Visão geral da versão de pré-lançamento de The Witcher 2

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Há alguns anos, frequentemente me perguntavam o que eu faria quando saísse o primeiro Witcher. "Vou esperar o segundo", eu sempre respondia. Quando questionado se eu tinha certeza de que ele apareceria, a resposta era sempre uma só – "Certeza absoluta!"

E agora, o tão aguardado momento está próximo. Eu consegui, mais precisamente, meu computador recebeu a versão prévia de Witcher 2! Vale notar que isso não aconteceu por acaso, mas graças ao Gamer.ru e ao editor-chefe do portal, Andrey Zagudaev, que me encarregou da importante tarefa de escrever esta análise para vocês.

Eu não fiz capturas de tela próprias, pois os jornalistas já tiveram uma abundância de capturas. Eu apenas selecionei as que eram adequadas dentre as disponíveis.

Claro, a versão prévia não é o jogo completo, mas apenas o prólogo e o primeiro ato. Mas, adiantando-me, posso dizer que os eventos neste pedaço seriam suficientes para muitos jogos para cobrir toda a narrativa.

Dizer que eu estava nervoso – é uma subestimação. Funcionará em meu computador não tão poderoso? (a configuração está listada em meu perfil) Atenderá às expectativas, ou será cheia de bugs? Mas finalmente o download foi concluído, o arquivo inicializador foi obtido e sua ativação foi concluída. Agora é o momento da verdade!...

As aparências enganam

O jogo começou de imediato em alta qualidade. Dizer que Witcher 2 é lindo – é nada menos que uma subestimação. A diferença significativa é percebida principalmente nas configurações mais baixas. Entre ultra e alta, quase não há diferença. Aqueles que disseram que as capturas de tela são manipuladas – estavam errados. O jogo parece maravilhoso. Texturas nítidas, luz dinâmica e sombras, além de uma infinidade de outros recursos gráficos, cujos nomes eu não consigo pronunciar sem um copo. A única coisa que pode ser criticada em termos gráficos – é a animação facial. Ela parece um pouco rígida, mas no geral não estraga a imagem. Em todo o resto, a animação é bastante agradável. Tudo o que prometeram corrigir – foi corrigido. Em particular, a cauda de Geralt, com seu desespero, não nos coloca mais em um estado hipnótico.

Sobre o primeiro Witcher, diziam que o mais importante em seus gráficos era o impressionante design dos locais e os modelos meticulosamente trabalhados à mão. Esse design não desapareceu, e junto com as novas tecnologias, o jogo parece duas vezes melhor. O acampamento militar impressiona. Embora esteja banhado pelo sol, a guerra é sentida aqui de forma clara. No hospital, feridos gemem e sangue está por toda parte. No campo de treino, soldados se exercitam e se preparam para a batalha. E ao lado... Santa Melitele! Trabalham as trébuchets, e à distância, pode-se ver uma torre de cerco se aproximando do castelo.

Witcher 2 causa uma sensação semelhante à de assistir a um grandioso blockbuster de Hollywood. É épico, caro, de alta qualidade. E o mais importante, com alma. As cenas cinematográficas cativam pela sua direção. E os diálogos não ficam atrás dos vídeos roteirizados. Os participantes da conversa não estão parados um em frente ao outro como manequins. No primeiro diálogo com Triss, Geralt se veste ao mesmo tempo, colocando as botas e armaduras.

A propósito, essa é uma das principais razões para desligar as legendas. Elas distraem e atrapalham a experiência na tela.

Falando com graciosidade e não agindo de forma grosseira

Os diálogos em Witcher 2 são uma canção à parte. Os personagens se comunicam em uma linguagem bem viva, sem se inibir nas expressões. Mas, felizmente, na busca por uma "linguagem adulta", os autores dos textos não caíram no absurdo e na grotesca. "Idiotas cabeça de batata, eu proíbo vocês de respirar como imbecis", grita o rei Foltest para os soldados se colocando sob as flechas. Este personagem, aliás, frequentemente se destaca. O humor nos diálogos também é abundante. É evidente que, ao escrever o roteiro, os autores leram várias vezes Sapkowski para capturar a sutil linha entre a grosseria e a vulgaridade, o humor e a palhaçada, o estilo elevado e a patética excessiva. Esperamos que nossos localizadores tenham cumprido essa tarefa complexa e que, na versão em português, todo o charme dos diálogos e textos seja mantido.

