Επισκόπηση της προεπισκόπησης του The Witcher 2
Πριν από μερικά χρόνια με ρωτούσαν συχνά τι θα κάνω όταν κυκλοφορήσει ο πρώτος Witcher. "Θα περιμένω τον δεύτερο," απαντούσα αδιάκοπα. Στην ερώτηση αν είμαι σίγουρος ότι θα εμφανιστεί, η απάντηση ήταν μία – "Είμαι σίγουρος εκατό τοις εκατό!"
Και να που η πολυαναμένομενη στιγμή είναι κοντά. Στα χέρια μου, πιο συγκεκριμένα στον σκληρό δίσκο μου, βρίσκεται η προεπισκόπηση του Witcher 2! Πρέπει να σημειωθεί ότι ήρθε εκεί χάρη στο Gamer.ru και προσωπικά στον αρχισυντάκτη του ιστότοπου, Αντρέι Ζαγκουδάεφ, ο οποίος μου ανέθεσε την υπεύθυνη αποστολή να γράψω αυτή την κριτική για εσάς.
Δεν έκανα δικές μου screenshots, καθώς οι δημοσιογράφοι έχουν ήδη πάρει screenshots από όλα όσα μπορούσαν. Απλώς διάλεξα αυτά που ήταν κατάλληλα από όσα είχα.
Φυσικά, η προεπισκόπηση δεν είναι το πλήρες παιχνίδι, αλλά μόνο ο πρόλογος και η πρώτη πράξη. Αλλά, προχωρώντας μπροστά, θέλω να πω ότι τα γεγονότα του παιχνιδιού σε αυτό το κομμάτι θα αρκούσαν σε πολλά παιχνίδια για ολόκληρη την πλοκή.
Να πω ότι ήμουν νευρικός – είναι λίγο. Θα ξεκινήσει στη μηχανή μου, που δεν είναι και η πιο ισχυρή; (η διαμόρφωση αναγράφεται στο προφίλ μου) Θα δικαιώσει τις προσδοκίες, δεν θα αποδειχθεί ότι έχει σφάλματα; Αλλά να που η λήψη έχει ολοκληρωθεί, το εκκινητήριο αρχείο έχει ληφθεί και η ενεργοποίησή του έχει ολοκληρωθεί. Να που είναι η στιγμή της αλήθειας!..
Μας υποδέχονται με τα ρούχα
Το παιχνίδι ξεκίνησε με μία κίνηση σε υψηλές ρυθμίσεις. Να πω ότι το Witcher 2 είναι όμορφο – δεν λέει τίποτα. Η διαφορά είναι αισθητή μόνο στις χαμηλότερες ρυθμίσεις. Μεταξύ των ultra και high δεν υπάρχει σχεδόν καμία διαφορά. Αυτοί που έλεγαν ότι οι screenshots είναι επιμελημένες – είσαστε λάθος. Το παιχνίδι φαίνεται εκπληκτικό. Καθαρά textures, δυναμικός φωτισμός και σκιές, καθώς και μια σωρεία άλλων γραφικών εφέ, των οποίων τα ονόματα δεν μπορώ να προφέρω χωρίς μισό λίτρο. Το μόνο που μπορείς να πεις σε γραφικό επίπεδο είναι η αναπαραγωγή του προσώπου. Φαίνεται λίγο άκαμπτη, αλλά γενικά δεν χαλάει την εικόνα. Σε όλα τα άλλα, η αναπαραγωγή είναι ευχάριστη. Όλα όσα υποσχέθηκαν να διορθωθούν – διορθώθηκαν. Ιδιαίτερα η ουρά του Γκέραλτ, που δεν σου προκαλεί πια υπνωτιστική κατάσταση με τη δραματική της κίνηση.
Για τον πρώτο Witcher λέγονταν ότι το κύριο στην γραφική του απεικόνιση είναι ο εκπληκτικός σχεδιασμός τοποθεσιών και τα μοντέλα που έχουν γίνει με αγάπη και με το χέρι. Έτσι, αυτός ο σχεδιασμός δεν έχει εξαφανιστεί, και σε συνδυασμό με τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες, το παιχνίδι φαίνεται διπλά καλό. Το στρατόπεδο των στρατιωτών εντυπωσιάζει. Αν και είναι λουσμένο στον ήλιο, ο πόλεμος εδώ αισθάνεται έντονα. Στο νοσοκομείο οι τραυματίες βογγούν και γύρω υπάρχει αίμα. Στην προπονητική περιοχή, οι στρατιώτες ασκούνται και προετοιμάζονται για μάχη. Και δίπλα… αγία Μελιτέλα! Το κατακτημένο είναι σε λειτουργία, και κάπου μακριά φαίνεται πώς η πολιορκητική πύλη κατευθύνεται προς το κάστρο.
