Ulasan versi praproduksi Witcher 2
Beberapa tahun yang lalu, saya sering ditanya, apa yang akan saya lakukan ketika The Witcher pertama keluar. "Saya akan menunggu yang kedua," – saya menjawab tanpa ragu. Ketika ditanya, apakah saya yakin bahwa ia akan muncul, jawaban saya hanya satu – "Saya yakin seratus persen!"
Dan inilah momen yang ditunggu-tunggu. Saya berhasil mendapatkan versi preview dari The Witcher 2! Harus dicatat, bahwa saya mendapatkannya tidak secara kebetulan, tetapi berkat Gamer.ru dan secara pribadi kepada editor utama portal, Andrey Zagudaev, yang memberikan tugas penting kepada saya untuk menulis ulasan ini untuk Anda.
Saya tidak membuat tangkapan layar sendiri, karena jurnalis sudah mengambil semua yang bisa diambil. Saya hanya memilih yang cocok dari apa yang ada.
Tentu saja, versi preview ini bukanlah permainan lengkap, tetapi hanya prolog dan bab pertama. Namun, saya ingin mengatakan bahwa peristiwa-peristiwa dalam bagian ini cukup untuk beberapa permainan untuk seluruh alur cerita.
Mengatakan bahwa saya gugup – itu tidak cukup. Akan berjalan dengan baik di mesin saya yang tidak terlalu kuat? (konfigurasi dapat dilihat di profil saya) Akankah memenuhi harapan, tidak menjadi berisi bug? Tetapi unduhan telah selesai, file peluncuran diterima dan aktivasi telah dilakukan. Inilah momen kebenarannya!..
Penampilan Membuat Kesannya
Permainannya dimulai dengan cepat pada pengaturan tinggi. Mengatakan bahwa The Witcher 2 itu indah – berarti tidak mengatakan apa-apa. Perbedaan yang signifikan terasa hanya pada pengaturan terendah. Antara ultra dan tinggi hampir tidak ada perbedaan. Mereka yang bilang screenshot telah diedit – Anda salah. Permainan ini terlihat luar biasa. Tekstur yang tajam, cahaya dinamis dan bayangan, serta banyak efek grafis lainnya yang namanya sulit saya sebutkan tanpa setengah botol. Satu-satunya hal yang bisa dikritik dalam aspek grafis adalah animasi wajah. Tampilannya sedikit kaku, tetapi tidak merusak keseluruhan gambar. Di semua aspek lain, animasi sangat menyenangkan. Semua yang dijanjikan untuk diperbaiki – telah diperbaiki. Dalam hal ini, ekor Geralt yang bergerak liar tidak lagi membawa ke keadaan hipnotis.
Dikatakan tentang The Witcher pertama, bahwa yang utama dalam grafisnya adalah desain lokasi yang menakjubkan dan model yang dikerjakan dengan penuh cinta. Nah, desain ini tidak hilang, dan dikombinasikan dengan teknologi terbaru, permainan ini terlihat dua kali lebih baik. Kamp militer mengesankan. Meskipun dipenuhi sinar matahari, tetapi suasana perang terasa jelas. Di rumah sakit, para korban terluka merintih dan darah mengalir di sekitarnya. Di lapangan latihan, tentara berlatih dan bersiap untuk bertempur. Dan di samping… oh Tuhan… Trebuchet berfungsi, dan di kejauhan terlihat bahwa menara pengepungan menuju kastil.
The Witcher 2 memberikan sensasi yang setara dengan menonton blockbuster Hollywood berkualitas. Epik, mahal, berkualitas. Dan yang terpenting, dengan jiwa. Cut-scene mempesona dengan penataannya. Dialognya tidak kalah dengan video yang disutradarai sebelumnya. Para peserta percakapan tidak berdiri saling berhadapan seperti boneka. Dalam dialog pertama dengan Triss, Geralt berpakaian sambil mengenakan sepatu bot dan perlengkapan lainnya.
Ngomong-ngomong, ini hampir menjadi alasan utama untuk mematikan subtitle. Mereka mengganggu dan mengalihkan perhatian dari apa yang terjadi di layar.
