סקירה של הגרסה המקדימה של מקסם 2
לפני כמה שנים שאלו אותי לא פעם מה אעשה כשצא האגדי הראשון. "אני אחכה לשני," – עניתי תמיד. על השאלה אם אני בטוח שהוא יגיע, הייתה לי תשובה אחת בלבד – "אני בטוח במאה אחוז!"
והנה שעת המבחן המיוחלת מתקרבת. ידיי, או ליתר דיוק, הכונן שלי, קיבלו את הגרסה המקדים של האגדי 2! יש לציין שהיא לא הגיעה לשם במקרה, אלא בזכות Gamer.ru והעורך הראשי של הפורטל, אנדרי זגודאייב, שהטיל עלי את המשימה האחראית לכתוב ביקורת זו בשבילכם.
לא עשיתי בעצמי צילומי מסך, כי העיתונאים כבר צילמו כל מה שיכלו. פשוט אספתי מה שנראה לי מתאים.
כמובן, גרסת הפריווי איננה המשחק המלא, אלא פרולוג ופרק ראשון בלבד. אבל, כדי לקדם את הסיפור, אני רוצה לומר שיותר מדי אירועים בקטע הזה יספיקו למשחקים שלמים.
כאשר אני אומר שהייתי לחוץ – אני לא תופס את זה קל. האם יפעל במחשב שלי שלא כל כך חזק? (הקונפיגורציה מופיעה בפרופיל שלי) האם זה יעמוד בציפיות, או יביא בעיות? אני סופר את שניות, בעוד שההורדה מסתיימת, קובץ ההפעלה יש לי וכבר עברתי את ההפעלה. הנה רגע האמת!..
מעריכים לפי הכסף
המשחק פועל מיד על הגדרות גבוהות. לומר שהאגדי 2 יפה – זה כלום לומר. ההבדלים המהותיים מורגשים בסך הכל בהגדרות הנמוכות ביותר. בין הגדרות אולטרה לגבוהות כמעט ואין הבדל. אלה שאמרו שהמסכים נערכו בפוטושופ – טעיתם. המשחק נראה מדהים. טקסטורות חדות, אור ודינמיקת צל, וכמות לא קטנה של חידושים גרפיים, ששמותיהם לא אוכל להגות בלי רבע ליטר. הדבר היחיד שניתן להעיר עליו בעניין הגרפי – זו האנימציה הפנים. היא נראית מעט מגושמת, אבל באופן כללי היא לא הורסה את התמונה. בכל שאר אזורי האנימציה יש חשיבות רבה. כל מה שהובטח לשפר – שופר. במיוחד הקצה של גראלט עם תנועות שאינן מובילות יותר למצב היפנוטי.
על האגדי הראשון דיברו שהיה העיקר בו הוא עיצוב מושלם של מקומות ודוגמניות שעוצבו ביד. כך ש העיצוב הזה לא נעלם, והוא בשילוב עם הטכנולוגיות החדשות גורם למשחק להיראות הרבה יותר טוב. המחנה הצבאי מרשים. למרות שהוא שוחה באור השמש, אך במלחמה פה מרגישים היטב. בבית החולים מצרכים פצועים, ודמים מסביב. באיזור האימון החיילים מתאמנים ומוכנים לקרב. וממש ליד… אלוהי מלטילה! עוברים שם מחזיקים ומושבים, ורואים איך בספינת התקפה ישנה המגדל עולה לכיוון המבצר.
האגדי 2 מייצר הרגשה השוואה לצפייה בבלוקבאסטר ההוליוודי האיכותי. אפי, יקר, באיכות גבוהה. והעיקר, עם נשמה. הקאט-סצנות מכונות בימוי. והדיאלוגים לא נופלים מאף סרט מתוכנן מראש. המשתתפים בשיחה לא עומדים אחד מול השני כבובות. בשיחה הראשונה עם טיריס, גראלט מתלבש תוך כדי: מושך מגפיים ו tother הנשקים.
אגב, זה כמעט הסיבה העיקרית לכבות את כתוביות. הם מפריעים ומסיחים את הדעת מהתרחשויות על המסך.
