Preview van The Witcher 2
Een paar jaar geleden vroegen mensen me vaak wat ik zou doen wanneer de eerste Witcher uitkwam. "Ik zal wachten op de tweede," antwoordde ik steevast. Op de vraag of ik zeker was dat hij zou komen, was er maar één antwoord – "Zeker wel!"
En nu is het langverwachte moment nabij. Ik heb een preview-versie van The Witcher 2 op mijn schijf weten te bemachtigen! Je moet weten dat dit niet toevallig is gebeurd, maar dankzij Gamer.ru en de hoofdredacteur van de portal, Andrey Zagudaev, die me de belangrijke taak gaf om deze review voor jullie te schrijven.
Ik heb geen eigen screenshots gemaakt, omdat journalisten al alles hebben vastgelegd wat ze konden. Ik heb gewoon geschikte afbeeldingen gezocht uit wat er al was.
Natuurlijk is een preview-versie niet de volledige game, maar slechts het proloog en het eerste hoofdstuk. Maar vooruitlopend wil ik zeggen dat de game-events in dit stuk voor sommige games genoeg zouden zijn voor het hele verhaal.
Te zeggen dat ik zenuwachtig was, is een understatement. Zou het draaien op mijn niet zo krachtige machine? (de configuratie staat in mijn profiel) Zou het aan de verwachtingen voldoen, zou het vol bugs zitten? Maar de download is voltooid, het opstartbestand is verkregen en de activatie is voltooid. Dit is het moment van de waarheid!...
Je wordt ontvangen naar je kleren
Het spel startte meteen met hoge instellingen. Te zeggen dat The Witcher 2 mooi is, doet er niets aan af. De significante verschillen zijn alleen merkbaar op de laagste instellingen. Tussen ultra en hoog is er bijna geen verschil. Degenen die zeiden dat de screenshots zijn bewerkt – jullie hadden ongelijk. De game ziet er geweldig uit. Scherpe texturen, dynamisch licht en schaduwen, en een heleboel andere grafische toeters en bellen waarvan ik de namen niet kan uitspreken zonder een paar glazen. Het enige punt dat je qua grafiek kunt bekritiseren, is de gezichtsanimatie. Deze ziet er een beetje stijf uit, maar verpest de algehele indruk niet. Verder is de animatie aangenaam om naar te kijken. Alles wat beloofd was om te worden verbeterd, is verbeterd. In het bijzonder zwiept Geralt's staart nu niet langer naar voren en terug zoals het een hypnotiserende toestand veroorzaakte.
Over de eerste Witcher werd gezegd dat het belangrijkste aan de graphics het geweldige ontwerp van de locaties en de handmatig gemaakte modellen is. Dit ontwerp is er nog steeds, en samen met de nieuwste technologieën ziet de game er twee keer zo goed uit. Het militaire kamp is indrukwekkend. Hoewel het in de zon staat, is de oorlog hier duidelijk voelbaar. In het ziekenhuis kreunen de gewonden en er is bloed overal. Op het trainingsveld oefenen soldaten en bereiden zich voor op de strijd. En dichtbij... heilige Melitele! Een trebuchet werkt, en ergens in de verte is een belegerstoren op weg naar het kasteel.
The Witcher 2 geeft een gevoel vergelijkbaar met het kijken naar een kwaliteits Hollywood blockbuster. Episch, duur, kwalitatief. En vooral, met ziel. De cut-scenes fascineren met hun regie. En de dialogen zijn even goed als vooraf opgenomen video's. De gesprekspartners staan niet tegenover elkaar als marionetten. In de eerste dialoog met Triss kleedt Geralt zich tegelijkertijd aan: hij trekt zijn laarzen en andere uitrusting aan.
Trouwens, dit is bijna de belangrijkste reden om de ondertitels de deur uit te doen. Ze verstoren en leiden af van wat er op het scherm gebeurt.
Praten is niet hetzelfde als zwaaien met een schop
De dialogen in The Witcher 2 zijn een apart nummer. Personages communiceren in een tamelijk levendige taal zonder terughoudendheid in hun uitdrukkingen. Maar gelukkig zijn de schrijvers nergens in de zoektocht naar "volwassen taal" in de dwaze en groteske gevallen beland. "Domme idioten, ik verbied je te ademen zoals imbecielen," schreeuwt koning Foltest naar de soldaten die onder schoten proberen te schuilen. Deze persoon steelt trouwens vaak de show. Er is ook voldoende humor in de gesprekken. Het is duidelijk dat de auteurs de boeken van Sapkowski vaak hebben herleefd om dat subtiele evenwicht tussen rauwheid en vulgairheid, humor en klucht, hoge stijl en sentimentele pathos te vangen. Ik hoop dat onze lokaliseerders deze moeilijke taak hebben volbracht en dat in de Russische versie alle charme van de dialogen en andere teksten behouden blijft.
