A Witcher 2 előzetes verziójának áttekintése

content auto translated from {from}

Néhány évvel ezelőtt gyakran megkérdezték tőlem, mit fogok csinálni, amikor megjelenik az első Witcher. "Várom a másodikat," – válaszoltam mindig. Amikor megkérdezték, biztos vagyok-e benne, hogy megjelenik, a válasz csak egy volt – "Biztos vagyok benne!"

És íme, a rég várt pillanat közel van. Kaptam egy előzetes verziót a Witcher 2-ből! Megjegyzendő, hogy nem véletlenül került hozzám, hanem Gamer.ru jóvoltából és Andréj Zagudaev, a portál főszerkesztőjének köszönhetően, aki megbízott azzal a fontos feladattal, hogy megírjam ezt a beszámolót nektek.

Nem készítettem saját screenshotokat, mivel a újságírók már így is lefotozták mindent, amit csak tudtak. Csak megfelelő képeket válogattam ki abból, ami rendelkezésre állt.

Természetesen az előzetes verzió nem a teljes játék, csupán a prológus és az első aktus. De, előre szaladva, szeretném mondani, hogy ebben a részben annyi játékmenet zajlik, amennyi néhány játéknak elég lenne az egész történetre.

Azt mondani, hogy ideges voltam – nem mondanék igazán semmit. El fog indulni a nem túl erős gépemen? (a konfigurációt a profilomban írtam le) Meg fogja-e ütni a várakozásokat, nem lesz-e tele bugokkal? De íme, a letöltés befejeződött, megkaptam a telepítő fájlt és aktiváltam azt. Itt van az igazság pillanata!..

Az első benyomás számít

A játék egy pillanat alatt elindult magas beállításokkal. Azt mondani, hogy a Witcher 2 gyönyörű – nem mondanék igazán semmit. A lényeges különbség csak a legalacsonyabb beállításokkal érezhető. Az ultra és a magas beállítások között szinte nincs különbség. Akik azt mondták, hogy a screenshotok photoshoppoltak – tévedtek. A játék lenyűgözően néz ki. Éles textúrák, dinamikus fény és árnyék, valamint számtalan más grafikai finomság, amelynek a nevéért nem tudnék versenyezni. Az egyetlen grafikai szempont, amire lehetett volna panasz, az az arc animáció. Ez kicsit merevnek tűnik, de összességében nem rontja el a képet. Másrészt az animáció kellemesen meglep. Minden, amit ígértek, hogy javítanak – megjavították. Különösen Geralt farkának őrült mozgása már nem kábít el.

Az első Witcherről azt mondták, hogy a grafikai dizájn és a szeretettel, kézzel készült modellek a legfőbb erőssége. Nos, ez a dizájn nem tűnt el, és a legújabb technológiák mellett a játék duplán jól néz ki. A katonai tábor lenyűgöző. Bár a napfény árasztja el, de a háború hangulata érezhető. A kórházban szenvednek a sebesültek, és körülöttük vér folyik. A gyakorló helyszínen katonák gyakorolnak és készülődnek a harcra. És mellette… szent Melitele! Ügyelnek a katapultokra, és valahol távolban látható, hogy egy ostromló torony halad a vár felé.

A Witcher 2 érzése összehasonlítható egy színvonalas hollywoodi blockbuster nézésével. Epikus, drága, színvonalas. És ami a legfontosabb, lélekkel. A vágott jelenetek lenyűgözik a rendezésükkel. A párbeszédek pedig nem maradnak el a rendezett kisfilmek színvonalától. A beszélgetés résztvevői nem állnak egymás előtt mint bábok. Az első párbeszédben Triss-szel Geralt éppen öltözködik: húzza a csizmákat és egyéb felszerelést.

Egyébként ez az egyik fő oka, hogy ki kell kapcsolni a feliratokat. Zavrnak, és elvonják a figyelmet arról, ami a képernyőn történik.

Beszélni többet, mint harcolni

A párbeszédek a Witcher 2-ben egy külön dal. A karakterek életszerű nyelven beszélnek, nem szégyenkezve a kifejezésekben. De szerencsére a "felnőtt beszéd" hajszájában a szövegírók sehol sem estek a paródiába vagy groteszkbe. "Buták, megtiltom nektek, hogy lélegezzetek, mint az idióták," – mondja a nyílpuskák alá mászó katonáknak Foltest király. Ez a karakter egyébként gyakran szórakoztat. A humor is bőven jelen van a beszélgetésekben. Érezhető, hogy a forgatókönyv írása során a szerzők sokszor átolvasták Sapkowskit, hogy elkapják azt a vékony határt, amely a durvaság és a vulgaritás, a humor és a komédia, a magas stílus és a giccs között húzódik. Remélhetőleg lokalizálóink sikeresen teljesítették ezt a nehéz feladatot, és az orosz változatban minden varázsa a párbeszédeknek és egyéb szövegeknek megmarad.

