Översikt över förhandsversionen av The Witcher 2
För några år sedan blev jag ofta frågad vad jag skulle göra när den första Witcher kom ut. "Jag kommer att vänta på den andra," svarade jag alltid. När jag blev frågad om jag var säker på att den skulle komma, var svaret alltid detsamma – "Jag är säker till hundra procent!"
Och nu är ögonblicket jag har längtat efter nära. Jag har fått tag på förhandsversionen av Witcher 2! Jag bör påpeka att det inte var en slump, utan tack vare Gamer.ru och personligen chefredaktören för portalen, Andrey Zagudaev, som gav mig det ansvariga uppdraget att skriva denna recension för er.
Jag gjorde inga egna skärmdumpar, eftersom journalisterna redan har skärmdumpat allt de kunde. Jag tog bara de som passade från det som fanns.
Naturligtvis är förhandsversionen inte ett komplett spel, utan bara prologen och första akten. Men för att gå direkt på sak, vill jag säga att det skulle räcka med händelserna i denna del för hela berättelsen för vissa spel.
Att säga att jag var nervös är en underdrift. Kommer det att fungera på min inte så kraftfulla dator? (konfigurationen står i min profil) Kommer det att motsvara förväntningarna, är det buggigt? Men nu är nedladdningen klar, jag har fått startfilen och aktiveringen har genomförts. Här kommer den avgörande stunden!..
Klädd för att imponera
Spelet startade direkt på högsta inställningar. Att säga att Witcher 2 är vacker är att säga för lite. Den verkliga skillnaden märks knappt ens på de lägsta inställningarna. Mellan ultra och höga inställningar är det knappt någon skillnad. De som sa att skärmdumparna är photoshoppade – ni hade fel. Spelet ser fantastiskt ut. Klara texturer, dynamiskt ljus och skuggor samt massor av andra grafiska tjusigheter vars namn jag inte kan säga utan en drink. Det enda som grafiskt kan kritiseras är ansiktsanimationerna. De ser något stela ut, men förstör inte helhetsintrycket. I övrigt är animationerna mycket tillfredsställande. Allt som lovades att fixas har blivit fixat. Särskilt Geralt's hästsvans slingrar sig inte längre hypnotiskt.
Det sades om den första Witcher att det viktigaste i hans grafik var den fantastiska designen av miljöerna och de kärleksfullt handgjorda modellerna. Denna design har dock inte försvunnit, och i kombination med den senaste teknologin ser spelet dubbelt så bra ut. Det militära lägret gör ett starkt intryck. Det är soligt, men kriget känns tydligt här. I sjukhuset hörs de sårades stön och blodet är överallt. På träningsområdet övar soldaterna och förbereder sig för strid. Och bredvid... heliga Melitele! Det jobbar en katapult, och någonstans i fjärran ser man hur en belägringstorn är på väg mot slottet.
Witcher 2 ger en känsla som är jämförbar med att se en kvalitativ Hollywood blockbuster. Episk, kostsam, och av hög kvalitet. Och viktigast av allt, med själ. Kattscenerna fängslar med sin regi. Och dialogerna är inte mindre imponerande än de som är i förinspelade klipp. Deltagarna i samtalet står inte mittemot varandra som statyer. I den första dialogen med Triss klär sig Geralt dessutom: drar på sig stövlar och annan utrustning.
För övrigt är detta nästan den största orsaken till att stänga av undertexterna. De stör och distraherar från vad som händer på skärmen.
Att prata är inte som att slåss
Dialogerna i Witcher 2 är en saga för sig. Karaktärerna pratar med ett ganska levande språk utan att skämmas för att uttrycka sig. Men lyckligtvis har författarna till texterna inte fallit i farser och groteskeri i sin jakt på "vuxet språk". "Dumma idioter, jag förbjuder er att andas, som imbeciler," skriker Kung Foltest till soldaterna som drar sig undan från pilarna. Denna karaktär har faktiskt en hel del humor. Man märker att manusförfattarna många gånger har läst Sapkowski för att fånga den subtila gränsen mellan grovhet och vulgärhet, humor och clowneri, hög stil och svulstig patetik. Man vill tro att våra lokaliserare har lyckats med denna svåra uppgift, och att all charmerande dialog och övriga texter i den ryska versionen kommer att bevaras.
