دی ویچر 2 کے پری ویو ورژن کا جائزہ

content auto translated from {from}

چند سال پہلے مجھ سے بار بار پوچھا جاتا تھا کہ جب پہلا وِڈزماک نکلے گا تو میں کیا کروں گا۔ "میں دوسرے کا انتظار کروں گا" - میں ہمیشہ یہی جواب دیتا تھا۔ سوال کے جواب میں کہ کیا میں یقین رکھتا ہوں کہ وہ آئے گا، جواب ہمیشہ یہی ہوتا تھا - "میں سو فیصد یقین رکھتا ہوں!"

اور اب وہ انتظار کا لمحہ قریب ہے۔ میرے پاس ایک پرجیوز کے طور پر وِڈزماک 2 کا ورژن آیا ہے! اس کا ذکر کرنا اہم ہے کہ یہ وہاں اتفاقاً نہیں آیا، بلکہ Gamer.ru اور ذاتی طور پر پورٹل کے ایڈیٹر انڈری زاگودایف کا شکریہ کہ انہوں نے مجھے یہ جائزہ لکھنے کی ذمہ داری سونپی ہے۔

میں نے اپنے اسکرین شاٹس نہیں بنائے، کیونکہ صحافیوں نے پہلے ہی ہر ممکن چیز کی اسکرین شاٹ لے لی تھی۔ میں نے صرف ان میں سے کچھ منتخب کیا۔

یقیناً، یہ پرجیوز ورژن مکمل کھیل نہیں ہے، بلکہ صرف پرولاگ اور پہلا ایکٹ ہے۔ لیکن آگے بڑھتے ہوئے، میں کہنا چاہتا ہوں کہ اس ٹکڑے میں اتنے کھیل کے واقعات ہیں کہ کچھ کھیلوں کو پورے کہانی کے لیے یہی کافی ہوگا۔

کہنا کہ میں نروس تھا - کچھ نہیں کہنا۔ کیا یہ میری اتنی طاقتور نہ ہونے والی مشین پر چلے گا؟ (کنفیگریشن میرے پروفائل میں ہے) کیا یہ توقعات پر پورا اترے گا، کیا یہ بگڈ ہوگا؟ لیکن یہاں ڈاؤن لوڈ ختم ہوا، شروع کرنے کی فائل حاصل کی گئی اور اس کی ایکٹیویشن مکمل کی گئی۔ یہ سچائی کا لمحہ ہے!..

لباس سے ملتے ہیں

کھیل ایک چڑھانے کے ساتھ ہی اعلیٰ ترین سیٹنگز پر چلا گیا۔ کہنا کہ وِڈزماک 2 خوبصورت ہے - اس کا مطلب کچھ نہیں کہنا۔ اور بہت زیادہ فرق صرف سب سے کم سیٹنگز پر محسوس ہوتا ہے۔ الٹرا اور اونچی سیٹنگز کے درمیان تقریباً کوئی فرق نہیں ہے۔ وہ لوگ جو کہتے تھے کہ اسکرین شاٹس کی ایڈیٹنگ کی گئی ہے - آپ غلط تھے۔ یہ کھیل حیرت انگیز نظر آتا ہے۔ واضح ٹیکسچر، متحرک روشنی اور سائے، اور بہت سی دوسری گرافیکل خوبیاں ہیں، جن کے نام میں بغیر ایک چمچ کے ادا نہیں کر سکتا۔ گرافیکی اعتبار سے ایک ہی چیز جس پر تنقید کی جا سکتی ہے - یہ چہرے کی حرکت ہے۔ یہ کچھ غیر لچکدار نظر آتی ہے، لیکن مجموعی تصویر کو خراب نہیں کرتی۔ باقی کسی بھی چیز کی حرکت خوشگوار ہوتی ہے۔ جو چیزیں وعدہ کی گئی تھیں، انہیں درست کیا گیا ہے۔ خاص طور پر گریلٹ کی دم نے اپنی بے وقوفی سے اب کسی ہپنوٹک حالت میں نہیں ڈالا۔