A fejlesztők többször is hangsúlyozták, hogy a játék főlényegét a történet adja. És nem hazudtak. Különböző nehéz választások elé nézünk. És ez a választás sok ember életét befolyásolhatja. Beleértve a közeli barátokat és a véletlen ismerősöket. Itt nincsenek jó vagy rossz cselekedetek. Mert mindenkinek megvan a maga indítéka. Megérdemli-e a halált a lázadó bárónő fia, aki az ellenséges hadsereget vezeti? Áruló, vagy nem volt más választása? Megölni őt és az összes katonáját, csak őt, vagy rábeszélni a megadásra? Mindegyik alternatíva kihatással lesz a jövőbeli sorsokra. És végül egy játékbeli befejezés egyike fog eldőlni.

Játssz úgy, mint akarod

De a játék különbözik a művészfilmtől, abban, hogy nemcsak a szép jeleneteket kell nézni, hanem a beszédeket is hallgatni kell. A harcrendszer – valószínűleg ez lesz az egyik legnagyobb problémás pont minden rajongó számára. Teljesen új. Akik elsajátítják – biztosan elégedettek lesznek, mert ez pontosan az, amit sokan kértek. Most már a játékos cselekedeteitől sokkal több függ. Nincsenek többé stílusok, az akadályokat magadnak kell felállítanod. Ha korábban a játékosnak elég volt ütemesen kattintani az ellenfelére, és kiválasztani a megfelelő stílust, most a játékos maga fűzi a támadások láncolatát, kiválasztva, hogy melyik ütés gyorsabb vagy erősebb, ami a helyzethez jobban illik. A játék során meg kell változtatni a célokat, nem szabad hagyni, hogy körbefogjanak, blokkolni az egyik támadást, és kitérni a másiktól. Mindez megfelelő ügyességgel szép látványt nyújt, de Geralt már nem hasonlít a halálos vágómalomra. Csoportos stílust aktiválni és öt embert leteríteni már nem fog menni. Ha körbefognak, számíthatunk a halálra. A megszokás miatt eleinte erőteljesen, fájdalmasan és gyakran csapnak. Az ellenfelek messze nem buták. A katonák együtt támadnak, de nem akadályozzák egymást. A nyilászók a hátba lőnek, és alig éppen ki tudod kerülni őket. A szörnyek pedig csapatban akarnak rátok támadni, és felfalni titeket. Szerencsére a Witcher 2 nem szlásher, bár sok szempontból arra hasonlít. A fejlődés itt egyre nagyobb szerepet játszik. Ha elsajátítottál egy szükséges képességet – Geralt most már úgy tud blokkolni minden irányból, nemcsak elöl. Ha egy másikon tanulsz, a mögüled kapott támadás már nem sebez kétszeresen. Vagy megoldhatod ezt a problémát, ha megfelelő főzeteket főzöl.

A jelek határozottan hasznosabbak lettek. Mind az ötöt egyszerre használhatod. Igaz, hatékonyságukban jelentősen csökkentek. Az Igni már nem egy törvényes csalás, a Aard segítségével nem tudsz leoldani féla háborús sereget a várfalakról. Eleinte a jeleket kétszer egymás után lehet használni, később a fejlődéssel ezt a számot lehet növelni.

A fejlődés négy ágra oszlik. Az első hat szinten alap képességek érhetőek el, aztán három fő ágat – fegyverforgás, alkimistás vagy jelek specialistájára nyílnak meg. Az összeset egy végigjátszás alatt nem tudod elsajátítani, és nem is kell. Tehát Geraltból lehet egy verekedő, aki minden döntést erőből old meg, míg a jelek és az alkimistás háttérbe szorulhatnak. De akkor is, ha úgy döntesz, hogy a mágikus ágra összpontosítasz, akkor sem fog Geralt varázslóvá válni. Csupán a jeleket gyakrabban és hatékonyabban tudod majd használni. Ugyanez vonatkozik az alkimistás hajlamokra is.

Hogy biztosan ne legyen unalom!

A Witcher 2 kellemes jellemzője, hogy nem unalmas. A párbeszédek és a vágott jelenetek izgalmas harcokkal váltakoznak, minden küldetés a saját módján egyedülálló. Még a szörnyek elleni szerződések is egy egész nyomozással társulnak, ahol kideríted, hogy a szörnyek hol élnek, mivel vannak veszélyben és hogyan lehet őket teljesen kiirtani. Mert ha nem találod meg a "fészküket", akkor újra és újra megjelennek.

A saját hátsó részed mentése közben Geralt, és vele a játékos, időt tölthetnek mini-játékokkal. Az új ökölharc teljes mértékben QTE-alapú, és jó reakciót igényel. De miután hozzászoksz, hirtelen rájössz, hogy az új rendszer sokkal látványosabb, mint a korábbi. A kockás pókert majdnem ugyanolyan módon játszhatod. Csak a kockák reptetési fizikája változott. A túlságosan erőszakosan eldobott kockák elérhetik a táblaszélét. Ez azt jelenti, hogy a játék végére már nem kapod meg a pontjaidat. Az új szórakozás – az arm wrestling nehézebb, mint amilyennek elsőre tűnik. De nem lehetetlenül nehéz. A mini-játékok pontosan betöltik a funkciójukat – nem hagyják unatkozni, de nem is vonják el róluk a figyelmet.

