ウィッチャー2のプレビュー版レビュー
数年前、私はよく「最初のウィッチャーが発売されたら、何をするつもりか?」と聞かれていました。「二作目を待つつもりだ」と私は常に答えていました。「二作目が出ると確信しているか?」との質問には、ただ一つの回答だけでした。「100%確信している!」
そして、待ちに待った瞬間が近づいています。私の手元に、正確には私のハードディスクに、ウィッチャー2のプレビュー版が届きました! これは偶然ではなく、Gamer.ruとその編集長アンドレイ・ザグダエフのおかげで、私にこのレビューを書くという重要な任務が与えられました。
私は自分のスクリーンショットを撮りませんでした。なぜなら、他のジャーナリストたちがすでに撮影しているからです。私はただ、それに適したものを集めただけです。
もちろん、プレビュー版は完全なゲームではなく、序章と第一章のみです。しかし、先に言っておきたいのは、この小さな部分でさえ、多くのゲームにとっては十分にストーリーを構成できるほどのイベントがあるということです。
私が緊張していたといえば、大げさではありません。私の最新鋭ではないPCで動くのでしょうか?(私のプロフィールに構成が示されています)期待に応えられるのか、バグだらけではないのか? しかし、ダウンロードが完了し、起動ファイルが得られ、そのアクティベーションも終わりました。運命の瞬間です!...
外見で判断する
ゲームは一発で起動し、高い設定でスムーズに動作しました。ウィッチャー2が美しいというのは、全くもって不十分な表現です。極低設定と高設定で感じる違いはわずかです。ウルトラ設定と高設定の間にはほとんど差がありません。スクリーンショットをフォトショップで編集していると語っていた人たち、あなたたちは間違えていました。ゲームは素晴らしい外観をしています。鮮明なテクスチャ、ダイナミックな光と影、そして私が酔わないと発音できないグラフィックの数々。グラフィック面で唯一取り入れるべき点は、顔のアニメーションです。それは少しぎこちなく見えますが、全体の印象を損なうものではありません。それ以外の部分のアニメーションはとても満足できます。約束された改善点はすべて改善されました。特に、ゲラルトの尾の動きが彼を催眠状態に陥らせることはもうありません。
最初のウィッチャーでは、グラフィックの主な魅力は驚くべきロケーションデザインと精巧に手作りされたモデルだと語られていました。このデザインはいまだ健在で、最新技術と組み合わさることで、ゲームは二倍美しく見えます。軍営は印象的です。日差しが降り注いでいるにもかかわらず、戦争の雰囲気ははっきりと感じられます。病院では負傷者がうめき、周囲には血があふれています。訓練場では、兵士たちが実践を重ね、戦闘に備えています。隣では…聖なるメリテレ! 投石機が作動し、遠くに攻城塔が城に向かって進んでいるのが見えます。
ウィッチャー2は、クオリティの高いハリウッド映画を観る感覚に近い印象を与えます。壮大で、豪華で、高品質。何よりも魂が込められています。カットシーンはその演出で魅了されます。そしてダイアログは、事前に演出された動画に劣ることはありません。会話の参加者は、まるで操り人形のように向かい合っているわけではありません。トリスとの最初の会話では、ゲラルトが同時にブーツを履き、装備を整えています。
ちなみに、これこそが字幕を切ってしまう最大の理由です。字幕は画面上の出来事から目をそらさせるものです。
言葉で語るのは、シャベルで掘ることではない
ウィッチャー2のダイアログは一つの歌です。キャラクターたちは、非常に生き生きとした言語で会話し、表現を気にすることなく話します。しかし、残念ながら「大人の言葉」を追求するあまり、作者たちはどこでもばかげたことやグロテスクな表現には至りません。「愚か者のくせに、息をするな!」と矢に向かって突っ込む兵士たちに向けて、フォルテスト王が叫びます。このキャラクターはしばしば冗談を言います。会話にはユーモアもたっぷりです。脚本を執筆する際に、彼の作者たちがサポコフスキーを何度も読み返して、粗野さと下品さ、ユーモアと滑稽さ、詩的なスタイルと甘い修辞の間の微妙なラインを捉えたことが感じられます。私たちのローカリゼーターたちがこの難題に成功し、ロシア語版にもすべてのダイアログやその他のテキストの魅力が残ることを願いたいです。