پہلے وِڈزماک کے بارے میں کہا جاتا تھا کہ اس کی گرافیک کا بنیادی نکتہ شاندار مقامات کا ڈیزائن اور محبت سے دستی ماڈلز بنانا ہے۔ یہ ڈیزائن کہیں نہیں گیا، اور جدید ٹیکنالوجیز کے ساتھ مل کر کھیل دوگنا خوبصورت نظر آتا ہے۔ فوجی کیمپ متاثر کن ہے۔ حالانکہ یہ سورج کی روشنی میں ہے، لیکن یہاں جنگ کا احساس واضح ہے۔ ہسپتال میں زخمیوں کی آہیں ہیں اور ارد گرد خون بہہ رہا ہے۔ تربیتی میدان میں سپاہی مشق کر رہے ہیں اور لڑائی کے لیے تیار ہو رہے ہیں۔ اور قریب میں… مقدس میلیٹیلا! ٹریبیخور کام کر رہے ہیں، اور کہیں دور یہ دیکھا جا سکتا ہے کہ ایک محاصرہ کرنے والا ٹاور قلعے کی طرف بڑھ رہا ہے۔

وِڈزماک 2 کی وہ احساسات پیدا کرتا ہے جو اچھے ہالی وڈ بلاک بسٹر کو دیکھنے کے مترادف ہیں۔ ایپی نام، مہنگی، معیاری۔ اور سب سے اہم، روح کے ساتھ۔ کیٹ سینیں اپنی ترتیب سے جادوئی ہیں۔ اور مکالمے کا معیار پیشگی تخلیق کردہ ویڈیو کلپس سے کم نہیں ہے۔ گفتگو کے شریک ایک دوسرے کے سامنے کھڑے نہیں ہوتے جیسے ڈمی۔ پہلی بار ٹریس کے ساتھ مکالمے میں، گریلٹ ایک ساتھ میں لباس بھی پہن رہا ہے: بوٹس اور دوسرے سازوسامان پہنتے ہوئے۔

ویسے، یہ تقریباً سب سے بڑی وجہ ہے اِنّہ دو چھوٹے سب ٹائٹلز کو بند کرنے کی۔ وہ بد مزہ ہوتے ہیں اور اسکرین پر ہونے والے واقعات سے توجہ ہٹا دیتے ہیں۔

زبان سے چھیڑنا - کائیل سے مارنا نہیں

وِڈزماک 2 میں مکالمے ایک الگ نغمہ ہیں۔ کردار ایک حقیقی زبان میں بات چیت کرتے ہیں، اور لفظوں میں جھجک محسوس نہیں کرتے۔ لیکن خوش قسمتی سے، "بالغ زبان" کے پیچھے دوڑتے ہوئے، لکھاریوں نے کہیں بھی مذاق اور گرتسک میں نہیں گرتے۔ "بے وقوف احمق، میں تمہیں سانس لینے کی اجازت نہیں دیتا، جیسے بیوقوفوں،" - بادشاہ فولٹسٹ نے ان سپاہیوں کے پاس چلائی جو تیر کے نیچے جا رہے ہیں۔ یہ کردار اکثر اپنے آپ کو سنسنی میں ملاتا ہے۔ گفتگو میں مذاق بھی کافی ہوتا ہے۔ محسوس ہوتا ہے کہ اسکرپٹ لکھتے وقت اس کے لکھاریوں نے سابکوسکی کو بار بار پڑھا تاکہ وہ اس باریک حد کو سمجھ سکے، جو بے پروائی اور دوسرا، مذاق اور پھول کے طرز اور درد کی پیتھوس کے درمیان ہے۔ چاہیں تو یہ یقین کریں کہ ہمارے مقامی مفسرین اس مشکل کام میں کامیاب ہو گئے ہیں، اور روسی ورژن میں مکالموں اور دوسرے متون کی ساری خوبصورتی برقرار رہے گی۔

