Witcher 2 Önizleme Sürümü İncelemesi

content auto translated from {from}

Birkaç yıl önce bana ne zaman ilk Witcher çıkacak diye sıkça soruluyordu. "İkincisini bekleyeceğim," diye kesinlikle cevap veriyordum. "Gelecek mi, emin misin?" sorusuna tek cevap vardı: "Eminim, %100!"

Ve işte beklenen an yaklaşıyor. Elime, daha doğrusu diskime Witcher 2'nin ön izleme versiyonu düştü! Bunun tesadüfi olmadığını, bana bu sorumluluk görevini verdiği için Gamer.ru ve portalın baş editörü Andrey Zagudaev'e borçlu olduğumu belirtmeliyim.

Kendi ekran görüntülerimi çekmedim, çünkü gazeteciler zaten çekebilecekleri her şeyi çekmişlerdi. Ben de sadece elimde olanlardan uygun olanları seçtim.

Tabii ki, ön izleme versiyonu tam bir oyun değil, sadece bir prolog ve ilk akt. Ama önden söylemeliyim ki, bu kısımda yer alan oyun olayları bazı oyunların tüm hikayesini oluşturabilecek kadar dolu.

Sinirli olduğumu söylemek az kalır. Bu pek güçlü olmayan makinemde çalışacak mı? (konfigürasyonum profilimde mevcut) Beklentileri karşılayacak mı, yoksa hatalı mı olacak? Ama işte yükleme tamamlandı, başlatma dosyası alındı ve aktivasyonu yapıldı. İşte anın doğruluğu!...

Giyiniş biçimindeki karşılama

Oyun, yüksek ayarlarla hemen açıldı. Witcher 2'nin güzel olduğunu söylemek, pek bir şey ifade etmez. Ancak belirgin bir fark, en düşük ayarlarla hissediliyor. Ultra ve yüksek ayarlar arasında neredeyse hiç fark yok. Ekran görüntülerinin Photoshop ile değiştirilmiş olduğunu söyleyenler, yanıldınız. Oyun harika görünüyor. Keskin dokular, dinamik ışık ve gölgeler, yanı sıra ağız dolusu grafik detayları, ki isimlerini yarım litreden olmadan telaffuz edemem. Grafikte eleştirilecek tek şey yüz animasyonu. Görünüşü bir miktar sert ama genel manzarayı bozmaz. Diğer tüm animasyonlar oldukça memnun ediyor. Düzeltileceği söylenen her şey düzeltildi. Özellikle Geralt’ın ardındaki kuyruk artık daha fazla hipnotik hale getirmiyor.

İlk Witcher için, grafiklerinde en önemlisinin yerlerin muhteşem tasarımı ve titizlikle elde yapılmış modeller olduğu söyleniyordu. İşte bu tasarım kaybolmadı ve en yeni teknolojilerle bir araya geldiğinde oyun iki kat daha iyi görünüyor. Askeri kamp etkileyici. Güneşle dolmuş ama burada savaşın hissedildiği belli. Hastanede yaralılar inliyor ve etrafta kan var. Eğitim alanında askerler antreman yapıyor ve savaşa hazırlanıyorlar. Ve hemen yanında... kutsal Melitele! Mancınıklar çalışıyor ve uzaktan kuşatma kulesinin kaleye doğru gittiği görülüyor.

Witcher 2, kaliteli bir Hollywood filmine benzer bir his yaratıyor. Epik, pahalı, kaliteli ve en önemlisi, ruh dolu. Kesitler etkileyici sunumlarıyla büyülüyor. Diyaloglar ise profesyonelce çekilmiş sahnelerle karşılaştırıldığında geride kalmıyor. Konuşma katılımcıları, öylece birbirlerinin karşısında durmuyorlar. Triss ile ilk diyalogda, Geralt paralel olarak kıyafet giyiyor: botlarını ve diğer donanımlarını giyiyor.

Bu yüzden, altyazıları kapatmanın neredeyse en önemli nedeni bu. Onlar, ekrandaki olaya dikkat dağıtıyor.

