Revisión de la versión previa de The Witcher 2
Hace unos años, me preguntaban a menudo qué haría cuando saliera el primer The Witcher. "Estaré esperando al segundo", respondía invariablemente. Cuando se me preguntaba si estaba seguro de que aparecería, solo había una respuesta: "¡Estoy seguro al cien por cien!"
Y aquí está, el tan esperado momento se acerca. Me llegó a las manos, mejor dicho, a mi disco duro, la versión de vista previa de The Witcher 2. Debo señalar que esto no ocurrió por casualidad, sino gracias a Gamer.ru y, personalmente, al editor en jefe del portal, Andrey Zagudaev, quien me encargó la responsabilidad de escribir esta reseña para ustedes.
No tomé mis propias capturas de pantalla, ya que los periodistas ya hicieron capturas de todo lo que pudieron. Simplemente elegí las que eran adecuadas de lo que había.
Por supuesto, la versión de vista previa no es el juego completo, sino solo el prólogo y el primer acto. Pero, adelantándome, debo decir que lo que ocurre en esta parte sería suficiente para algunas otras historias.
Decir que estaba nervioso es quedarse corto. ¿Funcionará en mi máquina, que no es la más potente? (la configuración está indicada en mi perfil) ¿Cumplirá con las expectativas, no estará llena de errores? Pero la descarga terminó, se recibió el archivo de inicio y se completó su activación. ¡Aquí está el momento de la verdad!..
Se les juzga por la apariencia
El juego se inició sin problemas en configuraciones altas. Decir que The Witcher 2 es hermoso es no decir nada. De hecho, la diferencia significativa se siente solo en las configuraciones más bajas. Entre ultra y alto, casi no hay diferencia. Aquellos que dijeron que las capturas de pantalla estaban photoshopadas, estaban equivocados. El juego se ve increíble. Texturas nítidas, luz dinámica y sombras, además de un montón de otros giros gráficos, cuyos nombres no podría pronunciar sin un par de copas. Lo único a lo que se puede poner una objeción desde el punto de vista gráfico es la animación facial. Esta parece algo rígida, pero en general no arruina el cuadro. En todo lo demás, la animación es muy satisfactoria. Todo lo que prometieron corregir, lo corrigieron. En particular, la cola de Geralt, con su agitación desesperada, ya no induce un estado hipnótico.
Se decía del primer The Witcher que lo más importante de su gráfica era el increíble diseño de las localizaciones y los modelos hechos a mano con amor. Este diseño no ha desaparecido, y combinado con las tecnologías más recientes, el juego se ve el doble de bien. El campamento militar es impresionante. Aunque está iluminado por el sol, la guerra se siente claramente aquí. En el hospital, los heridos gimen y hay sangre por todas partes. En el campo de entrenamiento, los soldados practican y se preparan para la batalla. Y cerca... ¡Sagrada Melitele! Funcionan los trabucos, y en algún lugar a lo lejos se puede ver cómo una torre de asedio se dirige hacia el castillo.
The Witcher 2 provoca una sensación comparable a ver un bloqueador de Hollywood de calidad. Épico, costoso, de calidad. Y lo más importante, con alma. Las escenas cinemáticas son hipnotizantes por su puesta en escena. Y los diálogos no son inferiores a los clips previamente guiados. Los participantes de la conversación no están uno frente al otro como muñecos. En el primer diálogo con Triss, Geralt se está vistiéndose mientras se pone las botas y el resto de su equipo.
Por cierto, esta es casi la razón principal para apagar los subtítulos. Estorban y distraen de lo que ocurre en la pantalla.
Hablar es un arte
Los diálogos en The Witcher 2 son una canción por sí sola. Los personajes se comunican en un lenguaje bastante vivo, sin escatimar en expresiones. Pero afortunadamente, en la búsqueda de un "lenguaje adulto", los autores del texto no cayeron en la farsa o el grotesco. "Idiotas de mente estrecha, les prohíbo que respiren como imbéciles", grita el rey Foltest a los soldados que se lanzan bajo las flechas. Este personaje, por cierto, se divierte a menudo. Hay suficiente humor en las conversaciones. Se siente que los autores del guion leyeron a Sapkowski muchas veces para captar esa delgada línea entre la grosería y la vulgaridad, el humor y la payasada, el alto estilo y la patética empalagosa. Se espera que nuestros localizadores hayan logrado esta complicada tarea, y en la versión rusa todo el encanto de los diálogos y otros textos se conserve.