לדבר בשפה – לא בכך לפעול כמטאטא
הדיאלוגים באגדי 2 זו שירה אחרת. הדמויות מדברות בשפה חיה לגמרי, מבלי להתקשט. אך למזלנו, במרדף אחרי "שפה בוגרת", הכותבים בשום מקום לא הגיעו לפרפריזה ולגרוטסקה. "אידיוטים כנועים, אני אוסר עליכם לנפח כמו מטומטמים," – צועק המלך פולטסט לחיילים הנכנסים לדרכי הקשת. הדמות הזו אגב פופולרית כל הזמן. יש מספיק הומור בשיחות. מרגישים שמחברי התסריט קראו הרבה פעמים את סאפקובסקי כדי לתפוס את אותה קו דקה, בין גסות לזילות, הומור לראות את ההר געש והגות נפלאה. כדאי לקוות שהמתרגמים שלנו עמדו במשימה הזו, ובגרסה הרוסית תישמר כל הקסם של הדיאלוגים ושל העיבוד.
המפתחים חזרו על כך מספר פעמים שטוב המשחק הוא הסיפור. והם לא שיקרו. יהיו לנו הרבה בחירות קשות לעשות שוב ושוב. והבחירה הזו עשויה להשפיע על חייהם של אנשים רבים. הן של חברים קרובים, כמו גם של אנשים מזדמנים. ואין כאן מעשים טובים או רעים. כי לכל אחד יש את המניע שלו. האם הבן של הברונית המתפרצת, המפקד של הצבא האויב, ראוי למות? הוא בוגד, או שלא היה מולו ברירה אחרת? להרוג אותו ואת כל חייליו, רק אותו או לשכנע אותו להיכנע? כל אחת מהאפשרויות תשפיע לאחר מכן על בהריאות עתידיות. ובסופו של דבר היא תגיד אחד מהסופים של המשחק.
תתפזר ידיים, תתחיל רגליים
אבל המשחק מתנגד לקולנוע בכך שיש כאן לא רק סצנות יפות לצפות בהן, אלא גם שיחות לשמוע. מערכת הקרב – היא מה ש, ככל הנראה, תהפוך לאבן נגף לכל מעריצי המשחק. היא לחלוטין חדשה. מי שיישחק בה – יהיה מרוצה, כי למעשה זה בדיוק מה שרבים ביקשו. עכשיו הפעולות של השחקן משפיעות הרבה יותר. אין יותר סגנונות, אלא יש לבצע את ההגנות עצמך. אם קודם השחקן התמקדם בקצב על היריב, ובחירה של סגנון נדרש, כעת השחקן יוצר בעצמו סדרי מכות, בוחר איזו מכה מהירה או קשה מתאימה יותר לסיטואציה. במהלך המשחק אפשר ויש צורך לשנות מטרות, לא להיכנע, לחסום מתקפות מסוימות ולהתגלגל מחלקן. הכל במקביל עם הכישרון המודרני נראה גם יפה, אבל יותר לא דומה למלתחת רצח מכונתמוות. להפעיל סגנון קבוצתי ולהרוג חמש תכף לא ייצא. אם הקיפו אותך, נחשב – מת. בתחילה בלמידה מכפות עובדים חזק, כואב ובדרך כלל לעתים קרובות. היריבים רחוקים מלהיות טיפשים. השומרים מתקיפים כולם יחד, אבל לא מפריעים אחד לשני. הקשתים יורים מאחור, רק צריך להמנע. ומפלצות מיד קופצות בזוגות וחתיכות עליך. למזלנו, האגדי 2 אינו סלשר, למרות שהפך במהות לכזה בהמון זיקות. ההדרכות כאן משחקת תפקיד משמעותי. למדו את הכישרון הנדרש – וגראלט יכול להניח הגנות מכל כיוון, ולא רק מלפנים. למדו כישרון אחר – והפגיעות מאחור כבר לא יגרמו לנזק כפול. או ניתן לפתור את הבעיה הזו על ידי הכנת שיקויים מתאימים.