Το Witcher 2 δημιουργεί την αίσθηση που μπορείς να συγκρίνεις με την παρακολούθηση ενός ποιοτικού Χόλιγουντ μπλοκμπάστερ. Επικό, ακριβό, ποιοτικό. Και το πιο σημαντικό, με ψυχή. Οι σκηνές είναι μαγευτικές με την παρουσία τους. Οι διάλογοι δεν υστερούν σε τίποτα από έτοιμα σκηνοθετημένα βίντεο. Οι συμμετέχοντες στη συνομιλία δεν στέκονται αντίκρυ σε ο ένας τον άλλο όπως μαριονέτες. Στη πρώτη συνομιλία με την Τρίς, ο Γκέραλτ ντύνει παράλληλα: βάζει τις μπότες και την υπόλοιπη αμυντική του εξάρτηση.
Πρέπει να πω ότι είναι σχεδόν ο κύριος λόγος να κλείσει κάποιος τους υποτίτλους. Μπλέκονται και αποσπούν την προσοχή από όσα συμβαίνουν στην οθόνη.
Μιλώντας με λόγια – δεν σημαίνει μάχη με φτυάρι
Οι διάλογοι στο Witcher 2 είναι ένα ξεχωριστό κομμάτι. Οι χαρακτήρες επικοινωνούν σε μια αρκετά ζωντανή γλώσσα, χωρίς να ντρέπονται για τις εκφράσεις τους. Αλλά ευτυχώς, στην επιδίωξή τους για "ενήλικο λόγο", οι συγγραφείς των κειμένων δεν επιδόθηκαν ποτέ σε φάρσες και γκροτέσκ. "Χαζομάρες, σας απαγορεύω να πεθάνετε, σαν τρελοί," φωνάζει ο βασιλιάς Φολτέστ στους στρατιώτες που προσπαθούν να αποφύγουν τις βέλη. Αυτός ο χαρακτήρας, παρεμπιπτόντως, έχει αρκετή πλάκα. Υπάρχει αρκετό χιούμορ στις συνομιλίες. Αισθάνεται ότι οι συγγραφείς του σεναρίου διαβάζουν πολλές φορές τον Σαπκόφσκι για να συλλάβουν την λεπτή γραμμή μεταξύ βωμολοχίας και αστεϊσμού, χιούμορ και κωμωδίας, υψηλού ύφους και παθητικής μεγαλοπρέπειας. Ελπίζω ότι οι τοπικοποιητές μας τα πήγαν καλά με αυτή την δύσκολη αποστολή, και στην ελληνική έκδοση όλη η γοητεία των διαλόγων και άλλων κειμένων θα διατηρηθεί.
Οι προγραμματιστές επαναλάμβαναν πολλές φορές ότι το πιο σημαντικό στο παιχνίδι είναι η πλοκή. Και δεν τους απογοήτευσαν. Πρέπει να κάνουμε δύσκολες επιλογές πολλές φορές. Και από αυτή την επιλογή μπορεί να εξαρτώνται οι ζωές πολλών ανθρώπων. Συμπεριλαμβανομένων κοντινών φίλων και τυχαίων περαστικών. Δεν υπάρχουν καλές και κακές πράξεις. Διότι καθένας έχει το δικό του κίνητρο. Αξίζει ο θάνατος του γιου της επαναστάτριας μπαρόνας, ο οποίος διοικεί τον εχθρικό στρατό; Είναι προδότης ή δεν είχε άλλη επιλογή; Να τον σκοτώσεις και όλους τους στρατιώτες του, μόνο αυτόν ή να τον πείσεις να παραδοθεί; Κάθε μία από αυτές τις επιλογές θα επηρεάσει πολλές τύχες. Και εν τέλει θα καθορίσει έναν από τους τελικούς του παιχνιδιού.
