Огляд прев'ю-версії Відьмака 2
Кілька років тому мене часто запитували, що я буду робити, коли вийде перший Відьмак. "Буду чекати другого," – невпинно відповідав я. На запитання, чи впевнений я, що він з'явиться, відповідь була тільки одна – "Впевнений на всі сто!"
І ось він давноочікуваний момент близький. До мене, а точніше на мій жорсткий диск, потрапила прев'ю-версія Відьмака 2! Слід зазначити, що потрапила вона не випадково, а завдяки Gamer.ru і особисто головному редактору порталу Андрію Загудаєву, який доручив мені відповідальне завдання написати цей огляд для вас.
Я не робив власних скріншотів, оскільки журналісти і так заскріншотили все, що тільки могли. Я просто підібрав відповідні з того, що було.
Звичайно, прев'ю-версія це не повна гра, а всього лише пролог і перший акт. Але, забігаючи наперед, хочу сказати, що ігрових подій у цьому шматку деяким іграм вистачило б на весь сюжет.
Сказати, що я нервував – нічого не сказати. Запуститься на моїй не надто потужній машині? (конфігурація вказана у мене в профілі) Виправдає очікування, не виявиться забагованою? Але ось завантаження завершено, отримано запускаючий файл і пройдена його активація. Ось він момент істини!..
Зустрічають по одягу
Гра запустилась з півоберта на високих налаштуваннях. Сказати, що Відьмак 2 красивий – значить нічого не сказати. При чому суттєва різниця відчувається хіба що на найнижчих налаштуваннях. Між ультра і високими її майже немає. Ті, хто говорив, що скріншоти фотошоплять – ви були неправі. Гра виглядає вражаюче. Чіткі текстури, динамічне світло і тіні, а також ціла купа інших графічних наворотів, назви яких я не вигадаю без півлітра. Єдине, до чого в графічному плані можна придертися – це до лицьової анімації. Вона виглядає дещо скуто, але в цілому картину не псує. В усьому іншому анімація приємно радує. Все, що обіцяли виправити – виправили. Зокрема хвостик Геральта своїми відчайдушними коливаннями більше не вводить в гіпнотичний стан.
Про першого Відьмака говорили, що головне в його графіці – це вражаючий дизайн локацій і люб'язно вручну зроблені моделі. Так ось цей дизайн нікуди не подівся, а в купі з новітніми технологіями гра виглядає вдвічі краще. Військовий табір вражає. Хоч він і залитий сонцем, але війна тут відчувається чітко. У лікарні стогнуть поранені і навколо кров. На тренувальному майданчику солдати вправляються і готуються до бою. А поряд… пресвята Мелітеле! Працюють требуше, і десь вдалині видно, як до замку поїхала осадна башта.
Відьмак 2 створює відчуття, що порівнянне з переглядом якісного голлівудського блокбастера. Епічно, дорого, якісно. І головне, з душею. Кат-сцени захоплюють своєю постановкою. А діалоги нічим не поступаються заздалегідь зіграному відео. Учасники розмови не стоять один проти одного як ляльки. У першій же діалозі з Трісс, Геральт паралельно одягається: натягуючи черевики і іншу амуніцію.
До речі, це, мабуть, одна з головних причин вимкнути чортів субтитри. Вони заважають і відволікають від того, що відбувається на екрані.
Язиком тріпати – не киркою махати
Діалоги у Відьмаку 2 – це окрема пісня. Персонажі спілкуються на цілком живій мові, не соромлячись у висловлюваннях. Але на щастя, у гонитві за "дорослою мовою" автори текстів ніде не зірвалися в фарс та гротеск. "Тупоголові ідіоти, я забороняю вам дихати, як ідіоти," – кричить солдатам, які лізуть під стріли, король Фольтест. Цей персонаж, до речі, часто віджигає. Юмору в розмовах теж вистачає. Відчувається, що при написанні сценарію його автори багато разів перечитували Сапковського, щоб вловити ту тонку грань між грубістю і пошлятиною, гумором і клоунадою, високим стилем і приторною патетикою. Хочеться вірити, що наші локалізатори справилися з цим складним завданням, і в українській версії все чарівність діалогів і інших текстів буде збережена.