Utvecklarna har upprepade gånger påpekat att det viktigaste i spelet är berättelsen. Och de ljög inte. Vi kommer att ställas inför komplexa val många gånger. Och dessa val kan påverka livet för många människor. Både nära vänner och slumpmässiga möten. Här finns det inga goda eller onda handlingar. För att alla har sina egna motiv. Förtjänar sonen till den upproriska baronessan att dö, en befälhavare för den fiendtliga armén? Är han en förrädare, eller hade han inget annat val? Ska han dödas tillsammans med alla sina soldater, eller bara honom, eller övertyga honom att överlämna sig? Varje av dessa alternativ kommer att påverka många öden framöver. Och kommer att bestämma en av spelets slut.
Rör dig, arm, rör dig axel
Men spelet skiljer sig från en film just genom att det inte bara handlar om att se vackra scener och lyssna på dialoger. Stridssystemet – det är, vad som, enligt all sannolikhet, kommer att bli huvudstenen för alla fans av spelet. Det är helt nytt. De som lär sig det kommer med säkerhet att vara nöjda, för det är i grunden vad många har önskat. Nu beror det på spelarens handlingar mycket mer. Det finns inga flera stilar, och blocken måste sättas på egen hand. Tidigare räckte det för spelaren att lära sig att klicka rytmiskt på motståndaren och välja rätt stil, men nu skapar spelaren själv kedjor av attacker och väljer vilken snabb eller kraftfull attack som passar situationen bäst. Under spelets gång kan man och bör byta mål, inte låta sig omringas, blockera vissa attacker och rulla undan från andra. Allt detta ser också mycket vackert ut med rätt skicklighet, men Geralt liknar inte längre en blodig dödsmaskin. Att aktivera gruppstil och fälla fem fiender går inte längre. Om man är omgiven, kan man räkna med att dö. I början slår de hårt, ont och ofta. Motståndarna är långt ifrån dumma. Vakterna attackerar alltid tillsammans, men stör inte varandra. Bågarna skjuter i ryggen, så man får bara undvika. Och monster är kända för att hoppa på en hel drös och slita en i stycken. Lyckligtvis är Witcher 2 inte ett hack and slash, även om det delvis har likheter. Uppgradering spelar en stor roll här. Lärde du dig rätt färdighet – då kan Geralt nu blockera från alla håll, och inte bara framifrån. Lärde du dig en annan – och en träff från ryggen gör inte längre dubbelt skada. Eller så kan du lösa problemet genom att brygga motsvarande elixir.
Tecknen har definitivt blivit mer användbara. Du kan nu använda alla fem på en gång. Fast i sin styrka har de förlorat en hel del. Ignis är inte längre ett legitimt fusk, och med hjälp av Aard kan du inte längre kasta ner hälften av armén från slottsmuren. I början kan du använda tecknen två gånger i rad, och sedan, med uppgradering, kan detta antal ökas.
Själva uppgraderingen är uppdelad i fyra grenar. De första sex nivåerna ger tillgång till grundläggande färdigheter, sedan öppnas tre huvudgrenar – svärdskämpe, alkemist eller specialist på Tecken. Att lära sig alla på en run kan man inte, och det behövs inte. Så Gealt kan bli en brutaldöd enbart som löser problem med styrka, medan tecken och alkemi hamnar i skuggan. Men även om du väljer att fokusera på den magiska grenen, kommer Geralt fortfarande inte att bli en trollkarl. Han kan helt enkelt använda tecknen oftare och mer effektivt. Samma gäller för hans benägenhet för alkemi.
För att det inte ska bli tråkigt!
En trevlig egenskap hos Witcher 2 är att det inte blir tråkigt. Dialogerna och kattscenerna blandas med brutala slagsmål, varje uppdrag är på sitt sätt unikt. Även monsterkontrakt åtföljs av en hel utredning om var dessa monster vistas, hur farliga de är och hur man kan utrota dem helt. För om du inte hittar deras "bon" kommer de att dyka upp igen och igen.
I pauserna mellan räddning av sin egen bakgård kan Geralt och spelaren fördriva tiden med minispel. Nya boxningsmatcher är helt baserade på QTE och kräver god reaktion. Men när du väl har vant dig vid det, kan du plötsligt inse att det nya systemet är mycket mer spektakulärt än tidigare. Tärningspoker är nästan likadan. Bara fysiken för tärningarnas flykt har lagts till. Har du kastat dem för hårt, kan tärningen flyga utanför bordet. Därför kommer poängen för den tärningen inte att räknas före slutet av omgången. Det nya nöjet – armbrytning är svårare än det kan verka vid första anblick. Men inte omöjligt svårt. Minispel uppfyller tydligt sin funktion – de gör så att man inte tråkar ut sig, men drar inte bort allt fokus.