Αφήστε το χέρι, η ώμη φαγούρα
Αλλά το παιχνίδι διαφέρει από την ταινία, καθώς δεν πρέπει να παρακολουθείτε μόνο όμορφες σκηνές και να ακούτε συνομιλίες. Το σύστημα μάχης – είναι αυτό που, σύμφωνα με το φαίνεται, θα γίνει το κύριο αντικείμενο προβληματισμού για όλους τους φανς του παιχνιδιού. Είναι εντελώς νέο. Αυτοί που θα το κατανοήσουν – σίγουρα θα μείνουν ευχαριστημένοι, καθώς κατά βάση είναι αυτό που πολλοί ζητούσαν. Τώρα οι δράσεις του παίκτη εξαρτώνται πολύ περισσότερο. Δεν υπάρχουν πλέον στυλ, και οι μπλοκαρίσματα πρέπει να γίνονται μόνοι τους. Αν πριν ο παίκτης έπρεπε απλώς να χτυπάει ρυθμικά τον αντίπαλο και να επιλέγει το σωστό στυλ, τώρα ο παίκτης δημιουργεί μόνος του τις ακολουθίες χτυπημάτων, επιλέγοντας ποιο χτύπημα γρήγορο ή ισχυρό είναι καλύτερο για την κατάσταση. Στη διάρκεια, μπορείς και πρέπει να αλλάζεις στόχους, να μην αφήνεις να σε περικυκλώσουν, να μπλοκάρεις κάποιες επιθέσεις και να αποφεύγεις άλλες. Όλα μαζί, με την κατάλληλη ικανότητα φαίνονται πολύ όμορφα, αλλά ο Γκέραλτ δεν μοιάζει πλέον με την αιματοβαμμένη μύλα θανάτου. Δεν μπορείς να βάλεις ομαδικό στυλ και να γκρεμίσεις πέντε αντιπάλους. Αν σε περικυκλώσουν, κατάλαβέ το – είσαι νεκρός. Στην αρχή τα χτυπήματα είναι σφοδρά, επώδυνα και συχνά. Οι αντίπαλοι δεν είναι καθόλου χαζοί. Οι φρουροί επιτίθενται όλοι μαζί, αλλά δεν ενοχλούν ο ένας τον άλλον. Οι τοξότες πυροβολούν από πίσω, ενώ πρέπει να αποφεύγεις. Και οι τέρατα έρχονται σε κοπάδια και σε καταβροχθίζουν. Ευτυχώς, το Witcher 2 δεν είναι σλότσερ, αν και σε πολλά σημεία έχει ομοιότητες. Η πρόοδος εδώ παίζει μεγάλο ρόλο. Έμαθες τις απαραίτητες ικανότητες – και ο Γκέραλτ μπορεί να βάλει μπλοκ από όλες τις πλευρές, και όχι μόνο από μπροστά. Έμαθες άλλη – και το χτύπημα από πίσω δεν προκαλεί διπλή ζημιά. Ή μπορείς να λύσεις αυτό το πρόβλημα, παρασκευάζοντας αντίστοιχους ελιγμούς.
Οι σημάδια έχουν γίνει σίγουρα πιο χρήσιμα. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις όλα τα πέντε ταυτόχρονα. Δυστυχώς, έχουν χάσει την ισχύ τους. Το Igni δεν είναι πλέον νόμιμο cheat, και με τη βοήθεια του Aard δεν μπορείς να πετάξεις μισό στρατό από τα τείχη του κάστρου. Στην αρχή μπορείς να χρησιμοποιείς τα μπάνερ δύο φορές στη σειρά, κατόπιν με την πρόοδο βελτιώνεται αυτή η ποσότητα.
Η ίδια η πρόοδος χωρίζεται σε 4 κλαδιά. Στα πρώτα έξι επίπεδα είναι διαθέσιμες οι βασικές ικανότητες, ακολούθως ανοίγονται τρία βασικά κλαδιά – ξιφομάχος, αλχημιστής ή ειδικός στα Σημάδια. Δεν μπορείς να μάθεις όλα σε μια μόνο παρτίδα, ούτε το χρειάζεσαι. Έτσι, μπορείς να κάνεις τον Γκέραλτ τυραννιστή που θα αποφασίζει με τη δύναμη, και τα σημάδια και την αλχημεία να τα απομακρύνει σε προτεραιότητα. Αλλά ακόμη και αν αποφάσισες να εστιάσεις στο μαγικό κλαδί, δεν θα μετατραπεί στον μάγο. Απλώς τα σημάδια θα μπορείς να τα χρησιμοποιείς συχνότερα και πιο αποτελεσματικά. Το ίδιο ισχύει και για την κλίση προς την αλχημία.
Για να μην είναι βαρετά!
