Arvostelu Witcher 2:n esiversiosta
Muutama vuosi sitten minulta kysyttiin usein, mitä aion tehdä, kun ensimmäinen Noita julkaistaan. "Odotan toista," - vastasin aina. Kun kysyttiin, olenko varma, että se julkaistaan, oli vain yksi vastaus - "Olen täysin varma!"
Ja nyt odotettu hetki on lähellä. Käsiini, tarkemmin sanottuna kovalevylle, on ilmestynyt Noita 2:n ennakkoversio! On syytä huomauttaa, että tämä ei tapahtunut sattumalta, vaan kiitos Gamer.ru:n ja erityisesti päätoimittaja Andrei Zagudaevin, joka antoi minulle vastuullisen tehtävän kirjoittaa tämä arvostelu teille.
En ottanut omia kuvakaappauksia, koska toimittajat olivat jo tehneet niin kaikesta, mitä vain pystyivät. Valitsin vain sopivia kuvakaappauksia siitä, mikä oli saatavilla.
Tietenkin ennakkoversio ei ole koko peli, vaan vain prologi ja ensimmäinen osa. Mutta, ennakoimatta, haluan sanoa, että tämän osan pelitapahtumat riittäisivät joillekin peleille koko juonelle.
Sanoisin, että jännitykseni oli suurta - ei riitä. Toimiiko se koneellani, joka ei ole kaikkein tehokkain? (konfiguraatio on profiilissani) Taittaako se odotukset ja onko siinä bugeja? Mutta lataus on valmis, käynnistysfile on saatu ja sen aktivointi on suoritettu. Tässä tulee totuuden hetki!..
Pukeutuminen on tärkeää
Peli käynnistyi yhdellä napin painalluksella korkeilla asetuksilla. Sanojat, että Noita 2 on kaunis - se ei riitä. Huomattava ero on vain matalimmilla asetuksilla. Yksityiskohtien välillä ultran ja korkeiden asetusten välillä ei juurikaan ole eroa. Ne, jotka sanoivat, että kuvakaappauksia muokataan - olitte väärässä. Peli näyttää hämmästyttävältä. Selkeät tekstuurit, dynaaminen valo ja varjot sekä iso läjä muita grafiikkateknisiä koukkuja, joista en voi puhua ilman puolta litraa. Ainoa asia, johon grafiikassa voi tarttua - se on kasvoanimaatio. Se näyttää hieman jäykältä, mutta kokonaiskuvaa se ei pilaa. Kaikessa muussa animaatio miellyttää. Kaikki, minkä lupasivat korjata - on korjattu. Erityisesti Geraltin häntä, joka ei enää vie ihmisiä hypnotisoituun tilaan.
Ensimmäisestä Noidasta sanottiin, että sen grafiikassa tärkeintä on hämmästyttävä ympäristön suunnittelu ja huolella käsin tekemät mallit. Joten tämä suunnittelu ei ole kadonnut, ja uusimpien teknologioiden myötä peli näyttää kaksi kertaa paremmalta. Sotilasleiri tekee vaikutuksen. Vaikka se on auringonvalossa, sota tuntuu siellä selvästi. Sairaalassa loukkaantuneet valittavat ja ympärillä on verta. Harjoituspaikalla sotilaat harjoittelevat ja valmistautuvat taisteluun. Ja lähellä... Pyhä Melitele! Viritetään katapultteja, ja kauempana näkyy, kuinka piiritysleiri kulkee linnalle.
Noita 2 luo tunteen, joka vertautuu laadukkaan Hollywood-elokuvan katsomiseen. Eepistä, kallista, laadukasta. Ja ennen kaikkea, sielukkaasti. Leikkauskohtaukset lumoavat ohjauksellaan. Ja vuoropuhelut eivät jää jälkeen ennalta ohjatuista videoista. Keskustelijat eivät seiso vastakkain kuin patokohtaiset puhelinmyyjät. Ensimmäisessä keskustelussa Trissin kanssa Geralt pukeutuu samalla: vetää saappaita ja muuta varustusta päälle.
Muuten tämä on melkein pääsyy kytkeä tekstitykset pois. Ne häiritsevät ja vievät huomiota siitä, mitä ruudulla tapahtuu.
