Anteprima di The Witcher 2

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Alcuni anni fa mi chiedevano spesso cosa avrei fatto quando fosse uscito il primo Witcher. "Aspetterò il secondo," rispondevo invariabilmente. Alla domanda se fossi sicuro che sarebbe uscito, la risposta era solo una – "Sicuro al cento per cento!"

Ecco che il tanto atteso momento si avvicina. Mi è capitata per le mani, o meglio, sul disco rigido, una versione preliminare del Witcher 2! Devo sottolineare che è arrivata lì non per caso, ma grazie a Gamer.ru e personalmente al caporedattore del portale Andrey Zagudaev, che mi ha affidato l'incarico di scrivere questa recensione per voi.

Non ho fatto screenshot personali, poiché i giornalisti hanno già scattato tutto ciò che potevano. Ho semplicemente selezionato quelli adatti tra quelli che avevo.

Certo, la versione preliminare non è il gioco completo, ma solo il prologo e il primo atto. Ma, anticipando, voglio dire che gli eventi di gioco in questo frammento sarebbero bastati a molte altre giochi per l'intera trama.

Dire che ero nervoso è dire poco. Funzionerà sul mio computer non proprio potente? (la configurazione è indicata nel mio profilo) Soddisferà le aspettative, non sarà pieno di bug? Ma ecco che il download è completato, ho ottenuto il file di avvio e attivato. Ecco il momento della verità!..

Si giudica un libro dalla copertina

Il gioco è partito al primo colpo con impostazioni elevate. Dire che il Witcher 2 è bello vuol dire non dire nulla. La differenza sostanziale si sente solo sulle impostazioni più basse. Tra ultra e alte non c'è quasi nessuna differenza. Coloro che dicevano che gli screenshot erano photoshoppati – avevate torto. Il gioco appare straordinario. Texture nitide, luce e ombre dinamiche e un sacco di altre diavolerie grafiche i cui nomi non saprei pronunciare senza un paio di birre. L'unica cosa a cui si può obiettare dal punto di vista grafico è l'animazione facciale. Sembra un po' rigida, ma nel complesso non rovina il quadro. Per quanto riguarda il resto, l'animazione è piacevolmente sorprendente. Tutto ciò che avevano promesso di correggere – è stato corretto. In particolare, la codina di Geralt, con i suoi frenetici movimenti, non porta più in uno stato ipnotico.

Si diceva del primo Witcher che il punto forte della sua grafica era il design straordinario delle location e modelli realizzati a mano con amore. Ebbene, questo design non è scomparso e, unito alle nuove tecnologie, il gioco sembra doppiamente bello. Il campo militare è impressionante. Sebbene sia inondato di sole, la guerra si fa sentire in modo deciso. Nell'ospedale si sentono le lamentele dei feriti e ci sono macchie di sangue dappertutto. Nel campo di addestramento i soldati si esercitano e si preparano per la battaglia. E vicino a... Santa Melitele! Le trabucchi sono in azione e in lontananza si vede una torre d'assedio avvicinarsi al castello.

Il Witcher 2 crea un'impressione paragonabile alla visione di un grande blockbuster hollywoodiano. Epico, costoso, di alta qualità. E soprattutto, fatto con passione. Le scene cinematografiche incantano per la loro regia. E i dialoghi non sono da meno rispetto ai film sceneggiati. I partecipanti alla conversazione non stanno uno di fronte all'altro come dei manichini. Nel primo dialogo con Triss, Geralt si veste parallelamente: mentre indossa gli stivali e altre attrezzature.

A proposito, questa è quasi la principale ragione per cui spegnere i sottotitoli. Disturbano e distraggono da ciò che accade sullo schermo.

Parlare è diverso da combattere

I dialoghi nel Witcher 2 sono una canzone a parte. I personaggi comunicano in un linguaggio piuttosto vivace, senza risparmiarsi nelle espressioni. Ma per fortuna, nella ricerca di un linguaggio "adulto", gli autori non sono mai scivolati nel grottesco. "Idioti teste di legno, vi vieto di respirare, come degli imbecilli," urla al soldati che si arrampicano sotto le frecce il re Foltest. Questo personaggio, tra l'altro, si fa spesso notare. Non mancano le risate nei dialoghi. Si percepisce che, nella stesura della sceneggiatura, gli autori hanno riletto molte volte Sapkowski per cogliere quella sottile linea tra rozzezza e volgarità, umorismo e comica, alto stile e patetismo stucchevole. Vorrei credere che i nostri localizzatori abbiano svolto bene questo compito difficile, e che nella versione russa sarà preservato tutto il fascino dei dialoghi e degli altri testi.