Розробники багато разів повторювали, що головне в грі – сюжет. І вони не обманули. Складний вибір нам предстоїть зробити не раз. І від цього вибору можуть залежати життя багатьох людей. В тому числі як близьких друзів, так і випадкових зустрічних. Тут немає добрих і злих вчинків. Бо у кожного свій мотив. Чи заслуговує смерті син бунтівної баронеси, командуючий ворожою армією? Він зрадник, чи у нього не було іншого вибору? Убити його і всіх його солдат, тільки його або вмовити здатися? Кожен з цих варіантів надалі вплине на багато доль. І врешті-решт визначить один з фіналів гри.
Розійдись рука, роззудись плече
Але гра тим і відрізняється від художнього фільму, що тут не лише красиві сцени треба дивитися, та розмови слухати. Бойова система – ось, що, судячи з усього, стане головним каменем спотикання для всіх фанатів гри. Вона абсолютно нова. Ті, хто її освоять – залишаться, напевно, задоволені, бо по суті це саме те, що багато просили. Тепер від дій гравця залежить значно більше. Немає більше стилів, а блоки потрібно ставити самому. Якщо раніше гравцеві було достатньо ритмічно клікати по противнику й вибирати потрібний стиль, то тепер гравець сам плете ланцюги ударів, вибираючи, який удар швидкий або потужний краще підійде до ситуації. У процесі можна і потрібно змінювати цілі, не давати себе оточити, блокувати одні атаки й ухилятися від інших. Все це разом при достатній вправності виглядає також дуже красиво, але на криваву млинок смерті Геральт більше не схожий. Увімкнути груповий стиль і покласти п'ятьох більше не вийде. Якщо оточили, вважай – вбили. З непривички на початку б'ють сильно, боляче і часто. Противники далеко не дурні. Сторожі нападають всі разом, але не заважають один одному. Стрілки цілать у спину, аж тільки встигаючи ухилятися. А монстри так і норовлять накинутися всією гурту і з'їсти з потрохами. На щастя, Відьмак 2 це не слешер, хоча і став на нього в багатьох відношеннях схожий. Прокачка тут відіграє велику роль. Вивчили потрібний навик – і Геральт тепер може ставити блок з усіх сторін, а не лише спереду. Вивчили інший – і пропущений удар зі спини більше не завдає подвійного урону. Або можна вирішити цю проблему, наваривши відповідних еліксирів.
Знаки стали визначено кориснішими. Використовувати можна одразу всі п'ять. Правда, у своїй потужності вони помітно втратили. Ігні – це більше не узаконений чит, а з допомогою Аарда не скинеш половину армії зі стін замку. Спочатку можна використовувати знаки двічі підряд, потім з мірою прокачки цю кількість можна збільшити.
Сама прокачка розділена на 4 гілки. Перші шість рівнів доступні базові навички, потім відкриваються три основні гілки – мечника, алхіміка або спеціаліста по Знакам. Вивчити всі за одне проходження не вийде, та й не треба. Так що з Геральта можна зробити трумечника, який все буде вирішувати силою, а знаки з алхімією відсунути на другий план. Але навіть якщо ви вирішили зосередитися на магічній гілці, все одно в чарівника Геральт не перетвориться. Просто знаки можна буде використовувати частіше і ефективніше. Те ж саме стосується й схильності до алхімії.
Щоб точно не було нудно!
Приємна особливість Відьмака 2 – це те, що він не набридне. Діалоги і катсцени перемежовуються жорстокими боями, кожен квест по-своєму неповторний. Навіть контракти на монстрів супроводжуються цілим розслідуванням, де ці монстри мешкають, чим небезпечні і як їх викоренити повністю. Бо якщо не знайти їх "гніздо", то вони будуть з'являтися знову і знову.
У перерві між порятунком власної дупи Геральт, а разом з ним і гравець можуть скоротати час за міні-іграми. Нові кулачні бої повністю побудовані на QTE і вимагають хорошої реакції. Але після того, як ви звикнете, то раптом зрозумієте, що нова система багато більш видовищна, ніж раніше. Покер з кістками майже такий же. Тільки додали фізику польоту кубиків. Запустили їх занадто сильно, і кубик може вилетіти за межі дошки. А значить, до кінця партії вам вже з нього очки не зарахуються. Нова розвага – армреслінг складніший, ніж може здатися на перший погляд. Але й не надзвичайно складний. Мініігри чітко виконують свою функцію – не дають занудьгувати, але й не перетягують на себе всю увагу.