開発者たちは、ゲームの最も重要な要素はストーリーであると繰り返し述べました。そして彼らはそれを偽りなく実現させました。私たちは難しい選択を何度もすることになります。そして、その選択が多くの人々の命に影響を与えるかもしれません。親友や偶然の出会いも含まれます。ここには良い行いも悪い行いもありません。人それぞれ動機があるからです。反乱者の女伯爵の息子は、敵軍の司令官として死ぬに値するか? 彼は裏切り者か、それとも他に選択肢がなかったのか? 彼を殺すか、彼の部隊全員を、あるいは降伏するよう説得するのか? これらの各選択肢が将来、多くの運命に影響を与え、ゲームの一つのエンディングを決定します。
腕を伸ばし、肩を動かせ
しかし、映画作品とは異なり、ここでは美しいシーンを見て会話を聞くだけではありません。戦闘システムが、すべてのゲームファンにとって主な障壁になると思われます。それは完全に新しいものだからです。これを習得する者たちは必ず満足することでしょう。なぜなら、それはまさに多くの人が求めていたものだからです。プレイヤーの行動はこれまで以上に影響を及ぼすようになりました。スタイルはもうなく、ブロックを自身で設定する必要があります。以前は、プレイヤーがリズミカルに敵をクリックし、適切なスタイルを選ぶのに慣れるだけで良かったのですが、今ではプレイヤーが連撃のコンビネーションを自ら編成し、どの攻撃が速いかまたは強力かを判断する必要があります。プレイの進行中には、ターゲットを切り替えたり、自らを囲まれないようにしたり、攻撃をブロックしたり、他の攻撃から回避したりすることが求められます。適切なスキルを持っていると、それが非常に美しいものに見えるのですが、ゲラルトはもはや血まみれの死の洗濯機のようではありません。グループスタイルを有効にして五人を倒すことはできません。もし囲まれたら、ほぼ確実に死にます。最初は、攻撃は非常に強く、痛いもので、頻繁に当たります。敵は決して愚かではありません。警備兵はみんなで襲いかかりますが、互いに邪魔にはなりません。アーチャーは後ろから攻撃し、素早く回避することが求められます。モンスターたちも全力で襲いかかり、食らいつくチャンスを狙っています。幸いにして、ウィッチャー2はスラッシャーゲームではなく、それに多くの面で似てきました。成長がここでは重要な役割を果たします。必要なスキルを習得すれば、ゲラルトは前だけでなく、どの方向からでもブロックできるようになり、背後から攻撃を受けても二倍のダメージを受けることはなくなります。あるいは、適切なエリクサーを調合することでこの問題を解決することも可能です。
サインは確実に役立つようになりました。一度に五つすべてを使うことができます。ただし、その威力はかなり減少しました。イグニはもはや公式なチートではなく、アードでは城壁から半分の軍を叩き落とすことはできません。最初はサインを二回使うことができ、その数はスキルが上がるごとに増やせます。
スキルの成長は四つの枝に分かれています。最初の六つのレベルで基本スキルが使えるようになり、その後、剣士、錬金術師またはサインの専門家の三つの主要な枝が開放されます。一回のプレイで全てを習得することはできず、またそれは必要ありません。したがって、ゲラルトを力で解決する強力な剣士に育てることも、サインや錬金術は二の次という選択も可能です。しかし、魔法の方に集中することにした場合でも、ゲラルトは結局呪文使いにはなりません。ただ、サインをより頻繁に、かつ効果的に使用できるようになります。錬金術への傾倒も同様です。
退屈しないために
ウィッチャー2の良いところは、それが決して飽きないことです。ダイアログやカットシーンは激しい戦闘に交ざり、各クエストは独自のユニークさを醸し出します。モンスターの契約でさえ、これらのモンスターの生息地、危険性、完全に駆除する方法を探るための調査を伴います。彼らの「巣」を見つけられなければ、彼らは再び現れ続けます。
自分の身を守る合間に、ゲラルトと一緒にプレイヤーはミニゲームで時間を潰すことができます。新しい拳闘はQTEで完全に構成されており、高速な反応が求められます。しかし、慣れてしまうと、新しいシステムが以前よりもずっと視覚的であることに気づくことでしょう。サイコロのポーカーもほぼ同じです。ただ、サイコロの飛び方に物理が追加されました。強く放りすぎると、サイコロがボードの外に飛び出すことがあります。つまり、ゲームが終わるまでそこから得られるポイントは認められません。新しい娯楽である腕相撲は、見た目よりも難しいですが、それに耐えられないほど難しくはありません。ミニゲームはしっかりとその機能を果たし、退屈させず、しかし全注意を引くこともありません。