Gli sviluppatori hanno ripetuto più volte che il punto principale del gioco è la storia. E non hanno mentito. Ciò che ci aspetta è una scelta difficile da fare più di una volta. E da questa scelta possono dipendere le vite di molte persone. Includendo sia cari amici che incontri casuali. Non ci sono azioni buone e cattive. Perché ognuno ha il proprio motivo. Merita di morire il figlio della baronessa ribelle, comandante dell'armata nemica? È un traditore, o non ha avuto altra scelta? Ucciderlo e tutti i suoi soldati, solo lui, o convincerlo a arrendersi? Ognuna di queste opzioni influenzerà in seguito molti destini e, alla fine, determinerà uno dei finali del gioco.

Sciogliamoci, braccia in movimento

Ma ciò che distingue il gioco da un film d'arte è che qui non ci sono solo belle scene da guardare e conversazioni da ascoltare. Il sistema di combattimento – è quello che, a quanto pare, diventerà la principale pietra d'inciampo per tutti i fan del gioco. È completamente nuovo. Coloro che lo padroneggeranno – saranno sicuramente soddisfatti, perché in effetti è proprio ciò che molti avevano chiesto. Ora le azioni del giocatore dipendono molto di più. Non ci sono più stili, e ora bisogna eseguire i blocchi da soli. Se prima al giocatore bastava cliccare ritmicamente sul nemico e scegliere lo stile giusto, ora il giocatore compone le combinazioni di colpi, scegliendo quale colpo rapido o potente si adatta meglio alla situazione. Durante il gioco, si può e si deve cambiare obiettivi, non lasciarsi circondare, bloccare alcuni attacchi e rotolare via da altri. Tutto ciò, con la dovuta abilità, appare molto bello, ma Geralt non sembra più una macina di sangue della morte. Attivare lo stile di gruppo e abbattere cinque nemici non sarà più possibile. Se ti circondano, considera – sei morto. All'inizio colpiscono forte, dolorosamente e spesso. I nemici non sono affatto stupidi. I soldati attaccano tutti insieme, ma non si ostacolano. Gli arcieri colpiscono alle spalle, solo per cercare di schivare. E i mostri sono pronti a lanciarsi tutti insieme e masticarti. Fortunatamente, il Witcher 2 non è uno slasher, sebbene in molti aspetti ci si somigli. Il potenziamento gioca un ruolo molto importante. Hai imparato l'abilità necessaria – e Geralt ora può bloccare da tutti i lati, non solo frontalmente. Hai appreso un'altra – e un colpo subito da dietro non infligge più danni doppi. O puoi risolvere questo problema preparando gli elisir adatti.

I segni sono diventati decisamente più utili. Possono essere usati tutti e cinque. In realtà, hanno perso un po' di potenza. Igni non è più una cheat legittimata e con Aard non puoi buttare giù metà dell'esercito dalle mura del castello. All'inizio puoi usare i segni due volte di seguito, poi con il potenziamento questo numero può essere aumentato.

Il potenziamento stesso è suddiviso in 4 rami. I primi sei livelli offrono abilità di base, poi si aprono tre rami principali – guerriero, alchimista o specialista dei Segni. Non si può imparare tutto in una sola corsa, e nemmeno è necessario. Quindi puoi trasformare Geralt in un guerriero che deciderà tutto con la forza, mentre i segni e l'alchimia rimarranno in secondo piano. Ma anche se decidi di concentrarti sul ramo magico, Geralt non si trasformerà in un mago. I segni possono essere usati con maggiore frequenza ed efficacia. Lo stesso vale per la propensione all'alchimia.

Per non annoiarsi!

Una caratteristica piacevole del Witcher 2 è che non stanca. I dialoghi e le scene cinematografiche si alternano a combattimenti brutali, ogni missione è unica a modo suo. Anche i contratti sui mostri sono accompagnati da vere e proprie indagini, dove si scopre dove abitano questi mostri, quali pericoli presentano e come eliminarli completamente. Perché se non trovi il loro "nido", continueranno a apparire ancora e ancora.

Tra un salvataggio della propria pelle e l'altro, Geralt, insieme al giocatore, può trascorrere del tempo con mini-giochi. I nuovi combattimenti con le mani sono completamente basati su QTE e richiedono una buona reazione. Ma una volta che ci si abitua, ci si rende conto che il nuovo sistema è molto più spettacolare rispetto a prima. Il poker con i dadi è quasi lo stesso. Solo che ora c'è fisica del volo dei dadi. Se lanciati troppo forte, un dado può volare fuori dal tavolo. E questo significa che fino alla fine della partita non riceverai punti da esso. La nuova attrazione – il braccio di ferro è più difficile di quanto potrebbe sembrare a prima vista. Ma non è impossibile. Le mini-giochi svolgono chiaramente il loro compito – non lasciano annoiarsi, ma non rubano nemmeno tutta l'attenzione.