Μια ευχάριστη ιδιαιτερότητα του Witcher 2 είναι ότι δεν βαριέται. Οι διάλογοι και οι σκηνές εναλλάσσονται με σφοδρές μάχες, κάθε αποστολή είναι μοναδική με τον δικό της τρόπο. Ακόμα και οι συμβάσεις για τέρατα συνοδεύονται από μια ολόκληρη έρευνα, όπου αυτά τα τέρατα ζουν, πόσο επικίνδυνα είναι και πώς να τα εξαλείψεις εντελώς. Διότι αν δεν βρεις τη "φωλιά" τους, θα εμφανίζονται πάλι και πάλι.
Στο διάλειμμα ανάμεσα στη διάσωση της πίσω πλευράς του, ο Γκέραλτ, μαζί με τον παίκτη μπορεί να περάσει χρόνο με mini-games. Οι νέες παλάμες μάχης είναι εντελώς βασισμένες σε QTE και απαιτούν καλή αντίδραση. Αλλά αφού προσαρμοστείς, μπορεί να ανακαλύψεις ότι το νέο σύστημα είναι πολύ πιο θεαματικό από παλιά. Η πλειοψηφία του πόκερ είναι σχεδόν παρόμοια. Μόνο η φυσική της πτήσης των ζαριών έχει προστεθεί. Αν ρίξεις πολύ δυνατά, το ζάρι μπορεί να φύγει από τον πίνακα. Και αυτό σημαίνει ότι δεν θα πάρεις πόντους από αυτό μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Νέα διασκέδαση – η υπερτονία είναι πιο δύσκολη από ότι μπορεί να φαίνεται με μια πρώτη ματιά. Αλλά ούτε και εξαιρετικά δύσκολη. Τα mini-games εκτελούν σαφώς τη λειτουργία τους – δεν επιτρέπουν τη βαρεμάρα, αλλά και δεν αποσπούν όλη την προσοχή.
Κουράστηκες να χτυπάς πρόσωπα και να μετράς μύες; – Πλησίασε στο παρασκήνιο. Ο Γκέραλτ έχει παραμείνει γυναικάς. Εκτός από τις αφηρημένες γυναίκες της υπόθεσης, με τις οποίες μπορείς να έχεις μια ρομαντική περιπέτεια, οι ιδιαίτερα αγαπητοί παίκτες μπορούν να πάνε τον Γκέραλτ σε ένα πορνείο και να του πάρουν μια γυναίκα ελαφράς συμπεριφοράς. Μόνο που στη θέση των καρτών εμφανίστηκαν πλήρεις ερωτικές ταινίες. Μια αξιόλογη αντικατάσταση, αν και θα μου λείψουν οι κάρτες :)
Πρέπει να σημειωθεί ότι ακόμη και μια αργή βόλτα στην πόλη μπορεί να προσφέρει πολλή θετικότητα. Οι ντόπιοι αφηγούνται ο ένας στον άλλο ιστορίες, μερικές φορές αστείες. Αντιδρούν στις πράξεις του Γκέραλτ, για παράδειγμα, αποφεύγοντας τη γυμνή σπάθα. Ή, απλώς κάνουν τις δουλειές τους – εργάζονται στο καμίνι, εμπορεύονται φαγητό, ψαρεύουν. Όλα εδώ υποτάσσονται στην ημερήσια διάταξή τους. Το πρωί ξυπνήματα, το μεσημέρι εργασία, τη νύχτα – ύπνος. Χαίρουν τέτοια λεπτομέρεια όπως οι φρουροί που κινούνται και ανάβουν πυρσούς σε όλη την πόλη, και στη βροχή ο κόσμος βιάζεται να κρυφτεί κάτω από στέγες. Επίσης, η ώρα της ημέρας και οι καιρικές συνθήκες δεν είναι απλώς όμορφες διακοσμήσεις. Για παράδειγμα, στη βροχή οι μαγικοί επιθετικοί μάγοι δουλεύουν χειρότερα, καθώς και το σημάδι Igni, αλλά μπορείς να καταστήσεις τον εαυτό σου πιο επιρρεπή σε κεραυνούς.
Στο ρυθμό του βαλς
Οι ήχοι, η μουσική και οι φωνές – όλα τα τρία συστατικά μιας καλής ηχογράφησης στο παιχνίδι είναι στα ύψη. Η αγγλική ηχογράφηση είναι απολύτως ανεκτή, αν και κάποιες φορές ήθελα περισσότερη έκφραση από ορισμένους ηθοποιούς. Η μουσική έχει γίνει πιο επική, έχει μερικώς χάσει τους κελτικούς τόνους, αλλά δεν έχει γίνει κατώτερη. Μπορεί η soundtrack να έχει γίνει λιγότερο αυτοτελής, αλλά εξακολουθεί να συμπληρώνει τα γεγονότα στην οθόνη και να μην προκαλεί αρνητικά συναισθήματα. Και μερικές συνθέσεις είναι πραγματικά υπέροχες. Αλλά το πιο θαυμάσιο είναι οι περιβάλλοντες ήχοι: ο θρόισμα των φύλλων, το κελάιδισμα των πουλιών, το ρέον νερό, η κλήση των σπαθιών και οι κραυγές των τραυματιών. Δεν υπάρχει ήχος που να μπορεί να διαφύγει από την προσοχή του ηχολήπτη. Χάρη σε αυτό, η ατμόσφαιρα κάθε γωνιάς του κόσμου του Witcher 2 έχει τη δική του μαγευτική ατμόσφαιρα.