Os desenvolvedores repetidamente afirmaram que o mais importante no jogo é a narrativa. E eles não mentiram. Um complexo leque de escolhas nos aguarda mais de uma vez. E essas escolhas podem afetar a vida de muitas pessoas. Incluindo tanto amigos próximos quanto estranhos. Não há ações boas ou más aqui. Porque cada um tem seu próprio motivo. O filho da baronesa rebelde, comandante do exército inimigo, merece a morte? Ele é um traidor ou não teve outra escolha? Deve-se matá-lo e a todos os seus soldados, apenas a ele, ou convencê-lo a se render? Cada uma dessas opções afetará muitos destinos posteriormente. E, no final, determinará um dos finais do jogo.

Exercite-se, escolha suas armas

Mas o que distingue esse jogo de um filme artístico é que aqui não se trata apenas de observar cenas bonitas e ouvir diálogos. O sistema de combate – isso é, aparentemente, o que se tornará a principal pedra de toque para todos os fãs do jogo. É completamente novo. Aqueles que a dominarem – estarão, sem dúvida, satisfeitos, porque essencialmente é exatamente isso que muitos pediram. Agora, as ações dos jogadores fazem uma diferença muito maior. Não há mais estilos, e os bloqueios devem ser estabelecidos pelo próprio jogador. Se antes bastava ao jogador clicar ritmicamente no inimigo e escolher o estilo certo, agora o jogador cria sequências de ataques, escolhendo qual golpe rápido ou potente se adapta melhor à situação. No decorrer da batalha, pode-se e deve-se mudar de alvo, não permitir ser cercado, bloquear alguns ataques e rolar para fora de outros. Tudo isso, com a habilidade adequada, também é muito bonito de se ver, mas Geralt não se assemelha mais a um moinho de morte sangrenta. Ativar o estilo em grupo e derrubar cinco não será mais viável. Se cercado, considere-se morto. No início, os ataques são duros, dolorosos e frequentes. Os adversários não são tolos. Os guardas atacam todos juntos, mas não se atrapalham. Os arqueiros disparam pelas costas, é necessário esquivar-se rapidamente. E os monstros estão sempre prontos para se lançar em grupo e devorar de uma vez. Felizmente, Witcher 2 não é um hack-and-slash, embora também tenha muito disso. O sistema de evolução aqui desempenha um papel maior. Aprendeu a habilidade necessária – Geralt agora pode bloquear de todos os lados, e não apenas pela frente. Aprendeu outra – e um golpe perdido pelas costas não causa mais dano dobrado. Ou pode-se resolver esse problema, cozinhando os elixires correspondentes.

Os sinais tornaram-se definitivamente mais úteis. Pode-se usar todos os cinco de uma vez. Mas, infelizmente, eles perderam um pouco de poder. Igni não é mais um truque legal, e com Aard não se derruba metade do exército das muralhas do castelo. No início, pode-se usar os sinais duas vezes seguidas, depois, conforme a evolução avança, esse número pode ser aumentado.

A própria evolução é dividida em quatro ramos. Os primeiros seis níveis trazem habilidades básicas, depois se abrem três ramos principais – espadachim, alquimista ou especialista em Sinais. Não será possível aprender tudo em uma única passagem, e nem precisa. Assim, pode-se fazer de Geralt um espadachim que resolverá tudo pela força, relegando os sinais e a alquimia a um segundo plano. Mas mesmo se você decidir se concentrar no ramo mágico, Geralt ainda não se tornará um mago. Apenas os sinais poderão ser usados com mais frequência e eficácia. O mesmo se aplica à tendência para a alquimia.

Para não haver tédio!

Uma característica agradável de Witcher 2 é que ele não se torna repetitivo. Os diálogos e cenas cortadas se misturam com lutas brutais, cada quest é única à sua maneira. Mesmo os contratos de monstros vêm acompanhados de uma investigação sobre onde esses monstros habitam, quais são perigosos e como erradicá-los completamente. Porque se não encontrarmos o "ninho" deles, eles continuarão aparecendo de novo e de novo.

Nos intervalos entre salvar a própria pele, Geralt, e junto com ele o jogador, pode passar o tempo com mini-jogos. As novas lutas de punho são totalmente baseadas em QTE e exigem uma boa reação. Mas depois que você se acostuma, você perceberá que o novo sistema é muito mais espetacular do que antes. O pôquer com dados é praticamente o mesmo. Apenas a física do lançamento dos dados foi adicionada. Se você lançá-los com muita força, o dado pode sair do tabuleiro. E assim, até o final da partida, seus pontos não contarão.

Uma nova diversão – o braço de ferro é mais difícil do que pode parecer à primeira vista. Mas não é impossível. Os mini-jogos cumprem claramente sua função – não deixam você entediado, mas não roubam toda a atenção.

