Fallen, Bomben und alchemistische Utensilien. Bei Wunsch kann man sehr amüsante Dinge finden, beispielsweise ein Paddel, mit dem man kämpfen kann. Sieht spektakulär aus!

Eine großartige Entdeckung war, dass man jetzt Büsche und Gräser, von denen man etwas sammeln kann, kaum auf dem Gesamthintergrund erkennen kann. Und damit sie leichter zu bemerken sind, kann Geralt sein Medaillon benutzen und das Gebiet scannen. So kann man sowohl die benötigten Büsche als auch interessante Kisten beleuchten und sogar einen Kraftort finden.

Kommt her, Kinder, bildet einen Kreis

Wenn man alle Eindrücke von der Preview-Version von Witcher 2 zusammenfasst und den kindlichen Enthusiasmus beiseite schiebt, kann man sagen, dass das Spiel gelungen ist. Natürlich kann man anhand der Demo-Version kein vollständiges Produkt bewerten. Aber wenn das gesamte Spiel auf dem Niveau dieser Preview-Version ist, dann verspricht es, eine echte Bombe zu werden! Schön, interessant, mit guter Optimierung und fast ohne Bugs. Hier gibt es Blut, Flüche und Brüste! Man könnte denken, was braucht man sonst zum Glück? Natürlich kann die komplexe Kampftechnik einige Spieler abschrecken, oder die regelmäßig auftauchenden QTE. Jemand wird sich nicht an Geralts neue Frisur gewöhnen können, und einige könnten von den gewagten Handlungssträngen der Entwickler schockiert sein. Aber jeder wird sicherlich die neuen Dialoge, die großartige Grafik und die echte Nichtlinearität zu schätzen wissen. So oder so, Witcher 2 wird niemanden gleichgültig lassen!

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Die Tradition darf nicht gebrochen werden – ein Post ohne Triss' Hintern kann es nicht geben :)

Ksandr\_Warfire speziell für Gamer.ru