De ontwikkelaars hebben herhaaldelijk benadrukt dat het belangrijkste in de game het verhaal is. En ze hebben niet gelogen. Een moeilijke keuze staat ons meer dan eens te wachten. En van die keuze kunnen de levens van veel mensen afhangen. Zowel van goede vrienden als van toevallige voorbijgangers. Er zijn geen goede en kwade daden. Omdat iedereen zijn eigen motief heeft. Verdient de zoon van de opstandige barones, die het vijandelijke leger aanvoert, de dood? Is hij een verrader, of had hij geen andere keuze? Moet je hem en al zijn soldaten vermoorden, alleen hem, of overhalen om zich over te geven? Elk van deze opties zal later invloed hebben op vele levens. En uiteindelijk een van de eindes van de game bepalen.
Reik je hand uit, maak je schouder los
Maar het spel verschilt van een speelfilm in die zin dat er niet alleen naar mooie scènes moet worden gekeken en naar gesprekken moet worden geluisterd. Het vechtsysteem is naar alle waarschijnlijkheid de belangrijkste struikelbloem voor alle fans van de game. Het is volledig nieuw. Degenen die het beheersen zullen zeker tevreden zijn, omdat het in feite precies datgene is wat veel mensen hebben gevraagd. Nu hangt er veel meer van de acties van de speler af. Er zijn geen stijlen meer en je moet zelf blokkades zetten. Als het eerder voldoende was om ritmisch op de tegenstander te klikken en de juiste stijl te kiezen, dan bedenkt de speler nu zelf de ketens van slagen, waarbij hij kiest welke snelle of krachtige slag het beste bij de situatie past. Tijdens het spel is het mogelijk en nodig om van doelen te veranderen, jezelf niet te laten omsingelen, aanvallen te blokkeren en aan andere te ontvluchten. Al deze elementen zien er met de nodige vaardigheid ook erg mooi uit, maar Geralt lijkt niet langer op een bloederige moordmachine. Je kunt geen gezamenlijke stijl inschakelen en vijf tegenstanders in één keer neerleggen. Als je wordt omsingeld, kun je je afschrijven. In het begin zijn de klappen krachtig, pijnlijk en frequent. De tegenstanders zijn verre van dom. De wachters vallen allemaal samen aan, maar hinderen elkaar niet. De boogschutters schieten in je rug, je moet alleen maar snel uitwijken. En de monsters zijn voortdurend op zoek naar een kans om in een groep aan te vallen en je levend te verorberen. Gelukkig is The Witcher 2 geen slasher, hoewel het er in veel opzichten op begint te lijken. De progressie speelt een grote rol. Als je een noodzakelijke vaardigheid hebt geleerd, kan Geralt nu van alle kanten blokkeren, niet alleen van de voorkant. Leer je een andere vaardigheid, dan doet een gemiste aanval van achteren geen dubbele schade meer. Of je kunt dit probleem oplossen door de bijbehorende elixers te brouwen.
De tekens zijn zeker nuttiger geworden. Je kunt ze allemaal tegelijk gebruiken. Het vreemde is dat ze aanzienlijk in kracht zijn verminderd. Igni is niet langer een legale cheat, en met Aard kun je niet meer de helft van het leger van de muren van het kasteel gooien. In het begin kun je de tekens twee keer achter elkaar gebruiken, en naarmate je ze verder ontwikkeld, kun je dat getal verhogen.
Zelfs de progressie is verdeeld in 4 takken. De eerste zes niveaus zijn de basisvaardigheden, waarna drie hoofdtakken worden geopend - zwaardvechter, alchemist of tekenenspecialist. Je kunt ze niet allemaal in één playthrough leren, en dat is ook niet nodig. Dus van Geralt kun je een brute krachtpatser maken die alles met brute kracht zal oplossen, terwijl de tekens en alchemie op de achtergrond komen. Maar zelfs als je je wilt concentreren op de magische tak, zal Geralt nog steeds geen tovenaar worden. Je kunt de tekens gewoon vaker en effectiever gebruiken. Hetzelfde geldt voor de neiging tot alchemie.
Zodat het zeker niet saai is!
Een prettig kenmerk van The Witcher 2 is dat het niet verveelt. Dialogen en cutscenes worden afgewisseld met wrede gevechten, elke quest is uniek op zijn eigen manier. Zelfs monstercontracten worden vergezeld door een heel onderzoek naar waar deze monsters zich bevinden, hoe ze gevaarlijk zijn en hoe ze volledig kunnen worden uitgeroeid. Want als je hun 'nest' niet vindt, zullen ze steeds opnieuw verschijnen.
In de tussenpozen van het redden van zijn eigen achterste kan Geralt, en daarmee de speler, zich vermaken met mini-games. De nieuwe vuistgevechten zijn volledig gebaseerd op QTE en vereisen een goede reactie. Maar zodra je het beter onder de knie hebt, besef je dat het nieuwe systeem veel spectaculairder is dan voorheen. Poker met dobbelstenen is bijna hetzelfde. Alleen de fysica van de vlucht van de dobbelstenen is toegevoegd. Gooi je ze te hard, dan kan een dobbelsteen van het bord afvliegen. En dat betekent dat je aan het einde van de ronde geen punten voor die dobbelsteen krijgt. Het nieuwe vermaak - armworstelen is moeilijker dan het lijkt. Maar het is ook niet onoverkomelijk moeilijk. Mini-games vervullen hun functie goed - ze voorkomen verveling, maar trekken ook niet alle aandacht naar zich toe.