Cansou de bater e medir os bíceps? – Bem-vindo ao bordel. Geralt continua sendo um conquistador. Além das donzelas da história, com as quais pode-se ter um romance, jogadores mais libidinosos podem levar Geralt a um bordel e lá contratar uma garota da vida fácil. Embora agora, em vez de cartas, haverão clipes eróticos completos. Uma substituição bastante digna, embora eu sinta falta um pouco das cartas :)

Vale ressaltar que mesmo uma simples caminhada tranquila pela cidade pode trazer muita alegria. Os moradores contam histórias uns aos outros, algumas vezes engraçadas. Reagem às ações de Geralt, por exemplo, afastando-se de uma espada desembainhada. Ou simplesmente cuidando de seus negócios – trabalhando na forjaria, vendendo comida, pescando. Tudo aqui segue sua rotina. De manhã, a atividade começa, de dia se trabalha, de noite – ao sono. Pequenos detalhes, como guardas que caminham e acendem tochas pela cidade, e em dias de chuva as pessoas se abrigam freneticamente sob telhados, são agradáveis. A propósito, a hora do dia e as condições climáticas não são meramente decorações bonitas. Por exemplo, em dias de chuva, as magias de fogo dos magos são menos eficazes, assim como o sinal Igni, mas você pode enfraquecer com mais força durante uma tempestade.

No ritmo da valsa

Os sons, a música e as vozes – todos os três elementos de boa dublagem no jogo estão em alto nível. A dublagem em inglês é bastante aceitável, embora às vezes eu esperasse mais emoção de alguns atores. A música se tornou mais épica, parcialmente perdendo suas influências celtas, mas não ficou pior. Talvez a trilha sonora tenha se tornado menos única, mas ainda assim complementa maravilhosamente o que ocorre na tela e não causa emoções negativas. Algumas composições são simplesmente incríveis. Mas o mais surpreendente são os sons ao redor: o farfalhar das folhas, o canto dos pássaros, o gorgolejar da água, o tilintar de espadas e os gritos de feridos. Não existe um único som que tenha escapado da atenção do engenheiro de som. Graças a isso, a atmosfera de cada canto do mundo de Witcher 2 tem sua própria charme.

Um canto para colecionadores

Agora há muito mais atenção dedicada a itens e colecionáveis. Geralt poderá encontrar em esconderijos, retirar de corpos de inimigos ou até mesmo criar com materiais disponíveis, através do ferreiro, várias dezenas de espadas, facas, jaquetas e outros itens de vestuário. Todas essas coisas são armazenadas em um inventário atualizado, que agora tem uma limitação de peso, ao invés de slots. Excedeu o peso máximo – não poderá correr ou rolar. E lutar sem isso é triste.

Felizmente, agora tudo é organizado para Geralt em seus próprios bolsos, ou seja, categorias. Aqui está a armadura, lá está a arma, aqui estão itens importantes de quest, e aqui estão os planos para criar novos itens e, em particular, armadilhas, bombas e outros truques alquímicos. Se quiser, pode encontrar coisas bastante engraçadas. Por exemplo, um remo, que pode ser usado para brigar. Tem uma aparência espetacular!

Uma grande adição é que agora arbustos e ervas, dos quais se pode coletar algo, quase não se destacam no fundo. Para torná-los mais fáceis de notar, Geralt pode usar seu medalhão e escanear a área. Dessa maneira, pode-se identificar os arbustos necessários, destacar uma caixa interessante e até encontrar um local de poder.

Deixe as crianças se reunirem em círculo

Se resumirmos todas as impressões da versão prévia de Witcher 2 e deixarmos de lado a empolgação canina, pode-se afirmar que o jogo é um sucesso. Claro, não se pode avaliar o produto completo apenas pela demonstração. Mas se todo o jogo for no nível desta versão prévia, promete ser uma verdadeira bomba! Bonito, interessante, com boa otimização e quase sem bugs. Aqui há sangue, palavrões e peitos! Aparentemente, o que mais precisamos para a felicidade? Claro, alguns podem se sentir desencorajados pela batalha complicada ou pelos QTE que ocorrem regularmente. Alguns ainda não conseguirão se acostumar com o novo visual de Geralt, enquanto outros podem ser chocados por algumas corajosas reviravoltas da trama dos criadores. Mas, sem dúvida, todos apreciarão os novos diálogos, os gráficos deslumbrantes e a verdadeira não linearidade. De qualquer forma, Witcher 2 não deixará ninguém indiferente!

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Não se pode quebrar a tradição – um post sem a bunda da Triss não pode existir :)

Ksandr\_Warfire especialmente para Gamer.ru