Bicara Dengan Bahasa, Bukan Mengayunkan Cangkul
Dialog di The Witcher 2 adalah lagu tersendiri. Karakter berbicara dalam bahasa yang sangat hidup, tanpa ragu dalam ungkapannya. Namun untungnya, dalam pengejaran "bahasa dewasa", para penulis teks tidak beralih ke farce dan grotesque. "Kepala kosong, saya melarang kalian bernapas seperti para idiot," – teriak raja Foltest kepada para prajurit yang berlari ke bawah panah. Karakter ini cukup sering menjadi sorotan. Humor dalam percakapan juga banyak. Terasa bahwa saat menulis skenario, penulis banyak kali membaca Sapkowski, untuk memahami batas halus antara kekasaran dan kejijikan, humor dan kelucuan, gaya tinggi dan patetika yang berlebihan. Semoga lokalizator kami berhasil menyelesaikan tugas sulit ini, dan dalam versi bahasa Rusia, semua pesona dialog dan teks lainnya akan terjaga.
Pengembang beberapa kali menegaskan bahwa yang paling penting dalam permainan adalah alur ceritanya. Dan mereka tidak berbohong. Pilihan yang sulit akan kita hadapi lebih dari sekali. Dan pilihan itu dapat memengaruhi kehidupan banyak orang. Termasuk teman dekat, serta orang yang ditemui secara kebetulan. Di sini tidak ada perbuatan baik atau jahat. Karena masing-masing memiliki motifnya sendiri. Apakah putra baron pemberontak yang memimpin tentara musuh layak mati? Dia seorang pengkhianat, atau tidak ada pilihan lain? Apakah harus membunuhnya dan semua prajuritnya, hanya dia, atau yakinkan dia untuk menyerah? Masing-masing dari pilihan ini nantinya akan memengaruhi banyak nasib. Dan akhirnya menentukan salah satu akhir permainan.
Sekali Lagi, Ditinggalkan Oleh Kekuatan Tangan
Namun permainan ini berbeda dari film artistik, karena di sini tidak hanya cantik pemandangan yang perlu disaksikan, dan percakapan didengarkan. Sistem pertarungan – itulah yang, tampaknya, akan menjadi batu sandungan utama bagi semua penggemar permainan. Ini benar-benar baru. Mereka yang menguasainya – pasti akan puas, karena pada dasarnya ini adalah apa yang banyak orang minta. Sekarang tindakan pemain memiliki dampak yang jauh lebih besar. Tidak ada lagi gaya, dan blok harus ditegakkan sendiri. Jika sebelumnya cukup bagi pemain untuk terampil mengklik pada musuh dengan ritme dan memilih gaya yang tepat, sekarang pemain harus mengikat rantai serangan, memilih apakah serangan cepat atau kuat yang paling sesuai untuk situasi tersebut. Sepanjang permainan ini, pemain dapat dan harus mengganti target, tidak membiarkan diri terperangkap, memblokir satu serangan dan menggelinding untuk menghindari serangan lainnya. Semuanya bersama-sama dengan keterampilan yang tepat mengalir dengan sangat indah, tetapi Geralt tidak lagi terlihat seperti penggiling mesin pembunuh berdarah. Mengaktifkan gaya kelompok dan mengalahkan lima musuh tidak lagi mungkin. Jika terjebak, bisa dianggap mati. Dari kebiasaan, pada awalnya serangan dilakukan dengan kuat, sakit dan sering. Musuh tidak bodoh. Para penjaga menyerang secara bersamaan, tetapi tidak saling menghalangi. Para pemanah menembak dari belakang, yang membuat Anda harus menghindar dengan cepat. Dan monster selalu terlihat berniat menyerang secara berkelompok dan melahap sepenuhnya. Untungnya, The Witcher 2 bukanlah slasher, meskipun dalam banyak hal mirip. Pengembangan karakter memegang peranan penting. Pelajari keterampilan yang tepat – dan Geralt kini dapat memblokir dari segala arah, bukan hanya dari depan. Pelajari yang lainnya – dan serangan dari belakang tidak lagi memberikan dua kali lipat kerusakan. Atau Anda dapat menyelesaikan masalah ini dengan membuat ramuan yang sesuai.