Verveelt het om gezichten te slaan en biceps te vergelijken? - Welkom in de boudoir. Geralt is altijd een vrouwenverslinder gebleven. Naast de vrouwen in het verhaal met wie je een roman kunt aangaan, kunnen extra liefhebbende spelers Geralt naar een bordeel brengen en daar een lichte dame voor hem huren. Alleen zijn er nu volledige erotische video's in plaats van kaarten. Een behoorlijk goeie vervanging, hoewel ik een beetje ga missen naar de kaarten :)
Het is vermeldenswaard dat zelfs een gewone, rustige wandeling door de stad veel positieve emoties kan bezorgen. De bewoners vertellen elkaar verhalen, soms grappig. Ze reageren op de acties van Geralt, bijvoorbeeld door zich terug te trekken van een bloot zwaard. Of ze zijn gewoon bezig met hun zaken - werken in de smederij, voedsel verkopen, vissen vangen. Alles hier is onderworpen aan zijn eigen routine. 's Ochtends opstaan, 's middags werken, 's nachts slapen. Kleine details zoals de wachters die rondlopen en fakkels aansteken door de stad, en als het regent, duikt het volk gretig onder dak. Overigens zijn de tijd van de dag en weersomstandigheden niet alleen maar mooie decoraties. Bijvoorbeeld, in de regen werken vuurspreuken van magiërs slechter, en het teken Igni kan je harder raken door de bliksem.
In walsritme
Geluiden, muziek en stemmen – al deze drie componenten van een goede voiceover in de game zijn van hoog niveau. De Engelse stemover is behoorlijk goed, hoewel ik soms meer emoties van bepaalde acteurs zou willen. De muziek is epischer geworden, heeft gedeeltelijk zijn Keltische invloeden verloren, maar is absoluut niet slechter geworden. Misschien is de soundtrack minder origineel geworden, maar het vult nog steeds voortreffelijk wat er op het scherm gebeurt aan en roept geen negatieve gevoelens op. En sommige composities zijn gewoon geweldig. Maar het meest verbazingwekkende zijn de omgevingsgeluiden: het ritselen van bladeren, het zingen van vogels, het stromen van water, het klokgeluid van zwaarden en het geschreeuw van gewonden. Er is geen geluid dat aan de aandacht van de geluidstechnici ontsnapt. Hierdoor heeft elke hoek van de wereld van The Witcher 2 zijn betoverende sfeer.
De verzamelaarshoek
Er is nu veel meer aandacht voor loot en verzamelen. Geralt kan tientallen zwaarden, dolken, jassen en andere kledingstukken vinden in verstopplekken, van de lichamen van vijanden afnemen of zelfs uit beschikbare materialen maken met de smid. Al deze spullen gaan in de vernieuwde inventaris, die nu een gewichtsbeperking heeft, niet meer op slots. Als je het maximale gewicht overschrijdt, kun je niet meer rennen of rollen. En vechten zonder dat is triest.
Gelukkig is alles nu voor Geralt gesorteerd in verschillende zakken, oftewel categorieën. Hier is de uitrusting, daar is het wapen, hier zijn belangrijke quest-items, en hier zijn de schema's voor het maken van nieuwe schatten, met name vallen, bommen en alchemistische snuisterijen. Als je wilt, kun je behoorlijk grappige dingen vinden. Bijvoorbeeld, een peddel waarmee je kunt vechten. Het ziet er spectaculair uit!
Een geweldige vondst is dat struiken en kruiden waar je iets van kunt verzamelen bijna niet opvallen tegen de achtergrond. En om ze makkelijker te zien, kan Geralt zijn medaillon gebruiken en het gebied scannen. Op deze manier kun je zowel de benodigde struiken als een interessant kistje en zelfs een plek met krachten vinden.
Kom, kinderen, kom in een kring
Als we alle indrukken van de preview-versie van The Witcher 2 samenvatten en het puppy enthousiasme aan de kant zetten, kunnen we zeggen dat de game geslaagd is. Natuurlijk kun je niet oordelen op basis van een demo over het volledige product. Maar als de hele game op hetzelfde niveau als deze preview-versie is, belooft het een echte knaller te worden! Mooi, interessant, goed geoptimaliseerd en bijna zonder bugs. Hier is bloed, vloeken en borsten! Het lijkt erop wat heb je nog meer nodig voor geluk? Natuurlijk kan de game sommige mensen afschrikken door het complexe gevechtssysteem of de regelmatig voorkomende QTE. Sommigen zullen zich nooit kunnen aanpassen aan Geralt's nieuwe kapsel, en anderen zullen geschokt zijn door sommige gedurfde plotkeuzes van de makers. Maar iedereen zal ongetwijfeld de nieuwe dialogen, schitterende graphics en echte non-lineariteit waarderen. Hoe dan ook, The Witcher 2 laat niemand onverschillig!

De traditie moet worden geëerbiedigd - er kan geen post zijn zonder Triss' achterwerk :)
Ksandr\_Warfire speciaal voor Gamer.ru