Los desarrolladores repitieron en varias ocasiones que lo principal en el juego es la historia. Y no se equivocaron. Tendremos que tomar decisiones difíciles más de una vez. Y de esta elección pueden depender las vidas de muchas personas, incluidos amigos cercanos y extraños. No hay acciones buenas o malas. Porque cada uno tiene su propio motivo. ¿Merece morir el hijo de la baronesa rebelde, que manda un ejército enemigo? ¿Es un traidor, o no tenía otra opción? ¿Matarlos a él y a sus soldados, solo a él o convencerlo de rendirse? Cada una de estas opciones influirá más adelante en muchas vidas. Y finalmente determinará uno de los finales del juego.
Con voluntad en el cuerpo
Pero el juego se diferencia de una película de arte en que aquí no solo hay que mirar escenas hermosas y escuchar diálogos. El sistema de combate es, a juzgar por lo que parece, la principal piedra de tropiezo para todos los fanáticos del juego. Es completamente nuevo. Aquellos que lo dominen seguramente estarán satisfechos, porque esencialmente es exactamente lo que muchos pidieron. Ahora las acciones del jugador son mucho más decisivas. Ya no hay estilos, y las defensas deben establecerse uno mismo. Si antes a un jugador le bastaba hacer clic rítmicamente en el enemigo y elegir el estilo correcto, ahora es el jugador quien crea cadenas de golpes, eligiendo qué golpe rápido o potente se adapta mejor a la situación. A medida que avanza la acción, se puede y debe cambiar de objetivo, no dejarse rodear, bloquear algunos ataques y rodar de otros. Todo junto, con la habilidad adecuada, se ve muy bonito, pero Geralt ya no se parece a un molino de muerte. Activar el estilo grupal y derribar a cinco ya no es posible. Si te rodean, cuenta como muerto. Al principio, por no estar acostumbrado, los golpes duelen, son fuertes y frecuentes. Los oponentes no son tontos. Los guardias atacan juntos, pero no se interponen entre sí. Los arqueros disparan en la espalda, así que hay que esquivar rápidamente. Y los monstruos están siempre al acecho para abalanzarse en grupo y devorar por completo. Por suerte, The Witcher 2 no es un hack and slash, aunque en muchos aspectos se le asemeje. El desarrollo del personaje juega un gran papel. Se aprendió la habilidad necesaria y Geralt puede bloquear desde todos lados, no solo por delante. Se aprende otra habilidad y un golpe recibido desde atrás ya no causa daño doble. O se puede resolver este problema preparando los elixires adecuados.
Los signos se han vuelto ciertamente más útiles. Ahora se pueden usar los cinco de inmediato. Sin embargo, en poder han perdido bastante. Igni ya no es un cheat legalizado, y con Aard no podrás derribar la mitad de un ejército de las murallas del castillo. Al principio se pueden usar signos dos veces seguidas, luego, a medida que se avanza, se puede aumentar esta cantidad.
El desarrollo en sí está dividido en 4 ramas. En los primeros seis niveles, las habilidades básicas están disponibles, luego se abren tres ramas principales: espadachín, alquimista o especialista en Signos. No se podrá aprender todo en un solo paso, ni es necesario. Así que se puede hacer de Geralt un espadachín que resolverá todo con fuerza, mientras que los signos y la alquimia quedan en el segundo plano. Pero incluso si decidiste concentrarte en la rama mágica, Geralt de todas formas no se convertirá en un mago. Simplemente los signos se podrán usar más a menudo y de manera más efectiva. Lo mismo se aplica a la inclinación hacia la alquimia.
¡Para que no sea aburrido!
Una característica agradable de The Witcher 2 es que no se vuelve aburrido. Los diálogos y las escenas cinemáticas se entremezclan con brutales peleas, y cada misión es inigualable a su manera. Incluso los contratos de monstruos vienen acompañados de toda una investigación sobre dónde habitan esos monstruos, de qué son peligrosos y cómo erradicarlos por completo. Porque si no encuentras su "nido", seguirán apareciendo una y otra vez.
En los descansos entre salvar su trasero, Geralt, junto con el jugador, puede pasar el tiempo en mini-juegos. Los nuevos combates a puñetazos están totalmente basados en QTE y requieren buena reacción. Pero después de que te acostumbres, te darás cuenta de que el nuevo sistema es mucho más espectacular que antes. El poker con dados es casi igual. Solo se agregó la física de vuelo de los dados. Si los lanzas demasiado fuerte, el dado puede salir volando de la mesa. Y eso significa que no podrás contar esos puntos hasta el final de la partida. La nueva diversión, la lucha de brazos, es más complicada de lo que parece a simple vista. Pero no es extremadamente difícil. Los mini-juegos cumplen claramente su función: no permiten aburrirse, pero no desvían toda la atención de uno.