Dilde konuşmak, kürek sallamak değil

Witcher 2'deki diyaloglar ayrı bir şarkı. Karakterler oldukça canlı bir dilde konuşuyorlar, ifadeleri konusunda kısıtlama yok. Ama şans eseri "yetişkin diline" çarpan yazarlar, hiçbir yere absürtlük ve groteskliğe kaymadılar. "Aptal salaklar, nefes almanızı yasaklıyorum, geri zekalılar," diye bağırıyor düşmanın oklarının altına dalan askerlere Kral Foltest. Bu karakter pek çok defa şov yapıyor. Konuşmalarda da yeterince mizah var. Senaryoyu yazarken, yazarların Sapkowski'yi bir kez daha okuduğunu hissediyorsunuz ki bu da kabalıkla edebiyat, mizah ve hırpalayıcı parodi, yüksek tarz ve ağır patetik arasındaki o ince dengeyi tutturmak için. Umarım yerelleştiricilerimiz bu zor görevi başardılar ve Rus versiyonunda diyalogların ve diğer metinlerin tüm büyüsü korunacak.

Geliştiriciler, oyunun en önemli unsurunun hikaye olduğunu defalarca vurguladılar. Ve bu bir yalan değil. Zor bir seçim yapmamız bekleniyor. Bu seçim birçok insanın hayatını etkileyebilir. Hem yakın arkadaşların hem de tesadüfi karşılaşanların. Burada iyi ve kötü eylemler yoktur. Çünkü herkesin kendi motivasyonu var. İsyancı baronun oğlu, düşman ordusunun komutanı ölümle mi cezalandırılmalı? O bir hain mi yoksa başka seçeneği yok muydu? Onu ve tüm askerlerini öldürmeli mi, sadece onu mu yoksa teslim olmasını mı ikna etmeliyiz? Bu seçeneklerden her biri sonrasında birçok kaderi etkileyecek. Ve nihayetinde oyunun bir sonunu belirleyecek.

Kolunu aç, omzunu oynat

Ama oyun, bir sanat filminden farklı olarak, sadece güzel sahneleri izlemek veya konuşmaları dinlemek değil. Savaş sistemi, muhtemelen tüm oyun hayranları için en büyük engel olacak. Tamamen yeni. Onu kavrayanlar, kesinlikle memnun kalacaklar çünkü bu esasen birçok kişinin istediği şey. Şimdi oyuncunun eylemlerine çok daha fazla bağlı. Artık stil yok, blokları kendin koymalısın. Daha önce oyuncunun yeterli hareketle düşmanına ritmik şekilde tıklaması ve gerekli stil seçmesi yeterliyken, şimdi oyuncu kendi saldırı zincirlerini örüyor, hangi hızlı ya da güçlü saldırının duruma daha uygun olduğunu seçiyor. Oyun ilerledikçe hedefleri değiştirmek, çevrelenmemek, bazı saldırıları bloklamak ve diğerlerinden yuvarlanarak kaçmak gerekir. Tüm bunlar, uygun bir yetenekle oldukça güzel görünmekle birlikte, Geralt artık kanlı bir ölüm makinesi gibi görünmüyor. Grup stilini aktif hale getirmek ve beş kişiyi bir anda devirmek artık mümkün değil. Eğer çevrelenirsen, sayılır ki - öldürülmüşsün. Alışılmadık bir zamanda, başta sert, acı ve sık sık vuruyorlar. Rakipler asla aptal değil. Bekçiler bir arada saldırıyor ama birbirlerine müdahale etmiyorlar. Okçular, arka tarafa ok atıyorlar ve yalnızca kaçmak için yeteri kadar zamanı oluyor. Ve canavarlar hemen üzerinize atılma fırsatını buluyor ve sizinle birlikte yiyip bitirmek istiyorlar. Neyse ki, Witcher 2 bir slasher değil, ama birçok açıdan buna benzemeye başladı. Seviye atlama burada büyük bir rol oynar. Gerekli beceriyi öğrendik - Geralt artık her yönden blok koymayı öğreniyor, sadece önden değil. Başka birini öğrenmekle, arkanıza gelen bir saldırı iki kat hasar vermiyor. Veya bu sorunu çözmek için uygun iksirler yapabilirsiniz.