Tanda-tanda telah jelas menjadi lebih berguna. Semua lima dapat digunakan secara bersamaan. Namun dalam hal kekuatannya, mereka kehilangan cukup banyak. Igni – ini bukan lagi cheat yang sah, dan dengan Aard, Anda tidak akan bisa menjatuhkan setengah tentara dari tembok kastil. Pada awalnya, Anda dapat menggunakan tanda dua kali berturut-turut, kemudian seiring dengan peningkatan, jumlah ini dapat ditingkatkan.
Pengembangan dibagi menjadi 4 cabang. Enam level pertama mencakup keterampilan dasar, kemudian tiga cabang utama dibuka – pedang, alkimis, atau spesialis tanda. Anda tidak akan bisa mempelajari semuanya dalam satu permainan, dan memang tidak perlu. Jadi dari Geralt Anda bisa membuat seorang petarung yang menyelesaikan segala sesuatu dengan kekuatan, dan tanda serta alkimia dikesampingkan. Tetapi bahkan jika Anda memutuskan untuk fokus pada cabang sihir, Geralt tidak akan berubah menjadi penyihir. Hanya tanda-tanda yang akan dapat digunakan lebih sering dan lebih efektif. Hal yang sama berlaku untuk keterampilan alkimia.
Supaya Tidak Membosankan!
Fitur yang menyenangkan dari The Witcher 2 adalah bahwa ia tidak pernah membosankan. Dialog dan cut-scene diselingi dengan pertarungan brutal, setiap quest memiliki keunikan tersendiri. Bahkan kontrak monster disertai dengan penyelidikan lengkap, di mana monster tersebut tinggal, seberapa berbahaya dan bagaimana cara menghapusnya sepenuhnya. Karena jika Anda tidak menemukan "sarang" mereka, mereka akan muncul berulang kali.
Di sela-sela menyelamatkan diri, Geralt, bersama dengan pemain dapat menghabiskan waktu dengan mini-game. Pertarungan tinju baru sepenuhnya didasarkan pada QTE dan memerlukan reaksi yang baik. Namun setelah Anda berlatih, Anda akan menyadari bahwa sistem baru jauh lebih spektakuler dibandingkan sebelumnya. Poker dengan dadu hampir sama. Hanya fisika penerbangan dadu ditambahkan. Jika Anda melemparnya terlalu keras, dadu dapat terlempar keluar dari papan. Artinya, sampai akhir permainan, Anda tidak akan mendapatkan poin untuknya. Hiburan baru – arm wrestling lebih sulit dari yang terlihat pada pandangan pertama. Tetapi tidak terlalu sulit. Mini-game melakukan fungsinya dengan baik – tidak membiarkan Anda merasa bosan, tetapi juga tidak mencuri perhatian sepenuhnya.
Bosankah Anda memukul wajah dan mengukur bisep? – Mari mengunjungi ruang boudoir. Geralt tetap menjadi pria yang menggoda. Selain wanita dalam cerita, bagi pemain yang sangat romantis dapat membawa Geralt ke rumah bordil dan menyewa pelacur. Hanya saja kartu digantikan oleh video erotis yang sepenuhnya. Pengganti yang layak, meskipun saya akan sedikit merindukan kartu :)
Perlu dicatat bahwa bahkan berjalan santai di kota dapat memberikan banyak positif. Penduduk setempat saling menceritakan kisah, terkadang lucu. Mereka bereaksi terhadap tindakan Geralt, misalnya, melarikan diri dari pedang yang terungkap. Atau, mereka hanya melakukan urusan mereka – bekerja di bengkel, menjual makanan, memancing. Segala sesuatu di sini teratur. Pagi bangun, siang bekerja, malam tidur. Hal kecil seperti para penjaga yang berjalan dan menyalakan obor di seluruh kota, dan saat hujan orang-orang bersembunyi di bawah atap sangat menyenangkan. Omong-omong, siang dan malam serta kondisi cuaca bukan hanya dekorasi yang indah. Misalnya, saat hujan, sihir api tidak bekerja dengan baik untuk penyihir, serta tanda Igni, tetapi Anda bisa saja langsung terkena sambaran petir.