Kielellä puhuminen - ei lapioiminen
Vuoropuhelut Noita 2:ssä ovat erillinen laulu. Hahmot keskustelevat täysin elävästi, ilman häpeää ilmaisusta. Mutta onneksi "aikuisen kielen" metsästyksessä tekstin kirjoittajat eivät koskaan hajonneet farssiin tai groteskiin. "Tyhmät idiootit, kieltäydyn teistä, kuten imbesilleistä," - huutaa kuningas Foltest sotilaille, jotka yrittävät juosta nuolten alle. Tämä hahmo muuten piristää usein päivää. Huumoria keskusteluissa on myös riittävästi. Huomaa, että käsikirjoittajat ovat lukeneet Sapkowskia monesti kirjoittaessaan, jotta he voivat tavoittaa sen ohuen rajan, joka erottaa röyhkeyden ja törkeyden, huumorin ja teatterin, korkean tyylin ja yliampuvan patetiikan. Toivottavasti lokaaliemme pystyvät tähän vaikeaan tehtävään, ja venäläisessä versiossa kaikki dialogien ja muiden tekstien viehätys säilyy.
Kehittäjät ovat toistaneet monesti, että pelin tärkeintä on juoni. Ja he eivät valehdelleet. Meidän on tehtävä monimutkainen valinta useaan otteeseen. Ja tästä valinnasta voi riippua monien elämät. Niin läheisten ystävien kuin satunnaisten ohikulkijoiden. Tässä ei ole hyviä ja pahoja tekoja. Koska jokaisella on oma motiivinsa. Ansaitseeko kapinallisen baronessan poika, joka johtaa vihollisarmeijaa, kuoleman? Onko hän petturi vai ei? Tappaa hänet ja kaikki hänen sotilaansa, vai vain hänet, vai neuvotella antautumisesta? Mikä tahansa näistä vaihtoehdoista vaikuttaa myöhemmin moniin kohtaloihin. Ja lopulta määrää yhden pelin loppuista.
Poistukaa käsi, hierontaa olkapäätä
Mutta peli eroaa taide-elokuvasta siinä, että täällä ei vain kauniita kohtauksia katsella tai keskusteluja kuunnella. Taistelujärjestelmä - se, mikä on, näyttää olevan pääkivireikä kaikille pelifaneille. Se on täysin uusi. Ne, jotka hallitsevat sen - tulevat varmasti olemaan tyytyväisiä, koska se on juuri sitä, mitä monet toivoivat. Nyt pelaajan toiminnat vaikuttavat paljon enemmän. Tyylejä ei enää ole, vaan blokit on asetettava itse. Jos aikaisemmin pelaajalle riitti, että hän oppi rytmisesti napsauttamaan vihollista ja valitsemaan oikean tyylin, nyt pelaaja punoo itse iskujen ketjuja, valitsemalla, mikä nopea tai voimakas isku sopii parhaiten tilanteeseen. Esityksen aikana voi ja pitää vaihtaa kohteita, olla antamatta itseään ympäröidä, estää joitain hyökkäyksiä ja kierähtää muista. Kaikki yhdessä, jos vain taitoa hioo, näyttää myös todella kauniilta, mutta vertaistansa Geraltista ei enää löydy myllyssä kuolemaan. Ryhmällistä tyyliä ei enää voi aktivoida ja kaata viittä kerralla. Jos ympäröi, se on todennäköisesti tapa määrätty. Alussa iskut ovat voimakkaita, kivuliaita ja usein. Vastustajat eivät ole hölmöjä. Vartijat hyökkäävät kaikki yhdessä, mutta eivät häiritse toisiaan. Jousimiehet ampuvat selkään, vain pysyy väistämään. Ja hirviöt yrittävät aina hyökätä joukossa ja syödä sisäisesti. Onneksi Noita 2 ei ole slasher, vaikka se näyttää kärsineen siitä monella tapaa. Kehittyminen on täällä suuressa roolissa. Olet oppinut haluamasi taidon - ja Geralt osaa nyt estää iskuja kaikista suunnista, eikä vain edestä. Olet oppinut toisen - ja takakautta tullut isku ei enää aiheuta kaksoisvahinkoa. Tai voit ratkaista ongelman keittämällä vastaavia eliksiirejä.
