Aperçu de la version bêta de The Witcher 2
Il y a quelques années, on me demandait souvent ce que je ferais quand le premier Witcher sortirait. "J'attendrai le second," répondais-je invariablement. Lorsque l'on me demandait si j'étais sûr qu'il arriverait, ma réponse était toujours la même : "Je suis sûr à cent pour cent !"
Et voilà, le moment tant attendu approche. J'ai eu entre les mains, ou plutôt sur mon disque dur, la version preview de Witcher 2 ! Il faut noter que c'est arrivé là non par hasard, mais grâce à Gamer.ru et personnellement au rédacteur en chef du portail, Andreï Zagudaïev, qui m'a confié la tâche responsable d'écrire cet aperçu pour vous.
Je n'ai pas fait de captures d'écran personnelles, car les journalistes ont déjà tout capturé, alors j'ai simplement choisi les meilleures parmi ce qui était disponible.
Bien sûr, la version preview n'est pas le jeu complet, mais seulement le prologue et le premier acte. Mais, en allant droit au but, je veux dire que les événements de ce morceau suffiraient à certains jeux pour l'ensemble de leur intrigue.
Dire que j'étais nerveux serait un euphémisme. Est-ce que ça tournera sur ma machine qui n'est pas la plus puissante ? (La configuration est indiquée dans mon profil) Est-ce que ça répondra aux attentes, est-ce que ça va être buggé ? Mais voilà, le téléchargement est terminé, le fichier de lancement est obtenu et son activation a été effectuée. Voici le moment de vérité !...
On juge un livre à sa couverture
Le jeu s'est lancé au quart de tour avec des paramètres élevés. Dire que Witcher 2 est beau, c'est ne rien dire. La différence est surtout ressentie au minimum des paramètres. Entre la qualité ultra et élevée, il n'y a presque pas de différence. Ceux qui disaient que les captures étaient photoshoppées, vous aviez tort. Le jeu est époustouflant. Des textures nettes, une lumière dynamique et des ombres, ainsi qu'une multitude d'autres garnitures graphiques, dont les noms m'échappent sans un demi-litre. La seule chose à redire sur le plan graphique serait l'animation faciale. Elle semble un peu rigide, mais cela ne gâche pas l'ensemble. Par ailleurs, l'animation est globalement très plaisante. Tout ce qui devait être corrigé a été corrigé. En particulier, la queue de Geralt ne plonge plus dans un état hypnotique avec ses mouvements désespérés.
On disait du premier Witcher que son principal atout graphique résidait dans la conception extraordinaire des lieux et dans des modèles faits à la main avec amour. Eh bien, cette conception est toujours là, et combinée aux technologies les plus récentes, le jeu a l'air deux fois mieux. Le camp militaire impressionne. Bien qu'il soit noyé de soleil, la guerre s'y sent distinctement. Dans l'hôpital, on entend les soupirs des blessés et le sang gicle autour. Sur le terrain d'entraînement, les soldats s'exercent et se préparent pour la bataille. Et à côté... Sainte Melitele ! Les trébuchets fonctionnent, et au loin, on voit une tour de siège se diriger vers le château.
Witcher 2 donne la sensation comparable à celle de regarder un film blockbuster de qualité à Hollywood. Épique, coûteux, de qualité. Et surtout, avec âme. Les cinématiques captivant par leur mise en scène. Et les dialogues n'ont rien à envier aux vidéos scénarisées à l'avance. Les participants à la conversation ne se tiennent pas l'un en face de l'autre comme des pantins. Dès le premier dialogue avec Triss, Geralt s'habille en même temps : en enfilant ses bottes et autres munitions.
D'ailleurs, c'est presque la raison principale de désactiver les sous-titres à tout prix. Ils dérangent et distraient de ce qui se passe à l'écran.
Bavarder n’est pas du travail de force
Les dialogues dans Witcher 2 sont une chanson à part. Les personnages s'expriment dans un langage très vivant, sans se priver d'expressions colorées. Mais heureusement, en poursuivant un "langage adulte", les auteurs des textes ne tombent jamais dans le farce et le grotesque. "Espèces d'idiots à la tête vide, je vous interdis de respirer comme des imbéciles," crie le roi Foltest aux soldats qui s'approchent des flèches. Ce personnage, d'ailleurs, a souvent des répliques marquantes. Il y a aussi beaucoup d'humour dans les conversations. On sent que lors de la rédaction du scénario, ses auteurs ont relu plusieurs fois Sapkowski pour saisir cette fine frontière entre la grossièreté et la vulgarité, l'humour et la bouffonnerie, le style élevé et la pathétique écoeurante. On espère que nos locuteurs ont réussi ce défi complexe, et que dans la version française, tout le charme des dialogues et autres textes sera préservé.