Γωνιά του συλλέκτη
Η συλλογή και η συλλογή αντικειμένων έχουν τώρα περισσότερη προσοχή. Ο Γκέραλτ μπορεί να βρει σε κρυφές περιοχές ή να πάρει από πτώματα εχθρών ή ακόμη και να φτιάξει με υλικά που βρει με τη βοήθεια ενός σιδερά αρκετές δεκάδες σπαθιά, μαχαιριές, ρούχα και άλλα κομμάτια ένδυσης. Όλα αυτά τα πράγματα τοποθετούνται σε ανανεωμένο ινβεντάριο, το οποίο τώρα έχει περιορισμό βάρους και όχι σλοτ. Αν υπερβείς το μέγιστο βάρος – δεν μπορεί να τρέχεις και να κυλιέσαι. Όμως, η μάχη χωρίς αυτά είναι λυπηρή.
Ευτυχώς, όλα τώρα είναι οργανωμένα σε διαφορετικές κατηγορίες. Εδώ είναι η πανοπλία, εκεί είναι τα όπλα, εδώ είναι αντικείμενα που σχετίζονται με τα γεγονότα και εδώ είναι σχέδια για την παραγωγή νέων αντικειμένων και ειδικά παγίδων, βόμβων και αλχημικών μηχανημάτων. Με τη σωστή διάθεση, μπορείς να βρεις αρκετές αστείες αντικείμενα. Για παράδειγμα, ένα πηρούνι που μπορείς να χτυπήσεις. Φαίνεται θεαματικό!
Μια εξαιρετική εύρεση είναι ότι οι θάμνοι και τα βότανα από τα οποία μπορείς να συλλέξεις σχεδόν δεν ξεχωρίζουν από το φόντο. Για να είναι πιο εύκολο να τα παρατηρήσεις, ο Γκέραλτ μπορεί να χρησιμοποιήσει το μενταγιόν του και να σαρώσει την περιοχή. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείς να βρεις τους απαραίτητους θάμνους, να φωτίσεις κουτιά και ακόμη και να βρεις το σημείο ενέργειας.
Γίνετε παιδιά, γίνετε σε κύκλο
Αν συνοψίσεις τις εντυπώσεις από την προεπισκόπηση του Witcher 2 και απορρίψεις τον ενθουσιασμό, μπορείς να πεις ότι το παιχνίδι είναι επιτυχές. Φυσικά, δεν μπορείς να κρίνεις από μια επίδειξη του πλήρους προϊόντος. Αλλά αν όλο το παιχνίδι είναι στο επίπεδο αυτής της προεπισκόπησης, τότε το παιχνίδι υποσχέθηκε να είναι πραγματική εμπόρευμα! Όμορφο, ενδιαφέρον, με καλή βελτιστοποίηση και σχεδόν χωρίς σφάλματα. Υπάρχει αίμα, βρισιές και βυζί! Φαίνεται τι άλλο χρειάζεται για ευτυχία; Φυσικά, κάποιοι μπορεί να αποθαρρύνουν το παιχνίδι με τη δύσκολη μάχη ή τις τακτικές QTE. Κάποιος ίσως ποτέ να μην προσαρμοστεί στο νέο hairstyle του Γκέραλτ, και κάποιον μπορεί να σοκάρουν μερικές τολμηρές πλοκές των δημιουργών. Αλλά σίγουρα όλοι θα εκτιμήσουν τους νέους διαλόγους, την εκπληκτική γραφική απεικόνιση και την πραγματική μη γραμμικότητα. Έτσι ή αλλιώς, το Witcher 2 δεν θα αφήσει κανέναν αδιάφορο!

Δεν μπορείς να σπάσεις την παράδοση - η ανάρτηση χωρίς το ποπό της Τρίς δεν μπορεί να υπάρχει :)
Ksandr\_Warfire ειδικά για Gamer.ru