Dalam Irama Waltz
Suara, musik dan suara – semua tiga komponen pengisi suara yang baik di dalam permainan ada di tingkat yang tinggi. Suara bahasa Inggris tergolong baik, meskipun kadang-kadang saya berharap untuk lebih banyak emosi dari beberapa aktor. Musiknya menjadi lebih epik, sebagian kehilangan motif Celtic-nya, tetapi sama sekali tidak menjadi lebih buruk. Mungkin soundtrack telah kehilangan keasliannya, tetapi masih dengan sempurna melengkapi apa yang terjadi di layar dan tidak menimbulkan emosi negatif. Beberapa komposisi bahkan benar-benar dieksekusi dengan sempurna. Namun yang paling menakjubkan adalah suara-suara di sekitar: desau dedaunan, nyanyian burung, gemericik air, dentingan pedang dan jeritan orang yang terluka. Tidak ada suara yang luput dari perhatian sound engineer. Berkat ini, atmosfer setiap sudut dunia The Witcher 2 memiliki suasana magis tersendiri.
Sudut Kolektor
Perhatian lebih banyak diberikan pada barang dan pengumpulan item. Geralt dapat menemukan di tempat persembunyian, mengambil dari mayat musuh, atau bahkan mengumpulkan dari bahan-bahan yang ada dengan bantuan pandai besi beberapa lusin pedang, belati, jaket dan detail pakaian lainnya. Semua barang ini dimasukkan ke dalam inventaris yang diperbarui, yang sekarang memiliki batas berat, bukan batas slot. Jika melebihi berat maksimum – Anda tidak bisa berlari dan berguling. Dan berperang tanpa itu cukup menyedihkan.
Untungnya, semua sekarang dikelompokkan dengan baik di saku Geralt, yakni kategori. Di sini ada armor, di sana senjata, ini barang penting untuk quest, dan di sini adalah skema untuk membuat barang baru, khususnya jebakan, bom, dan item alkimia. Dengan sedikit usaha, Anda dapat menemukan beberapa hal menarik. Misalnya, dayung yang bisa digunakan untuk berkelahi. Tampilannya sangat menakjubkan!
Menariknya, semak-semak dan ramuan yang dapat diambil hampir tidak terlihat pada latar belakang umum. Dan untuk membuatnya lebih mudah terlihat, Geralt dapat menggunakan medaliumnya untuk memindai daerah tersebut. Dengan cara ini Anda dapat menemukan semak-semak yang diperlukan, menyoroti kotak yang menarik, dan bahkan menemukan tempat kekuatan.
Mari Anak-Anak, Bergabunglah Dalam Lingkaran
Jika kita menjumlahkan semua kesan dari versi preview The Witcher 2 dan mengesampingkan euforia anak kecil, kita dapat mengatakan bahwa permainan ini berhasil. Tentu saja, menghakimi berdasarkan versi demo tentang produk lengkap tidak bisa. Namun, jika seluruh permainan berada di tingkat versi preview ini, maka permainan ini menjanjikan menjadi bom nyata! Indah, menarik, dengan optimasi yang baik dan hampir tanpa bug. Di sini ada banyak darah, cacian, dan payudara! Sepertinya, apa lagi yang dibutuhkan untuk kebahagiaan? Tentu saja, beberapa mungkin merasa terintimidasi oleh sistem pertarungan yang agak rumit atau QTE yang sering muncul. Beberapa mungkin tidak bisa terbiasa dengan gaya rambut baru Geralt, dan beberapa mungkin terkejut dengan beberapa langkah berani plot pembuatnya. Tetapi pasti semua orang akan menghargai dialog baru, grafis menakjubkan, dan ketidaklinieran yang sejati. Demikian atau tidak, The Witcher 2 tidak akan membuat siapa pun acuh tak acuh!

Tidak boleh melanggar tradisi - tanpa Triss yang telanjang, tidak ada posting :)
Ksandr\_Warfire khusus untuk Gamer.ru