הסימנים הפכו בוודאות ליותר שימושיים. אפשר להשתמש בכולם. נכון שהם איבדו מיכולתם. אוגני – זאת לא יותר כדאי לקרוא, ואמצעות אאר לא תוכל להשליך חצי מהצבא מהחומה. בתחילת המשחק אפשר להשתמש בסימנים פעמיים ברצף, ואחר כך ככל ההדרכה ותוכנה ניתן להעלות את המספר הזה.
העלימה עצמה מחולקת ל-4 שורות. ששת הרמות הראשונות הן כישורים בסיסיים, ואז נפתחות שלוש שורות עיקריות – הלוחם, האלכימאי או מומחה הסימנים. לא תוכל ללמוד הכל במהלך מסלול אחד, וגם לא צריך. כך שעם גראלט אפשר לעשות לוחם חזק, שיפתור הכל בכוח, בזמן שסימנים ואלכימיה יישארו על כנה. אבל גם אם החלטת להתמקד בהדרכה של אלכימיה, גראלט לא יהפוך לבד לאלכימאי. פשוט החברה אפשרית לשימוש לעיתים קרובות ויעילות יותר. אותו דבר לגבי האהבה לאלכימיה.
כדי שלא יהיה משעמם!
תכונה נעימה של האגדי 2 היא שלא יהפוך משעמם. השיחות והקטסצנות מתחלפות בקרבות אכזריים, כל מסלול הוא ייחודי. אפילו ההסכמים על מפלצות מלווים בחקירה שלמה, היכן המפלצות מוצאות, מה מסוכן וכיצד להשמיד אותן לחלוטין. כי אם לא תמצא את "קן" שלהן, הן יחזרו שוב ושוב.
בפסקי זמן בין הצלת התחת של עצמך, גראלט, ואיתו השחקן, יכול להזמין את הזמן במשחקים קטנים. הקרבות החדשים מתבצעים על בסיס QTE ודורשים תגובה טובה. אבל לאחר שתקבל את המיומנות, תסתכל ותגלה שהמערכת החדשה הרבה יותר מרשימה מבעבר. מקצועי לכל הוא בערך אותו הדבר. רק נוספה פיזיקה של זריקות הקוביות. אם שיגרתם אותם חזק מדי, הקוביה עלולה ליפול מהשולחן. כלומר, עד לסוף המסיבה לא תוכל לקבל נקודות על הקוביה הזו. בידור חדש – אגרוף היא קשה יותר ממה שזה עשוי להיראות. אבל אין קושי מפלצתי. המשחקים הקטנים ממלאים יפה את הפונקציה שלהם – לא נותנים משתעמם, אבל גם לא מעקבים על תשומת הלב.
נמאס לך להכות פרצופים ולמדוד ביספסים? – אז התקדמו לפינת המנוחה. גראלט הוא פיתוי בכל רמה. בנוסף על נשות העלילה, שבאמצעותן אפשר להיכנס למערכת יחסים, שחקנים יותר אוהבים יכולים גם להזמין את גראלט לזנות ולהשיג לו חוויה מפוקפקת. רק עכשיו במקום קלפים יש עדכוני סקסיים נייעס. תחליף בהחלט ייחודי, ואני אגיד כי אני מתגעגע קצת לקלפים :)
יש לציין כי גם טיול בלתי מהיר בעיר יכול להעניק הרבה הנאה. תושבי המקום מספרים אחד לשני סיפורים, לעיתים מצחיקים. מגיבים לפעולות של גראלט, למשל, מתחמקים מהחרב העירומה. או סתם עוסקים בענייניהם – לעבוד במסגרות, לנהל מסחר, לדוג. הכל פה בתכנון החי. בבוקר קמים, בצהריים עובדים, בלילה – לישון. מונעים את הפרטים הקטנים ההולכים ומדליקים את עיני העיר, כשמגיעים מחזיקים פנסים בכל עיר, ובמקרה של גשמים, העם מחסה במהרה מתחת לגגות. אגב, משך הלילה ומזג האוויר זה לא רק לקשט. לדוגמה, בגשם חלש באופן כלל להחלים כישופי של להט חזק יותר, בשעה כך, אפשר להיכנס לסופת רעמים.