Les développeurs ont maintes fois répété que l'essentiel dans le jeu, c'est l'intrigue. Et ils ne mentaient pas. Un choix difficile nous attend, plus d'une fois. Et ce choix peut dépendre de la vie de nombreuses personnes, y compris des amis proches, ainsi que d'inconnus rencontrés par hasard. Il n'y a pas de bien ou de mauvais actes. Car chacun a son propre motif. Le fils de la baronne révoltée, commandant d'une armée ennemie, mérite-t-il la mort ? Est-il un traître, ou n'avait-il pas d'autre choix ? Faut-il le tuer, lui et tous ses soldats, ou négocier sa reddition ? Chacune de ces options influencera plus tard de nombreux destins. Et déterminera l'une des fins du jeu.
Mais tais-toi, et passe à l'action
Mais le jeu se distingue des films artistiques en ce sens qu'il ne se contente pas de présenter de belles scènes à regarder et d'écouter des conversations. Le système de combat – voilà ce qui, à première vue, pourrait devenir la pierre d'achoppement pour tous les fans du jeu. Il est complètement nouveau. Ceux qui réussiront à le maîtriser seront forcément satisfaits, car en soi, c'est exactement ce que beaucoup demandaient. Maintenant, les actions du joueur ont beaucoup plus d'impact. Il n'y a plus de styles, et il faut se défendre soi-même. Autrefois, il suffisait de cliquer de manière rythmée sur l'ennemi et de choisir le bon style, mais désormais, le joueur compose lui-même des chaînes de coups, choisissant quel coup rapide ou puissant convient le mieux à la situation. Tout au long de la partie, il est nécessaire et important de changer de cible, de ne pas se laisser encercler, de bloquer certaines attaques et d'esquiver les autres. Tout cela, avec assez de compétence, est aussi très beau à voir, mais Geralt ne ressemble plus à un moulin à sang de la mort. Activer le style de groupe et abattre cinq ennemis n'est plus une option. Si vous êtes encerclé, considérez que vous êtes mort. Au début, les coups font mal, très mal et souvent. Les adversaires ne sont pas du tout stupides. Les gardes attaquent tous ensemble, mais ne s'intrusent pas les uns des autres. Les archers tirent dans le dos, alors il faut encore esquiver. Et les monstres sont toujours prêts à se jeter sur vous en groupe et à vous dévorer tout entier. Heureusement, Witcher 2 n'est pas un slasher, même s'il y ressemble en grande partie. La montée en niveau joue un rôle important ici. En apprenant une compétence nécessaire, Geralt peut maintenant placer des blocs de tous côtés, et pas seulement devant. En apprenant une autre, un coup reçu par derrière ne causera plus de dégâts doubles. Ou on peut résoudre ce problème en préparant des élixirs appropriés.
Les signes sont devenus définitivement plus utiles. On peut maintenant les utiliser tous les cinq. Malheureusement, ils ont perdu un peu de leur puissance. Ignis n'est plus un cheat légal, et avec Aard, vous ne pouvez plus déloger la moitié de l'armée des murs du château. Au début, il est possible d'utiliser les signes deux fois d'affilée, puis au fur et à mesure que vous progressez, ce nombre peut être augmenté.
La montée en niveau est divisée en 4 branches. Les six premiers niveaux offrent des compétences de base, puis s'ouvrent trois branches principales – épéiste, alchimiste ou spécialiste des signes. Il est impossible de tout apprendre lors d'une seule partie, et ce n'est pas nécessaire. Vous pouvez donc faire de Geralt un épéiste qui résoudra tout par la force, reléguant les signes et l'alchimie au second plan. Mais même si vous choisissez de vous concentrer sur la branche magique, Geralt ne se transformera pas en sorcier. De simples signes pourront être utilisés plus fréquemment et plus efficacement. Il en va de même pour la propension à l'alchimie.
Pour s'assurer que ce ne soit pas ennuyeux !
Une caractéristique agréable de Witcher 2 est qu'il ne devient pas lassant. Les dialogues et les cinématiques sont entrecoupés de combats violents, chaque quête est unique à sa manière. Même les contrats sur les monstres sont accompagnés d'une véritable enquête, où ces monstres habitent, quel danger ils représentent et comment les éradiquer complètement. Car si vous ne trouvez pas leur "nid", ils continueront à apparaître encore et encore.
Dans les pauses entre sauver sa propre peau, Geralt, et avec lui le joueur, peut passer le temps avec des mini-jeux. Les nouveaux combats à mains nues se basent entièrement sur des QTE et nécessitent une bonne réactivité. Mais une fois que vous vous habituez, vous comprenez soudain que le nouveau système est bien plus spectaculaire qu'auparavant. Le poker avec des dés est presque le même. Seule la physique du vol des dés a été ajoutée. Si vous les lancez trop fort, le dé peut sortir des limites du plateau. Donc, jusqu'à la fin de la partie, les points de ce dé ne seront plus comptés pour vous. Une nouvelle distraction, le bras de fer est plus difficile qu'il n'y paraît à première vue. Mais ce n'est pas impossible non plus. Les mini-jeux remplissent clairement leur fonction – ils empêchent de s'ennuyer, mais ne volent pas toute l'attention.
