Przegląd wersji próbnej Wiedźmina 2

content auto translated from {from}

Kilka lat temu często pytano mnie, co będę robił, gdy wyjdzie pierwszy Wiedźmin. "Będę czekać na drugi," - niezmiennie odpowiadałem. Na pytanie, czy jestem pewien, że się pojawi, odpowiedź była tylko jedna - "Jestem pewien na sto procent!"

I oto długo oczekiwany moment jest bliski. Do mnie, a dokładniej na mój dysk, trafiła wersja preview Wiedźmina 2! Muszę zauważyć, że trafiła tam nieprzypadkowo, a dzięki Gamer.ru i osobiście redaktorowi naczelnemu portalu, Andriejowi Zagudajewowi, który zlecił mi odpowiedzialne zadanie napisania tej recenzji dla was.

Nie robiłem własnych zrzutów ekranu, ponieważ dziennikarze i tak zrobili zrzuty wszystkiego, co tylko mogli. Po prostu wybrałem odpowiednie z tego, co było.

Oczywiście wersja preview to nie pełna gra, a zaledwie prolog i pierwszy akt. Ale, wyprzedzając wydarzenia, chciałbym powiedzieć, że w tym kawałku wydarzeń graficznych niektórym grom wystarczyłoby na całą fabułę.

Powiedzieć, że byłem nerwowy - to nic nie powiedzieć. Czy uruchomi się na mojej nie najsilniejszej maszynie? (konfiguracja podana w moim profilu) Czy spełni oczekiwania, czy nie okaże się zapełniona błędami? Ale oto pobieranie zakończone, otrzymano plik uruchamiający i przeszła jego aktywacja. Oto moment prawdy!..

Wygląd ma znaczenie

Gra uruchomiła się od razu na wysokich ustawieniach. Powiedzieć, że Wiedźmin 2 jest piękny - to nic nie powiedzieć. Rzeczywiście wyraźna różnica odczuwana jest tylko na najniższych ustawieniach. Pomiędzy ultra i wysokimi praktycznie jej nie ma. Ci, którzy mówili, że zrzuty ekranu są photoshoppowane - byli w błędzie. Gra wygląda oszałamiająco. Wyraźne tekstury, dynamiczne światło i cienie, a także mnóstwo innych graficznych udoskonaleń, których nazw nie mogę wymówić bez pół litra. Jedynym powodem do krytyki w zakresie grafiki może być animacja twarzy. Wygląda nieco sztywno, ale ogólnie nie psuje obrazu. We wszystkim innym animacja cieszy oko. Wszystko, co obiecali poprawić - zostało poprawione. Szczególnie ogon Geralta, który swoim desperackim machaniem już nie wprowadza w hipnotyczny stan.

O pierwszym Wiedźminie mówiono, że najważniejsze w jego grafice to oszałamiający projekt lokacji i starannie ręcznie wykonane modele. Otóż ten projekt nigdzie nie zniknął, a w połączeniu z nowoczesnymi technologiami gra wygląda podwójnie dobrze. Obóz wojskowy robi wrażenie. Chociaż zalany jest słońcem, wojna jest tutaj wyraźnie odczuwalna. W szpitalu jęczą ranni i wokół krew. Na placu ćwiczeń żołnierze trenują i przygotowują się do walki. A obok... błogosławiona Melitele! Trwa praca przy katapultach, a gdzieś w oddali widać, jak do zamku jedzie wieża oblężnicza.

Wiedźmin 2 sprawia wrażenie porównywalne do oglądania jakościowego hollywoodzkiego blockbustera. Epicko, drogo, z klasą. I przede wszystkim, z duszą. Sceny przerywnikowe zachwycają swoją inscenizacją. A dialogi niczym nie ustępują wcześniej zrealizowanym filmikom. Uczestnicy rozmowy nie stoją naprzeciwko siebie jak kukły. W pierwszej rozmowie z Triss, Geralt jednocześnie się ubiera: zakładając buty i inne wyposażenie.