Merkit ovat ehdottomasti hyödyllisemmät. Käytettävissä voi olla heti kaikki viisi. Totta kai voimassaan ne ovat hävinneet paljon. Igni ei ole enää laillinen cheat, eikä Aardilla voit voittaa puolta armeijasta linnan seiniltä. Alussa voit käyttää merkkejä kahdesti peräkkäin, sitten kehityksen myötä tätä määrää voi lisätä.
Kehitysohjelma on jaettu neljään haaraan. Ensimmäiset kuusi tasoa sisältävät peruskyvyt, sitten avautuvat kolme päähaaraa - miekkaaja, alkemisti tai merkkispesialisti. Kaiken oppiminen yhteen läpivientiin ei onnistu, eikä pidäkään. Joten Geraltista voi tulla todellinen miekkaaja, joka ratkaisee kaiken voimalla, ja merkit ja alkemia sivuutetaan toissijaiseen. Mutta vaikka olet päättänyt keskittyä magian haaraan, Geraltista ei silti tule velhoa. Merkkejä voi kuitenkin käyttää useammin ja tehokkaammin. Sama pätee myös alkemian taipumuksiin.
Jotta ei varmasti olisi tylsää!
Mukava ominaisuus Noita 2:ssa on, ettei se kyllästy. Vuoropuhelut ja leikkauskohtaukset vaihtelevat raakojen taistelujen kanssa, jokainen tehtävä on omalla tavallaan ainutlaatuinen. Jopa hirviösopimukset sisältävät kokonaisen tutkimuksen, jossa selviää, missä nämä hirviöt asuvat, mikä on vaarallista ja kuinka ne voidaan hävittää kokonaan. Koska jos et löydä niiden "pesäpaikkaa", ne tulevat ilmestymään yhä uudelleen.
Taukojen aikana oman takamuksensa pelastamisen keskeyttäneet Geralt ja pelaaja voivat kuluttaa aikaa minipeleillä. Uudet nyrkkitaistelut perustuvat täysin QTE:hen ja vaativat hyvää reaktiota. Mutta sen jälkeen, kun on sopeutunut, ymmärrät, että uusi järjestelmä on paljon näyttävämpi kuin aiemmin. Kuutiosahat ovat lähes samat. Ainoastaan kuutioiden lentofysiikka on parantunut. Heitit ne liian voimakkaasti, ja kuutio voi lentää pelilaudan ulkopuolelle. Ja tämä tarkoittaa, että pisteitä ei lasketa koko pelin ajan. Uusi viihde - käsivoiman kisa on vaikeampi kuin miltä saattaa ensin vaikuttaa. Mutta ei kohtuuttoman vaikea. Minipelit suorittavat tarkasti tehtävänsä - ne eivät anna tylsistyä, mutta eivät myöskään vie kaikkea huomiota.
Onko turha lyödä naamaa ja mittailla hauiksia? - Suuntaa boudoir'iin. Geralt on edelleen hurmuri mihin tahansa. Tarinababeiltan, joilla voi aloittaa suhteen, erityisesti rakastavat pelaajat voivat viedä Geraltin bordelliin ja siellä palkata hänelle kevyttä toimintaa tarjoavan naisen. Vain korttipelien sijasta on nyt täysimittaisia eroottisia videoita. Kunnollinen vaihto, vaikka himoitsen kortteja hieman :)
On myös syytä mainita, että jopa rauhallinen kävely kaupungissa voi tuoda paljon positiivista. Paikalliset kertovat toisilleen tarinoita, joskus hauskoja. He reagoivat Geraltin toimiin, esimerkiksi pelkäävät alastonta miekkaa. Tai vain hoitavat omia asioitaan - työskentelevät seppinä, kauppaavat ruokaa, kalastavat. Kaikki täällä on järjestetty omilla aikarajoillaan. Aamulla herääminen, päivällä työtehtävät, yöllä - unta. Ilahduttavat tällaiset pienet asiat, kuten vartijat, jotka suuressa kaupungissa sytyttävät lyhtyjä, ja sateessa ihmiset pakenevat kiireesti katosten alle. Muuten vuorokaudenajat ja sääolosuhteet eivät ole vain kauniita sisustuksia. Esimerkiksi sateella tulipalot ja erityisesti Igni-merkki toimivat huonommin, mutta salama voi erittäin helposti iskeä.