Eleged lett a pofonok ütéséből és a bicepsz-versenyt? – Gyere a bordélyházba. Geralt még mindig szívtipró. A történetszálon kívül, akikkel romantikát kezdhetsz, a különösen szerelmes játékosok elvihetik Geraltot a bordélyházba, és ott megszerezhetik neki a könnyű nőstényt. Csak a kártyák helyét teljes értékű erotikus videók vették át. Megfelelő csere, bár a kártyák hiányozni fognak :)

Érdemes megjegyezni, hogy még egy sima séta a városban is rengeteg pozitív élményt nyújthat. A helyi lakosok mesélnek egymásnak történeteket, néha vicceseket. Reagálnak Geralt akcióira, például félnek a félighúzott kardjától. Vagy csak a dolgaikkal foglalkoznak – dolgoznak a kovácsüzletben, ételt árusítanak, halásznak. Mindenki a saját rendje szerint él. Reggel felkelés, nappal munka, éjjel – pihenés. Az ilyen apróságok örömet okoznak, mint a katonák, akik járják a várost és gyújtják a fáklyákat az egész városban, esőben pedig az emberek ide-oda rejtőznek a tetők alá. Érdemes megemlíteni, hogy az időjárási és napszaki körülmények nem csupán szép díszítések. Például esőben a tűzvarázslók és a jelek teljesítménye gyengül, viszont a villámcsapás csapásainak pusztább hatása érvényesül.

A keringő ritmusában

A hangok, a zene és a szavak – a jó szinkron játék három eleme a csúcson van. Az angol szinkronzás eléggé megfelelő, bár időnként több érzelmet szeretnék látni egyes színészektől. A zene epikusabb lett, részben elvesztette kelta motívumait, de nem vált rosszabbá. Lehet, hogy a soundtrack kevésbé lett sajátos, de továbbra is csodálatosan kiegészíti a képernyőn zajló eseményeket, és nem kelt negatív érzelmeket. Egyes kompozíciók pedig igazán jól sikerültek. De a leglenyűgözőbb a környező hangok: a levelek susogása, a madarak éneke, a víz csobogása, a kardok zúgása és a sebesültek kiáltása. Nincs olyan hang, ami elkerülheti a hangmérnök figyelmét. Ennek köszönhetően a Witcher 2 világának minden zugának különleges atmoszférája van.

A gyűjtők sarka

Az öltözködés és a gyűjtői elemek iránti figyelem most sokkal nagyobb. Geralt számos kardot, tőrt, kabátot és egyéb ruhadarabot találhat a rejtekhelyekben, levághatja a holttestekről, vagy akár összegyűjtheti őket házilag egy kovács segítségével. Mindez az új, súlyra korlátozott, és nem slotokra kiterjedő megszorítással ellátott inventoryba került. Ha túlléped a maximális súlyt – nem tudsz futni és görögdinnye ugrani. Harcolni nélküle szomorú.

Szerencsére mindent most Geralt kiskategóriákban szépen elrendezett. Itt a páncél, ott a fegyver, itt a fontos küldetési tárgyak, és ott a receptek az új tárgyak, különösen a csapdák, bombák és alkimikus eszközök készítéséről. Ha akarod, jól szórakozhatsz, például szembeszállhatsz egy evezővel. Megjelenik a látványos játék!

Kiváló újítás, hogy most a bokrok és a füvek, amelyeket lehet valami hasonlót gyűjteni, szinte egyáltalán nem emelkednek ki a háttérből. Hogy könnyebb legyen észrevenni őket, Geralt használhatja az ékszerét és megszakíthatja a tájat. Ily módon azáltal, hogy rátalálsz a bokrokra, megvilágíthatod az érdekes ládát és akár hatalmi helyet is felfedezhetsz.

Álljatok gyerekek, álljatok körbe

Ha összegzünk minden benyomást az előzetes verzióról a Witcher 2-ből, és eldobjuk a kutya örömét, akkor azt lehet mondani, hogy a játék sikerült. Természetesen nem lehet a demó alapján a teljes termékről ítélni. De ha az egész játék a bemutató szintjén van, akkor a játék valóban igazi bomba ígérkezik! Szép, érdekes, jó optimalizálással és szinte hibák nélkül. Itt van vér, káromkodás és cicik! Úgy tűnik, mi másra van szükséged a boldogsághoz? Természetesen egyeseket elriaszthat a bonyolult harcmechanika vagy a folyamatosan előforduló QTE-k. Valaki sosem tud alkalmazkodni Geralt új hajához, másokat pedig megdöbbentenek egyes merész történetszálak a készítők részéről. De biztosan mindenki értékelni fogja az új párbeszédeket, a csodálatos grafikát és a valódi nemlinearitást. Így vagy úgy, a Witcher 2 senkit nem hagy közömbösen!

![](/api/field/image/mc3T5kR2KlGDe)

Nem megszegi a hagyományokat – egy poszt Triss feneke nélkül nem létezhet :)

Ksandr\_Warfire különösen a Gamer.ru számára