Zresztą to prawdopodobnie jedna z głównych przyczyn, by wyłączyć podpisy. Przeszkadzają i odciągają uwagę od tego, co dzieje się na ekranie.

Gadanie nie jest machaniem łopatą

Dialogi w Wiedźminie 2 to osobna melodia. Postacie rozmawiają w zupełnie żywym języku, nie krępując się w wyrażeniach. Ale na szczęście w pogoni za "dojrzałym językiem" autorzy tekstów nigdzie nie przesadzili z farsą i groteską. "Tępe, idioci, zabraniają wam dać swego ducha jak imbecylom," - krzyczy do żołnierzy, którzy zbliżają się do strzałów, król Foltest. Ta postać zresztą często wychodzi z humorem. W rozmowach również nie brakuje humoru. Czuć, że przy pisaniu scenariusza autorzy wielokrotnie czytali Sapkowskiego, aby uchwycić tę delikatną granicę między grubiaństwem i seksem, humorem i clownadą, wysokim stylem i przesadną patetyką. Chciałbym wierzyć, że nasi lokalizatorzy poradzili sobie z tym trudnym zadaniem, a w polskiej wersji wszystko czarujące w dialogach i innych tekstach zostanie zachowane.

Twórcy wielokrotnie powtarzali, że najważniejsze w grze - to fabuła. I nie oszukali. Czeka nas niejednokrotnie trudny wybór. I od tego wyboru mogą zależeć życie wielu ludzi. Zarówno bliskich przyjaciół, jak i przypadkowych spotkanych. Nie ma dobrych i złych czynów. Każdy ma swój motyw. Czy syn buntowniczej baronessy, dowódca wrogiej armii, zasługuje na śmierć? Jest zdrajcą czy nie miał innego wyboru? Zabić go i wszystkich jego żołnierzy, tylko jego czy przekonać do poddania się? Każda z tych opcji w dalszym etapie wpłynie na wiele losów. I w efekcie zdeterminuje jedno z zakończeń gry.

Chwila relaksu

Ale w grze chodzi też o coś więcej niż tylko ładne sceny i rozmowy. System walki - to coś, co, według wszystkich oznak, stanie się głównym kamieniem niezgody dla wszystkich fanów gry. Jest zupełnie nowy. Ci, którzy go opanują - na pewno będą zadowoleni, ponieważ tak naprawdę to dokładnie to, o co wielu prosiło. Teraz od działań gracza zależy znacznie więcej. Nie ma już styli, a bloki trzeba ustawiać samodzielnie. Jeśli wcześniej graczowi wystarczało rytmiczne klikanie na przeciwnika i wybieranie odpowiedniego stylu, teraz gracz sam układa łańcuchy ciosów, decydując, który cios szybki czy mocny lepiej pasuje do sytuacji. Po drodze można i należy zmieniać cele, unikać okrążenia, blokować jedne ataki i wycofywać się z innych. Wszystko razem przy odpowiednich umiejętnościach prezentuje się bardzo pięknie, ale z morderczego wiru śmierci Geralt już nie przypomina. Włączenie stylu grupowego i pokonanie pięciu przeciwników już nie wyjdzie. Jeśli cię okrążą, to znaczy - zginiesz. Z początku atakują mocno, boleśnie i często. Przeciwnicy daleko nie są głupi. Strażnicy atakują wszyscy razem, ale nie przeszkadzają sobie nawzajem. Łucznicy strzelają w plecy, zdążaj tylko unikać. A potwory tylko czekają, by rzucić się na ciebie w grupie i pożreć do ostatka. Na szczęście Wiedźmin 2 to nie slasher, chociaż wygląda na to, że w wielu aspektach się do niego zbliżył. Rozwój postaci ma tutaj dużą rolę. Nauczyłeś się potrzebnej umiejętności - a Geralt teraz potrafi blokować ze wszystkich stron, a nie tylko z przodu. Nauczyłeś się innej umiejętności - i cios z tyłu nie zadaje podwójnego obrażenia. Lub można rozwiązać ten problem, przygotowując odpowiednie eliksiry.