Valssin tahdissa
Äänet, musiikki ja ääninäyttelijät - kaikki kolme hyvän äänenlahjan osaa ovat huipussaan. Englanninkielinen äänenanto on varsin kunnollista, vaikka toisinaan olisi toivonut enemmän tunteita joiltakin näyttelijöiltä. Musiikki on tullut eepisemmäksi, osittain menettäen kelttiläiset motiivinsa, mutta ei kuitenkaan huonone. Ehkä soundtrack on tietyllä tapaa vähemmän omaperäinen, mutta se täydentää silti loistavasti näytettävää ja ei herätä negatiivisia tunteita. Ja jotkut sävellykset ovat todella erinomaisia. Mutta huikeinta on ympäröivä ääni: lehtien suhina, lintujen laulu, veden solina, miekkojen kilinä ja haavottuneiden huudot. Ei ole ääntä, joka on jäänyt äänisuunnittelijalta huomaamatta. Tämän ansiosta jokaisen Noita 2:n maailman kulman tunnelma on lumoava.
Keräilijalle
Esineet ja kokoelma ovat nyt saaneet paljon enemmän huomiota. Geralt voi löytää piiloista, ottaa vihollisten ruumiista tai jopa koota kymmenia miekkoja, puukkoja, takkeja ja muita vaatteita välttämättömistä materiaaleista seppänä. Kaikki tämä tavara sijoittuu päivitettyyn inventaarioon, joka nyt rajoittaa painoa, ei lokeroita. Jos ylität enimmäispainon - et voi juosta eikä vierittää. Taistelussa on surullista ilman tätä.
Onneksi kaikki on nyt Geraltilla jaettu eri taskuihin, eli kategorioihin. Tässä on panssari, tuolla ase, täällä tärkeitä tehtäviä varten asioita, ja täällä kaavioita uuden tavaran ja erityisesti ansa, pommi ja alkeisvälineiden valmistamiseen. Halutessasi voit löytää varsin hauskoja asioita. Esimerkiksi mela, jota voit käyttää taistelussa. Se näyttää upealta!
Loistava löytö on, että nyt pensaat ja yrtit, joista voi kerätä jotain, eivät juurikaan erottu taustasta. Ja jotta niitä olisi helpompi huomata, Geralt voi käyttää amuletiaan ja tutkia aluetta. Tällä tavoin voi löytää tarpeelliset pensaat, merkitä kiinnostavan laatikon ja jopa löytää voiman paikan.
Ryhmän muodostaminen
Jos yhteenvetona kaikista vaikutuksista Noita 2:n ennakkoversioon ja heittää pois pentuhurmurin, voi sanoa, että peli on onnistunut. Tietenkin, ennakkoversion perusteella ei voi arvostella koko tuotetta. Mutta jos koko peli on tämän ennakkoversion tasolla, siitä tulee varmasti todellinen pommi! Kaunis, mielenkiintoinen, hyvällä optimoinnilla ja lähes ilman bugeja. Täällä on verta, kiroilua ja tissejä! Miltä vielä kaipaa onnea? Tietenkin joku voi pelistä siihen, että taistelujärjestelmä on vaikea tai jatkuvasti toistuvia QTE:itä. Joku ei ehkä koskaan tottu Geraltin uuteen hiustyyliin, ja jotkut saattavat järkyttyä luojien rohkeista juonista. Mutta varmasti kaikki arvostavat uusia vuoropuheluita, hienoa grafiikkaa ja todellista ei-lineaarisuutta. Joka tapauksessa Noita 2 ei jätä ketään kylmäksi!

Perinteitä ei saa rikkoa - postaus ilman Trissin takamusta ei voi olla :)
*Ksandr\_Warfire erityisesti Gamer.ru:lle