Vous en avez assez de vous battre et de mesurer vos biceps ? – Bienvenue dans le boudoir. Geralt reste un séducteur, quoi qu'il arrive. En plus des dames de l'intrigue avec lesquelles il peut entamer une romance, les joueurs les plus aimants peuvent emmener Geralt dans un bordel et y trouver une demoiselle de joie. Mais maintenant, à la place des cartes, ce sont de vraies séquences érotiques. Une substitution tout à fait digne, même si les cartes vont un peu me manquer :)
Il convient de noter que même une simple promenade tranquille en ville peut apporter beaucoup de plaisir. Les habitants se racontent des histoires, parfois drôles. Ils réagissent aux actions de Geralt, par exemple, s'écartant du sabre nu. Ou simplement vaquent à leurs occupations – travaillent à la forge, vendent de la nourriture, pêchent. Tout est soumis à son propre ordre. Le matin, on se lève, l'après-midi on travaille, et la nuit – au lit. De petites choses comme les gardes qui marchent et allument des torches dans toute la ville, et sous la pluie, les gens se cachant frénétiquement sous les toits, sont réjouissantes. En passant, l'heure du jour et les conditions météorologiques ne sont pas que de belles décorations. Par exemple, sous la pluie, les sorts de feu des sorciers fonctionnent moins bien, tout comme le signe Ignis, en revanche, on peut recevoir plus de dégâts de la foudre.
Au rythme de la valse
Les sons, la musique et les voix – ces trois éléments contribuant à un bon doublage dans le jeu sont à la hauteur. Le doublage anglais est tout à fait correct, bien que parfois l'on ait envie d'un peu plus d'émotion de la part de certains acteurs. La musique est devenue plus épique, a partiellement perdu ses motifs celtiques, mais n'est en rien devenue moins bonne. Peut-être que la bande sonore est moins originale, mais elle complète toujours parfaitement ce qui se passe à l'écran et ne suscite pas d'émotions négatives. Et certaines compositions, en effet, sont réalisées à merveille. Mais ce qui est le plus impressionnant, ce sont les sons environnants : le bruissement des feuilles, le chant des oiseaux, le murmure de l'eau, le tintement des épées et les cris des blessés. Il n'y a pas un son qui aurait échappé à l'attention du sound designer. Grâce à cela, l'atmosphère de chaque recoin du monde de Witcher 2 a son propre charme.
Coin du collectionneur
Les objets à collecter ont désormais beaucoup plus d'importance. Geralt pourra en trouver dans des cachettes, en dénudant les cadavres de ses ennemis ou même en ramassant plusieurs dizaines d'épées, de dagues, de vestes et d'autres vêtements à partir de matériaux à portée de main avec l'aide d'un forgeron. Tout ce butin va dans un inventaire mis à jour, qui a maintenant une limite de poids, et non de slots. Si vous dépassez le poids maximal, vous ne pourrez pas courir ni faire de roulades. Et se battre sans ses armes, c'est triste.
Heureusement, tout est désormais rangé dans différentes poches de Geralt, à savoir catégories. Ici, l'armure, là l'arme, ici les objets de quête importants, et ici les schémas pour créer de nouveaux objets, et en particulier des pièges, des bombes et des gadgets alchimiques. Si vous le souhaitez, vous pouvez trouver des choses assez amusantes. Par exemple, une pagaie avec laquelle on peut se battre. Ça a de l'allure !
Une excellente découverte est que désormais les buissons et les herbes avec lesquels on peut collecter quelque chose ne se distinguent presque pas du fond général. Et pour les repérer plus facilement, Geralt peut utiliser son médaillon et scanner la zone. De cette manière, vous pouvez non seulement identifier les buissons nécessaires, mais aussi mettre en évidence les caisses intéressantes, et même trouver un lieu de puissance.
Devenez enfants, formez un cercle
Si l'on résume toutes les impressions de la version preview de Witcher 2 et que l'on écarte l'excitation enfantine, on peut dire que le jeu est réussi. Bien sûr, il est impossible de juger d'un produit complet à partir d'une démo. Mais si tout le jeu est à la hauteur de cette version preview, alors il promet d'être une véritable bombe ! Beau, intéressant, bien optimisé et presque sans bugs. Il y a du sang, des jurons et des seins ! On pourrait penser que de quoi d'autre un bonheur peut-il avoir besoin ? Bien sûr, certains peuvent être rebutés par le système de combat un peu difficile ou par des QTE qui apparaissent régulièrement. Certains ne pourront pas s'habituer à la nouvelle coupe de cheveux de Geralt, et d'autres seront choqués par certains choix audacieux du scénario des créateurs. Mais tout le monde appréciera certainement les nouveaux dialogues, la superbe graphisme et la véritable non-linéarité. Quoi qu'il en soit, Witcher 2 ne laissera personne indifférent !

Il ne faut pas rompre la tradition - un post ne peut pas être sans une photo de Triss :)
Ksandr\_Warfire spécialement pour Gamer.ru