ボクシングや腕相撲に飽きた? それなら、美容室にどうぞ。ゲラルトはどこにいても女好きのままです。物語の女性たちと情事を結んだり、特に愛情深いプレイヤーは、ゲラルトを売春宿に連れて行き、そこで娼婦と一緒に時間を過ごすことができます。ただし、カードの代わりに本格的なエロティックな映像が登場します。十分に素晴らしい代替品ですが、カードには少し名残惜しさがあります :)
さらに特筆すべきは、街をのんびり散策するだけでも多くの喜びをもたらすことです。地元の住民たちは互いにストーリーを語り、時にはユーモラスです。彼らはゲラルトの行動に対して反応し、例えば裸の剣に驚いたりします。あるいは、ただ自分たちの仕事をしているだけで、鍛冶場で働いたり、食べ物を売ったり、魚を捕ったりします。全てが教訓を守って進行しています。朝起きて、昼に働き、夜には寝る。警備兵が街中で松明を灯し、雨の中では人々が慌てて屋根の下に隠れるといった小さな事が良い感じに感じられます。ちなみに、昼と夜、そして天候条件は単なる美しい装飾ではありません。例えば、雨が降ると魔法使いの火系の呪文やサイン・イグニは効果が弱まり、雷が落ちやすくなります。
ワルツのリズムで
音、音楽、声-すべての要素がゲームの声の質を高めています。英語の声は十分に良好ですが、時折、特定の俳優からもっと感情が欲しいと感じることがあります。音楽はより壮大になり、部分的にケルトの要素が失われましたが、決して劣化したわけではありません。サウンドトラックは自立性が減ったかもしれませんが、画面上の出来事を見事に補完しており、否定的な感情を呼び起こすことはありません。特に素晴らしいのは、環境音です:葉っぱのざわめき、小鳥のさえずり、水のせせらぎ、剣の音、そして負傷者の叫び。音響監督の注意を引かない音はありません。これにより、ウィッチャー2の世界の隅々すべてに独自の魅力的な雰囲気が生まれています。
コレクターのコーナー
アイテムと収集が今や大幅に重要視されています。ゲラルトは隠された場所で見つけたり、敵の死体からアイテムを剥ぎ取ったり、鍛冶屋の力を借りて、数十本の剣、短剣、ジャケット、その他の服の詳細を作ることができます。全てのアイテムは更新されたインベントリに収められ、これはスロットではなく、重量制限を持っています。最大重量を超えると、走ったり転がったりできなくなります。戦うにも悲しいです。
幸いにも、全てがゲラルトのさまざまなポケット、すなわちカテゴリーに分けられています。ここには鎧、あちらには武器、ここには重要なクエストアイテム、ここには新しいアイテムや特に罠や爆弾、錬金術の道具などの製造図が入っています。望めば、かなり面白いアイテムを見つけることもできます。例えば、戦うためのオールなどです。印象的に見えます!
素晴らしいことは、今では収集できるブッシュや草が、ほとんど背景に溶け込んで見えないことです。それらを見つけやすくするために、ゲラルトは自分のメダリオンを使って周囲をスキャンすることができます。こうして、必要なブッシュや興味深い箱、そして力の場も特定できます。
子供たちよ、円を作れ
ウィッチャー2のプレビュー版からの全ての感想を要約し、幼い驚きを払拭すると、ゲームは成功したと言うことができます。もちろん、デモ版で完全な製品を判断することはできません。しかし、ゲーム全体がこのプレビュー版のレベルであれば、真の爆弾発表となる可能性があります! 美しい、興味深い、高い最適化とほぼバグなしです。ここには血、罵り、そしておっぱいがあります! 何が必要なのかと思いますか? 確かに、誰かは難しい戦闘システムや頻繁に出現するQTEに嫌悪感を抱くかもしれません。誰かはゲラルトの新しい髪型に慣れず、また誰かは開発者の大胆なプロット展開にショックを受けるかもしれません。しかし、誰もが新しいダイアログ、素晴らしいグラフィック、そして真の非線形性を評価することでしょう。いずれにせよ、ウィッチャー2は誰の心にも響くゲームです!

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Ksandr\_Warfire 特別にGamer.ruのために