Znaki stały się zdecydowanie bardziej użyteczne. Można używać wszystkich pięciu jednocześnie. Niestety w swojej mocy straciły sporo. Igni to już nielegalny cheat, a z pomocą Aarda nie zrzucisz połowy armii ze ścian zamku. Na początku można używać znaków dwa razy z rzędu, a potem w miarę przygotowań można zwiększyć tę liczbę.

Sam rozwój podzielony jest na 4 gałęzie. Pierwsze sześć poziomów to podstawowe umiejętności, następnie otwierają się trzy główne gałęzie - miecznika, alchemika lub specjalisty od Znaków. Nie da się zdobyć wszystkich w jednym przejściu, a i nie trzeba. Z Geralta można zrobić twardego miecznika, który wszystko rozwiąże siłą, a znaki i alchemię odsunie na drugi plan. Ale nawet jeśli postanowiłeś skupić się na gałęzi magicznej, Geralt i tak nie stanie się czarodziejem. Po prostu znaki będzie można używać częściej i skuteczniej. To samo dotyczy skłonności do alchemii.

Żeby na pewno nie nudno było!

Przyjemną cechą Wiedźmina 2 jest to, że się nie nudzi. Dialogi i sceny przerywnikowe przeplatają się z brutalnymi walkami, każda misja jest w swoim rodzaju niepowtarzalna. Nawet kontrakty na potwory są poprzedzone całym śledztwem, gdzie te potwory zamieszkują, czym są niebezpieczne i jak je całkowicie wytępić. Ponieważ jeśli nie znajdziesz ich "gniazda", będą pojawiać się wciąż i wciąż.

W przerwach między ratowaniem własnej skóry Geralt, a wraz z nim gracz może spędzić czas na mini-grach. Nowe pojedynki bokserskie oparte są w pełni na QTE i wymagają dobrej reakcji. Ale po tym, jak się już przyzwyczaisz, zrozumiesz, że nowy system jest znacznie bardziej spektakularny niż wcześniej. Kości w pokera są prawie takie same. Tylko dodano fizykę lotu kostek. Jeśli rzucisz je za mocno, kostka może wylecieć poza planszę. A więc, do końca gry nie zaliczą ci punktów za nią. Nową rozrywką - armwrestling jest trudniejszy, niż może się wydawać na pierwszy rzut oka. Ale nie zaporowo trudny. Mini-gry w pełni spełniają swoją funkcję - nie pozwalają się nudzić, ale też nie przejmują całej uwagi.

Zmęczyłeś się biciem w ryj i porównywaniem bicepsów? - Zapraszam do buduaru. Geralt pozostał uwodzicielem jak dawniej. Oprócz fabularnych dziewczyn, z którymi można nawiązać romans, wyjątkowo kochliwi gracze mogą pociągnąć Geralta do burdelu i tam zaciągnąć mu do łóżka prostytutkę. Tylko że zamiast kart przyszły pełnoprawne erotyczne klipy. Całkiem przyzwoita zamiana, chociaż trochę zatęsknię za kartami :)

Warto zauważyć, że nawet zwykły, wolny spacer po mieście może dostarczyć sporo radości. Mieszkańcy opowiadają sobie historie, czasami zabawne. Reagują na działania Geralta, na przykład uciekają przed nagim mieczem. A może po prostu zajmują się swoimi sprawami - pracują w kuźni, handlują jedzeniem, łowią ryby. Wszystko tutaj podlega własnemu porządkowi. Rano wstają, w ciągu dnia pracują, w nocy - w łóżko. Cieszy takie drobiazgi jak strażnicy, którzy chodzą i zapalają pochodnie w całym mieście, a w deszczu ludzie chaotycznie ukrywają się pod dachami. Nota bene, czas dnia i warunki pogodowe to nie tylko ładne dekoracje. Na przykład w deszczu gorzej działają ogniste zaklęcia czarodziejów, jak również znak Igni, ale można lepiej oberwać od błyskawicy.