¿Cansado de romper caras y medir bíceps? – Ven al burdel. Geralt es un mujeriego sin duda. Además de las damas de la historia con las que se puede tener un romance, los jugadores especialmente amorosos pueden llevar a Geralt a un burdel y conseguirle una chica de compañía. Solo que ahora los videos eróticos han reemplazado las tarjetas. Una excelente sustitución, aunque voy a extrañar un poco las tarjetas :)
Cabe destacar que incluso un simple paseo por la ciudad puede brindar bastante alegría. Los residentes locales se cuentan historias, a veces cómicas. Reaccionan a las acciones de Geralt, por ejemplo, se apartan de la espada desnuda. O simplemente se ocupan de sus cosas: trabajan en la forja, comercian comida, pescan. Todo aquí sigue su propio ritmo. Por la mañana se levantan, durante el día trabajan, y por la noche - a dormir. Detalles agradables como los guardias que caminan encendiendo antorchas por toda la ciudad, y en la lluvia la gente se apresura a esconderse bajo los techos. Por cierto, el tiempo del día y las condiciones climáticas no son solo decoraciones hermosas. Por ejemplo, en días de lluvia los hechiceros tienen un desempeño más débil con hechizos de fuego, así como el signo Igni, aunque se puede sufrir más de un rayo.
Al ritmo de un vals
Los sonidos, la música y las voces: los tres componentes de una buena actuación de voz en el juego están a la altura. La actuación en inglés es bastante decente, aunque a veces me hubiera gustado un poco más de emoción de algunos actores. La música se volvió más épica, perdió un poco de sus motivos celtas, pero no se volvió peor en absoluto. Tal vez la banda sonora se haya vuelto menos única, pero aún complementa maravillosamente lo que ocurre en la pantalla y no genera emociones negativas. Algunas composiciones son realmente impresionantes. Pero lo más impresionante son los sonidos ambientales: el susurro de las hojas, el canto de los pájaros, el murmullo del agua, el choque de espadas y los gritos de los heridos. No hay sonido que se escape a la atención del ingeniero de sonido. Gracias a esto, la atmósfera de cada rincón del mundo de The Witcher 2 tiene su encanto cautivador.
Rincón del coleccionista
Las cosas y la recolección ahora tienen mucho más enfoque. Geralt podrá encontrar en escondites, quitar de los cuerpos de los enemigos o incluso ensamblar con materiales disponibles junto con el herrero varias docenas de espadas, dagas, chaquetas y otros detalles de la ropa. Todo este botín se coloca en un inventario actualizado, que ahora tiene un límite de peso, en lugar de slots. Si excedes el peso máximo, no podrás correr y rodar. Y pelear sin esto es triste.
Afortunadamente, ahora todo está organizado en diferentes bolsillos, es decir, categorías. Aquí hay armadura, allí hay armas, aquí cosas importantes de la misión, y aquí los planes para crear nuevos objetos, y en particular trampas, bombas y artilugios alquímicos. Si lo deseas, puedes encontrar cosas bastante divertidas. Por ejemplo, un remo con el que puedes pelear. ¡Se ve espectacular!
Una gran novedad es que ahora los arbustos y hierbas de los que se puede recolectar casi no se destacan en el fondo general. Y para facilitar su localización, Geralt puede utilizar su medallón para escanear el área. De esta manera, se pueden identificar los arbustos necesarios, resaltar una caja interesante, e incluso encontrar un lugar de poder.
¡Hijos, formen un círculo!
Si resumimos todas las impresiones de la versión de vista previa de The Witcher 2 y dejamos de lado la emoción perruna, se puede decir que el juego es un éxito. Por supuesto, no se puede juzgar un producto completo por una demo. Pero si todo el juego está al nivel de esta versión de vista previa, ¡el juego promete ser una verdadera bomba! Hermoso, interesante, con buena optimización y casi sin errores. Aquí hay sangre, maldiciones y senos. ¿Qué más necesitas para la felicidad? Por supuesto, para algunos el juego puede asustar con su complicada mecánica de combate o los QTE que aparecen regularmente. Algunos no podrán acostumbrarse al nuevo peinado de Geralt, y a algunos los impactarán algunos atrevidos giros de la trama de los creadores. Pero seguramente todos apreciarán los nuevos diálogos, la magnífica gráfica y la verdadera no linealidad. ¡De una forma u otra, The Witcher 2 no dejará indiferente a nadie!

No se puede romper la tradición: un post no puede estar sin el trasero de Triss :)
Ksandr\_Warfire especialmente para Gamer.ru