Накипіло битися і мірятися біцепсами? – Запрошуйте в будуар. Геральт залишився бабником хоч куди. Окрім сюжетних барышень, з якими можна закрутити роман, особливо любвеобильні гравці можуть вивести Геральта в бордель і там зняти йому дівчину легкої поведінки. Однак замість карток тепер повноцінні еротичні ролики. Цілком гідна заміна, хоча за картками я трохи скучити буду :)
Слід зазначити, що навіть звичайна неспішна прогулянка по місту може доставити чимало позитиву. Місцеві жителі розповідають один одному історії, часом смішні. Реагують на дії Геральта, наприклад, шарахаються від оголеного меча. Ну, або просто займаються своїми справами – працюють у кузні, торгують їжею, ловлять рибу. Усе тут підпорядковано своєму розпорядку. Вранці підйом, вдень робота, вночі – в люлю. Радують такі дрібниці, як сторожі, які ходять і запалюють смолоскипи по всьому місту, а в дощ народ лихоманить ховатися під дахи. До речі, час доби та погодні умови – це не просто красиві декорації. Наприклад, у дощ погіршують свою роботу вогняні заклинання у чарівників, а також знак Ігні, зате сильніше можна отримати від блискавки.
У ритмі вальсу
Звуки, музика та голоси – всі три складові гарного озвучення в грі на висоті. Англійська озвучка цілком пристойна, хоча іноді хочеться більше емоцій від деяких акторів. Музика стала більш епічною, частково втратила свої кельтські мотиви, але зовсім не стала гіршою. Можливо, саундтрек став менш самобутнім, але він все ще прекрасно доповнює те, що відбувається на екрані і не викликає негативних емоцій. А деякі композиції й зовсім виконані на ура. Але найвражаючі – це навколишні звуки: шум листя, спів птахів, шум води, звук мечів та крики поранених. Немає такого звуку, який би ускользнув від уваги звукорежисера. Завдяки цьому атмосфера кожного закутка світу Відьмака 2 має свою чарівну атмосферу.
Уголок колекціонера
Шмоту і збору тепер присвячено набагато більше уваги. Геральт зможе знайти в захованках, зняти з трупів ворогів або навіть зібрати з підручних матеріалів з допомогою коваля кілька десятків мечів, кинджалів, курток і інших елементів одягу. Усе це добро розміщується в оновленому інвентарі, який тепер має обмеження за вагою, а не за слотами. Перевищив максимальний вагу – не зможеш бігати і кувиркатися. А битися без цього сумно.
На щастя, усе тепер у Геральта розкладено по різних кишенях, тобто категоріях. Тут броня, там зброя, тут важливі квестові речі, а отут схеми створення нового добра і зокрема пасток, бомб і алхімічних прибамбасів. За бажанням можна знайти доволі цікавинки. Наприклад, весло, яким можна побитися. Виглядає ефектно!
Чудовою знахідкою стало те, що тепер кущі та трави, з яких можна щось зібрати, майже ніяк не виділяються на загальному фоні. А щоб їх стало легше помітити, Геральт може використовувати свій медальйон і просканувати місцевість. Таким чином можна й потрібні кущі визначити, і ящик цікавий підсвітити, і навіть місце сили знайти.
Станьте діти, станьте в коло
Якщо підсумувати всі враження від прев'ю-версії Відьмака 2 і відкинути щенячий захват, то можна сказати, що гра вдалася. Звичайно, судити за демоверсією про повний продукт не можна. Але якщо вся гра буде на рівні цієї прев'ю-версії, то гра обіцяє стати справжньою бомбою! Красива, цікава, з гарною оптимізацією і майже без багів. Тут є кров, слова і груди! Здавалося б, що ще потрібно для щастя? Звичайно, когось гра може відлякати складною бойовкою або регулярно зустрічаючимися QTE. Хто-то так і не зможе призвичаїтися до нової зачіски Геральта, а когось шокують деякі сміливі сюжетні ходи творців. Але, напевно, всі оцінять нові діалоги, шикарну графіку і справжню нелінійність. Так чи інакше, Відьмак 2 не залишить байдужими нікого!

Не можна порушувати традицію - пост без попи Трісс бути не може :)
Ksandr\_Warfire спеціально для Gamer.ru