W rytmie walca

Dźwięki, muzyka i głosy - wszystkie trzy składniki dobrej muzyki w grze są na wysokim poziomie. Angielski dubbing jest całkiem poprawny, chociaż czasami chciałoby się więcej emocji od niektórych aktorów. Muzyka stała się bardziej epicka, częściowo utraciła swoje celtyckie motywy, ale wcale nie stała się gorsza. Może ścieżka dźwiękowa stała się mniej oryginalna, ale wciąż doskonale uzupełnia to, co dzieje się na ekranie i nie wywołuje negatywnych emocji. A niektóre kompozycje są wręcz świetne. Ale to, co oszałamia, to otaczające dźwięki: szelest liści, śpiew ptaków, szum wody, brzęk mieczy i krzyki rannych. Nie ma takiego dźwięku, który umknąłby uwadze dźwiękowcowi. Dzięki temu atmosfera każdego zaułku świata Wiedźmina 2 ma swoją czarującą atmosferę.

Kąt kolekcjonera

Rzeczy i zbieractwo zyskały teraz znacznie więcej uwagi. Geralt będzie mógł znaleźć w ukryciach, zerwać z ciał wrogów lub nawet zebrać z materiałów pomocniczych przy pomocy kowala kilka dziesiątków mieczy, sztyletów, kurtek i innych detali odzieżowych. Wszystko to dobro trafia do zaktualizowanego ekwipunku, który teraz ma ograniczenie wagowe, a nie według slotów. Przekroczyłeś maksymalny ciężar - nie będziesz mógł biegać i przewracać się. A walczyć bez tego smutno.

Na szczęście wszystko teraz u Geralta jest rozłożone po różnych kieszeniach, czyli kategoriach. Tutaj zbroja, tam broń, tutaj ważne rzeczy questowe, a tutaj schematy do tworzenia nowych rzeczy i towarzyszących pułapek, bomb i alchemicznych dodatków. Jeśli chcesz, możesz znaleźć całkiem zabawne przedmioty. Na przykład wiosło, którym można się bić. Wygląda spektakularnie!

Doskonale zrealizowano także to, że teraz krzaki i trawy, z których można coś zebrać, prawie w ogóle nie wyróżniają się na tle otoczenia. A żeby je łatwiej znaleźć, Geralt może użyć swojego medalu i przeskanować teren. W ten sposób można określić potrzebne krzaki, podświetlić interesujący kufer, a nawet znaleźć miejsce mocy.

Stęknij, dzieciaku, w krąg

Podsumowując wszystkie wrażenia z wersji preview Wiedźmina 2 i odrzucić psie entuzjasty, można powiedzieć, że gra się udała. Oczywiście, nie da się ocenić pełnego produktu na podstawie wersji demonstracyjnej. Ale jeśli cała gra będzie na poziomie tej wersji preview, to obiecuje ona stać się prawdziwą bombą! Piękna, ciekawa, z dobrą optymalizacją i niemal bez błędów. Jest krew, przekleństwo i piersi! Wydaje się, że czego więcej potrzeba do szczęścia? Oczywiście, niektóre osoby mogą odstraszyć skomplikowany system walki lub regularnie występujące QTE. Niektórzy nigdy nie przyzwyczają się do nowej fryzury Geralta, a niektóre śmiałe ruchy fabularne twórców mogą ich zaszokować. Ale na pewno wszyscy docenią nowe dialogi, wspaniałą grafikę i prawdziwą nieliniowość. Tak czy inaczej Wiedźmin 2 nie zostawi nikogo obojętnym!

![](/api/field/image/mc3T5kR2KlGDe)

Nie można naruszać tradycji - post bez tyłka Triss nie może się odbyć :)

Ksandr\_Warfire specjalnie dla Gamer.ru