בקצב של ואלס
צלילים, מוסיקה וקולות – כל שלוש המרכיבים של דיבוב טוב במשחק ברמה גבוהה. הדיבוב האנגלי בהחלט בסדר, אם כי לפעמים רציתי כמה יותר רגש מכמה שחקנים. המוזיקה הפכה להיות הרבה יותר אפית, חלקית התפתתה את המוטיבים הקלטיים, אבל בהחלט לא איבדה מהאיכות שלה. ייתכן שהפסקול הפך לפחות אופייני, אבל הוא עדיין מתאים לפרפראות המתרחשות על המסך ולא מצליח להרגיש רגשות רעים. כמה מהקומפוזיציות פשוט נוצרו באופן מופלא. אבל הכי מדהים הם הצלילים הסובבים: רשרוש עלים, צלילת ציפורים, זרימת מים, קולות חרבות וצרחות פצועים. אין צליל שאחרים לא שומעים אותו. בזכות זה, הא atmosferia של כל פינה בעולמו של האגדי 2 יש את האווירה המרהיבה שלה.
פינת האספן
לפריטים ולציד יש הרבה יותר תשומת לב. גראלט יכול למצוא במקומות מוסתרים, להוציא מהגופות של אויבים או אפילו לאסוף מחומרים זמינים בעזרת המכה כמה עשרות חרבות, דקירות, מעילים ועוד פרטי לבוש. כל זה נכנס לארנג' החדש, שיש לו עכשיו הגבלה משקלית ולא מסתמכת על מקומות. משקל מעל הקצבה – לא תוכל לרוץ או להתגלגל. ולהתמודד בלי את זה זה די משעמם.
למזלנו, הכל עכשיו מסודר אצל גראלט בכיסים שונים, כלומר בקטגוריות. כאן יש מגינים, שם יש נשקים, כאן דברים חשובים של קו הסיפור, וכאן תכניות ליצור דברים נוספים ובשאר חפצים כמו מלכודות, פצצות ודברים מגניבים. אם תרצו, תצטרכו להקדיש תשומת לב לשטויות מצחיקות. למשל, משוט שאפשר להכות בו. נראית מתפרץ!
מצאתי דבר חדש, שגם שיחים ועשבי תיבול ניתן להוציא כמעט לבד מלועות על הרקע הכללי. ובשביל שיהיה קל יותר למצוא אותם, גראלט יכול להפעיל את התג שלו ולהסניף את העיר. בדרך הזו אפשר גם לזהות את השיחים הראויים, להדגיש מזוודת ביקוש ולעקוב אחרי מקום כוח קיים.
תעמדו ילדים, תסתדרו במעגל
אם נסכם את כל התחושות מהגרסה המקדימה של האגדי 2 ונפנים את התלהבות הילדית, אז אפשר לומר שהמשחק מצליח. כמובן, לא ניתן לשפוט על פי גרסה של דמו את התוצר המלא. אבל אם כל המשחק יעמוד על רמות הגרסה הזאת, אז המשחק מבטיח להיות פצצה אמיתית! יפה, מעניין, עם אופטימיזציה טובה וכמעט בלי באגים. יש כאן דם, קללות וחזה! נדמה שאפשר לבקש עוד. כמובן שיכולים להיות אנשים שיברחו מהקרב המסובך או מה-QTE. אולי לא יצליחו להתרגל לתספורת החדשה של גרלט, או שמישהו יתמלא משוקרן מסוימים מהמהלכים הנועזים של המפתחים. אבל בטוח שכולם יעריכו את הדיאלוגים החדשים, את הגרפיקה המדהימה ואת האי-ליניאריות האמיתית. בכל מקרה, האגדי 2 לא ישאיר אף אחד אדיש!

אסור לפגוע במסורת - פוסט בלי הטוסיק של טיריס לא יכול להיות :)
Ksandr\_Warfire במיוחד עבור Gamer.ru