Stanco di picchiare e misurarsi in bicipiti? – Benvenuto nel boudoir. Geralt è rimasto un donnaiolo come sempre. Oltre alle dame di trama con cui si può iniziare una storia d'amore, i giocatori particolarmente inclini possono portare Geralt in un bordello e lì affittargli una ragazza di facili costumi. Solo che, invece delle schede, ora ci sono filmati erotici a tutti gli effetti. Una sostituzione abbastanza valida, anche se un po' mi mancheranno le schede :)

Vale la pena notare che anche una semplice passeggiata tranquilla per la città può portare molto piacere. Gli abitanti raccontano storie tra loro, spesso divertenti. Reagiscono alle azioni di Geralt, per esempio, si spaventano alla vista della sua spada sguainata. O semplicemente si occupano dei propri affari – lavorano nella fucina, vendono cibo, pescano. Tutto qui segue il proprio ordine. Al mattino sveglia, di giorno lavoro, di notte – a letto. Piccole cose come le guardie che girano accendendo torce in tutta la città, e quando piove, la gente cerca freneticamente riparo sotto i tetti. A proposito, il passare del tempo e le condizioni meteorologiche non sono solo belle decorazioni. Per esempio, sotto la pioggia le magie di fuoco dei maghi funzionano peggio, e così il segno Igni, mentre ci si può beccare di più da un fulmine.

Al ritmo del valzer

I suoni, la musica e le voci – tutte e tre le componenti di un buon doppiaggio nel gioco sono di alto livello. Il doppiaggio in inglese è abbastanza buono, anche se a volte avrei voluto più emozioni da alcuni attori. La musica è diventata più epica, ha parzialmente perso i suoi motivi celtici, ma non è affatto peggiorata. Forse la colonna sonora è diventata meno originale, ma continua a completare meravigliosamente gli eventi sullo schermo e non provoca emozioni negative. E alcune composizioni sono realizzate splendidamente. Ma la cosa più sorprendente sono i suoni ambientali: il fruscio delle foglie, il canto degli uccelli, il ruscelletto dell'acqua, il clangore delle spade e le grida dei feriti. Non c'è suono che sfugga all'attenzione del tecnico del suono. Grazie a questo, l'atmosfera di ogni angolo del mondo di Witcher 2 ha il suo affascinante fascino.

Angolo del collezionista

Il bottino e la raccolta ora sono dedicati a maggiore attenzione. Geralt potrà trovare in nascondigli, strappare dai corpi dei nemici o anche assemblare da materiali di fortuna con l'aiuto di un fabbro diverse dozzine di spade, pugnali, giacche e altri componenti dell'abbigliamento. Tutto questo viene riposto in un inventario aggiornato, che ora ha una limitazione di peso, non di slot. Se superi il peso massimo – non potrai correre e rotolare. E combattere senza questo è triste.

Fortunatamente, tutto ora è organizzato per Geralt in diverse tasche, ossia categorie. Qui ci sono armature, là armi, qui oggetti importanti della missione, e qui ci sono schemi per creare nuovi oggetti e, in particolare, trappole, bombe e attrezzature alchemiche. Se lo desideri, puoi trovare anche oggetti piuttosto divertenti. Ad esempio, una pagaia con cui puoi combattere. Sembra fantastico!

Un'ottima scoperta è che ora cespugli e erbe da cui puoi raccogliere quasi non si distinguono dallo sfondo. E per facilitarne la notifica, Geralt può usare il suo medaglione e scansionare l'area. In questo modo puoi identificare cespugli necessari, illuminare un'importante cassa e persino trovare un luogo di potere.

Diventiamo bambini, stiamo in cerchio

Se si sommano tutte le impressioni derivate dalla versione preliminare di Witcher 2 e si scarta l'entusiasmo canino, si può dire che il gioco è riuscito. Certo, giudicare da una demo il prodotto completo non è possibile. Ma se tutto il gioco sarà all'altezza di questa versione preliminare, allora promette di diventare una vera bomba! Bello, interessante, con una buona ottimizzazione e quasi senza bug. Qui ci sono sangue, parolacce e tette! Sembrerebbe, di cosa altro hai bisogno per essere felice? Certo, qualcuno potrebbe essere spaventato dalla complessa meccanica di combattimento o dai QTE che si presentano regolarmente. Alcuni non riusciranno a abituarsi al nuovo taglio di capelli di Geralt, e altri potrebbero rimanere scioccati da alcune audaci scelte narrative dei creatori. Ma sicuramente tutti apprezzeranno i nuovi dialoghi, la grafica strepitosa e la vera non linearità. In ogni caso, Witcher 2 non lascerà indifferente nessuno!

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Non si può infrangere la tradizione - un post senza il fondoschiena di Triss non può esistere :)

Ksandr\_Warfire appositamente per Gamer.ru