Trött på att slåss och jämföra biceps? – Välkommen till boudoiren. Geralt är fortfarande en kvinnotjusare. Förutom berättelsens damer, som man kan ha en romansen med, kan särskilt kärleksfulla spelare ta Geralt till ett bordell och anlita en kvinna av lättare moral. Men nu har knäckt korten också ersatts med fullvärdiga erotiska videor. En värdig ersättning, även om jag kommer att sakna korten lite :)
Det är värt att nämna att även en vanlig, lugn promenad i staden kan ge en hel del positiv energi. De lokala invånarna berättar historier för varandra som ibland är roliga. De reagerar på Geralts handlingar, till exempel, de backar från ett draget svärd. Eller så gör de bara sina sysslor – arbetar i smedjan, säljer mat, fiskar. Allt här följer sin egen rytm. På morgonen stiger de upp, på dagen arbetar de, på natten går de till vila. Sådana småsaker som vakterna som går omkring och tänder facklor i hela staden och när det regnar, försöker folk desperat söka skydd. Förresten är tiden på dygnet och väderförhållandena inte bara vackra dekorationer. Till exempel, när det regnar och fungerar eldmagier hos trollkarlar sämre, under tiden kan en blixt skada dig hårdare.
I valse rytm
Ljud, musik och röster – alla tre komponenterna för en bra röstskådespel är på topp. Den engelska rösten är ganska bra, även om man ibland kan ha önskat sig mer emotioner från vissa skådespelare. Musiken har blivit mer episk, delvis har den förlorat sina keltiska motiv, men den är överhuvudtaget inte sämre. Kanske soundtracket har blivit mindre unikt, men det kompletterar fortfarande händelserna på skärmen bra och väcker inga negativa känslor. Och vissa kompositioner utförs verkligen bra. Men det mest fantastiska är de omgivande ljuden: lövens prassel, fåglars sång, vatten som porlar, ljudet av svärd och skrik av sårade. Det finns inget ljud som undkommer ljudteknikerns uppmärksamhet. Tack vare detta har varje vrå av Witcher 2:s värld en egen fängslande atmosfär.
En samlares hörna
Att samla och utrustning har nu fått mycket mer uppmärksamhet. Geralt kan hitta i gömmor, ta från fiender eller till och med sammanställa ett tiotal svärd, dolkar, jackor och andra klädesdelar med hjälp av en smed. All denna skönhet kan placeras i en uppdaterad inventarielista, som nu har en viktbegränsning, och inte slotbegränsning. Överskrider den maximala vikten – kan man inte springa eller rulla. Och att strida utan detta är tråkigt.
Som tur är har allting nu delats in i olika fickor, det vill säga kategorier. Här är rustningar, där vapen, här viktiga questföremål, och här är scheman för att skapa nya godsaker, och i synnerhet fällor, bomber och alkemistägg. Om så önskas kan du hitta ganska roliga saker. Till exempel en paddel som man kan slåss med. Ser imponerande ut!
En utmärkt upptäckts är att nu kan buskar och örter från vilka man kan samla nästan inte markera sig på den allmänna bakgrunden. För att göra det enklare att upptäcka dem kan Geralt använda sin medaljong och skanna området. På så sätt kan man identifiera både nödvändiga buskar, belysa intressanta lådor och till och med hitta kraftplatser.
Låt oss bli barn, bilda en cirkel
Sammanfattar alla intryck av förhandsversionen av Witcher 2 och kastar bort den hundaktiga upphetsningen, kan man säga att spelet är lyckat. Självklart kan man inte döma ett fullständigt produkt utifrån en demo. Men om hela spelet håller sig på nivån av denna förhandsversion, lovar det att bli en riktig bomb! Vackert, intressant, med bra optimering och nästan utan buggar. Här finns blod, svordomar och bröst! Vad mer kan man önska för lycka? Självklart kan spelet avskräcka vissa med sin komplicerade stridssystem eller regelbundna QTE. Vissa kanske aldrig kan vänja sig vid Geralts nya frisyr, medan andra chockeras av några av de djärva narrativa stegen av skaparna. Men alla kommer säkert att uppskatta de nya dialogerna, den fantastiska grafiken och den verkliga icke-linjärheten. Hur som helst kommer Witcher 2 att lämna ingen indifferent!

Man får inte bryta traditionen - något inlägg utan Triss' bak får det inte bli :)
Ksandr\_Warfire speciellt för Gamer.ru