Semboller kesinlikle daha faydalı hale geldi. Hepsini bir anda kullanmak mümkün. Ancak güçlerinde belirgin bir kayıp oldu. Igni artık yasallaşmış bir hile değil ve Aard ile kaleden ordunun yarısını atamazısınız. Başlangıçta, semboller iki kez kullanılabilir, daha sonra geliştikçe bu sayı artırılabilir.

Kendinizi geliştirme dört bölüme ayrılmıştır. İlk altı seviyede temel becerilere erişebilirsiniz, ardından üç ana dal – kılıç ustası, simyacı veya Semboller uzmanı açılır. Tüm becerileri tek bir geçişle öğrenmek mümkün olmayacak ve zaten gereksizdir. Böylece Geralt'ı yalnızca güç kullanarak her şeyi çözebilecek bir kılıç ustası yapabilirsiniz, sembolleri ve simyayı ikinci plana atabilirsiniz. Ama eğer büyüsel dalı geliştirmeye karar verirseniz, yine de bir büyücü olmaz. Sadece semboller daha sık ve etkili kullanılabilir. Aynısı simya için de geçerlidir.

Kesinlikle sıkıcı olmasın!

Witcher 2'nin hoş bir özelliği, sıkıcı olmaması. Diyaloglar ve kesitler şiddetli dövüşler ile harmanlanıyor, her görev kendine özgüdür. Hatta canavar sözleşmeleri bile, bu canavarların nerede yaşadığı, ne kadar tehlikeli oldukları ve onları tamamen nasıl kökünden sökeceğiniz hakkında bir araştırma gerektiriyor. Çünkü onların "yuvasını" bulamazsanız, yeniden ve yeniden ortaya çıkacaklardır.

Kendi arka cebinizi kurtarmanın yanı sıra, Geralt ve oyuncu mini oyunlarla da zaman geçirebilirler. Yeni yumruk dövüşleri tamamen QTE'ye dayanıyor ve iyi bir tepki süresi gerektiriyor. Ama bir kez alıştıktan sonra yeni sistemin önceki sistemden daha görsel olduğunu fark edersiniz. Zarlarla poker neredeyse aynıdır. Sadece zarların uçuş fiziği eklendi. Onları çok güçlü bir şekilde fırlattıysanız, zar tahtanın dışına çıkabilir. Bu durumda, oyunun geri kalanında o zar ile puan almayacaksınız. Yeni eğlence – kol güreşi, ilk bakışta göründüğünden daha zor. Ancak aşırı derecede zor değil. Mini oyunlar kesinlikle görevlerini yerine getiriyorlar - sizi sıkılmaktan alıkoyuyorlar ama dikkatinizi de tamamen kendilerine çekmiyorlar.

Artık yumruk yumruğa dövüşmekten ve biseps ile ölçüşmekten bıktınız mı? - O zaman salonun içinde! Geralt, nereden bakarsanız bakın, bir oyun severdir. Hikayeye göre birkaç karakterle romansa, daha romantik oyuncular Geralt'ı bir genelevde götürüp orada bir kadınla geçici bir ilişki yaşayabilirler. Burada kartların yerini tam uzunlukta erotik videolar aldı. Oldukça iyi bir değişim ama kartları biraz özleyeceğim :)

Ayrıca, şehirde yavaş bir yürüyüş bile oldukça güzel olabilir. Yerel halk birbirine hikayeler anlatıyor, çoğu zaman komik. Geralt'ın eylemlerine tepki veriyorlar, örneğin, çıplak kılıcı görünce kaçıyorlar. Yoksa sadece kendi işlerine dalmışlardır - demirci olarak çalışıyorlar, yiyecek satıyorlar, balık tutuyorlar. Her şey burada kendi düzenine tabidir. Sabah erken uyanıyorlar, gündüz çalışıyorlar, gece – hayatta kalma. Küçük ayrıntılar, şehirde dolaşıp meşale yakan bekçiler gibi, yağmurda insanlar karnına kaçıyorlar. Bu arada, günün saati ve hava durumu yalnızca güzel dekorasyonlar değil. Örneğin, yağmurda, büyücülerin ateş büyüleri kötü çalışır, ayrıca Igni sembolü de öyle, ama yıldırımlardan daha fazla hasar alabilirsiniz.

Valsin ritminde

Sesler, müzik ve sesler - bu üç bileşen oyunda mükemmel bir dublaj. İngilizce dublaj oldukça tatminkar, ancak bazen bazı oyunculardan daha fazla his beklerdik. Müzik daha epik hale geldi, kısmen Kelt tarzını kaybetti ama yine de kötüleşmedi. Belki de soundtrack daha az özgün hale geldi ama yine de ekrandaki olayları mükemmel şekilde tamamlıyor ve olumsuz hisler uyandırmıyor. Ve bazı parçalar gerçekten çok iyi yapılmış. Ama en etkileyici olanı çevresel seslerdir: yaprakların hışırtısı, kuşların cıvıltısı, suyun cızırtısı, kılıçların çınlaması ve yaralıların çığlığı. Dikkatli ses mühendisinin kaçırdığı hiçbir ses yoktur. Bu sayede Witcher 2'nin her köşesinin atmosferi kendine özgü bir cazibeye sahiptir.

Koleksiyoner köşesi

Eşyalar ve toplayıcılık artık daha fazla dikkat çekiyor. Geralt, köşelerde bulabilir, düşmanların bedenlerinden alabilir veya kestane ile birkaç düzine kılıç, dagger, ceket ve diğer giyim parçalarını toplayabilir. Tüm bu malzemeler güncellenmiş bir envantere sığdırılıyor, artık slotlara değil, ağırlığa sınırlıdır. Maksimum ağırlığı aştıysanız, koşamaz ve yuvarlanamazsınız. Bunun olmaması üzücü.

İyi ki, Geralt bütün bunları çeşitli ceplere, yani kategorilere ayrılmış hâlde taşımaktadır. Burada zırh, orada silah, burada önemli görev eşyaları ve burada yeni eşyaların ve özellikle tuzakların, bombaların ve kimyasal aletlerin yapımına yönelik planlar var. İster istemez komik şeyler bulabilirsiniz. Örneğin, dövüşmek için bir kürek. Görünümü muhteşem!

Harika bir buluş, artık toplanabilecek ağaçlar ve bitkiler arka planda neredeyse hiç belirgin değil. Onları daha kolay keşfetmek için Geralt, medallionunu kullanabilir ve alanı tarayabilir. Böylece doğru ağaçları belirleyebilir, ilginç bir kutuyu aydınlatabilir ve hatta güç kaynağı bulabilirsiniz.

Çocuklar, daire olun!

Witcher 2 önizleme versiyonundan edindiğim tüm izlenimleri özetlersek ve köpek yavrusu heyecanını bir kenara bırakırsak, oyunun başarılı olduğunu söyleyebilirim. Tabii ki, bir demoya göre nihai ürün hakkında yargıda bulunmak mümkün değil. Ama tüm oyunun bu ön izleme versiyonu seviyesinde olacaksa, o zaman gerçekten patlayıcı bir oyun olur! Güzel, ilginç, iyi bir optimizasyon ile ve neredeyse hatasız. Burada kan, küfür ve göğüs var! Başka ne gerekir ki? Elbette bazıları karmaşık bir dövüş sistemi veya sıkça karşılaşılan QTE'lerden korkabilir. Bazıları, Geralt’ın yeni saç stiline alışamayabilir ya da bazı cesur hikaye yönelimlerinden şok olabilir. Ama yeni diyalogların, muhteşem grafiğin ve gerçek alışverişin herkes tarafından takdir edileceği kesin. Yine de Witcher 2 kimseyi kayıtsız bırakmayacak!

![](/api/field/image/mc3T5kR2KlGDe)

Gelenekleri bozmamak gerek - Triss'in poposuz bir post olmaması mümkün değil :)

Ksandr\_Warfire özel olarak Gamer.ru için