ڈویلپرز بار بار کہتے رہے کہ کھیل میں بنیادی بات کہانی ہے۔ اور انہوں نے ایسا نہیں کہا۔ ہمیں کئی بار مشکل انتخاب کرنے کی ضرورت ہوگی۔ اور اس انتخاب سے کئی لوگوں کی زندگیوں پر اثر ہوسکتا ہے۔ اس میں چاہے قریبی دوست ہوں، یا محض راستے میں ملنے والے۔ یہاں اچھے اور برے اعمال کا کوئی واضح تفریق نہیں ہے۔ کیونکہ ہر ایک کا اپنا مقصد ہے۔ کیا باغی بارونی کے بیٹے کو موت کے قابل سمجھا جائے، جو دشمن کی فوج کی قیادت کر رہا ہے؟ کیا وہ غدار ہے، یا اس کے پاس کوئی اور راستہ نہیں تھا؟ کیا اسے اور اس کے سب سپاہیوں کو مارنا، صرف اسے مارنا، یا اسے ہتھیار ڈالنے پر قائل کرنا ہے؟ ان میں سے ہر ایک انتخاب آنے والے بہت سے مقدروں پر اثرانداز ہوگا۔ اور آخر میں کھیل کا ایک اختتام طے کرے گا۔

میرے ہاتھوں کو ہٹاؤ، میرے کندھے کو راستے پر لے جاؤ

لیکن کھیل کی تفریق اس بات میں ہے کہ یہاں نہ صرف خوبصورت مناظر کو دیکھنے کی ضرورت ہے، بلکہ بات چیت کو بھی سننا ہے۔ لڑائی کا نظام - یہ ہے، جو، لگتا ہے کہ، کھیل کے تمام پرستاروں کے لیے ایک اہم رکاوٹ بن جائے گا۔ یہ بالکل نیا ہے۔ جو اسے سیکھ لیں گے - وہ یقیناً مطمئن رہیں گے، کیونکہ یہ اصل میں یہی ہے جس کا بہت سے لوگ مطالبہ کر رہے تھے۔ اب کھلاڑی کے اعمال پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ اب کوئی انداز نہیں ہیں، اور بلاک خود کرنا ہوگا۔ اگر پہلے کھلاڑی کو صرف یہ سیکھنے کی ضرورت تھی کہ مخالف کے خلاف رِتھم کے ساتھ کلک کرنا ہے، اور موزوں انداز کا انتخاب کرنا ہے، تو اب کھلاڑی خود مارنے کے سلسلے بناتا ہے، یہ طے کرتا ہے کہ کون سا حملہ تیز یا زیادہ طاقتور صورت حال کے لئے بہتر ہوگا۔ اسی دوران آپ کو اور منزل تبدیل کرنی چاہیے، خود کو گھر کا جانے نہ دینا، کچھ حملوں کو بلاک کرنا اور دوسرے سے بچنا ہوگا۔ یہ سب ایک ساتھ نگاہ میں بہت خوبصورت لگتا ہے، لیکن اب گریلٹ خونریزی کی ملین کے تیز دھار زخم کا شکار نہیں ہوا۔ گروہی انداز کو فعال کرنا اور پانچ کو ختم کرنا اب نہیں ہوتا۔ اگر گھیر لیا گیا تو سمجھو - مارا گیا۔ غیر عادی والی کو مارنا بہت زیادہ طاقتور، دردناک اور بار بار ہوتا ہے۔ مخالفین بے وقوف نہیں ہوتے۔ گارڈز سب ایک ساتھ حملہ کرتے ہیں، لیکن ایک دوسرے کو تکلیف نہیں دیتے۔ تیروں والا پیچھے سے گولی چلانے میں مصروف ہے، اور آپ کو صرف بچ کر جانا ہے۔ اور مخلوقیات تو ہمیشہ جمع ہو کر کھا جانے کو ترغیب دیتی ہیں۔ خوش قسمتی سے، وِڈزماک 2 ایک سلیشر نہیں ہے، اگرچہ بہت حد تک اس کی طرز میں ہے۔ یہاں لے جانے کا بڑا کردار ہے۔ مناسب مہارت سیکھنے کے بعد - اور گریلٹ اب ہر طرف سے بلاک کرنا سیکھتا ہے، نہ صرف سامنے سے۔ دوسرا سیکھ کر - اور پیچھے سے کھلا ہوا حملہ اب دوگنا نقصان نہیں دیتا۔ یا اس مسئلے کو درست کرنے کے لئے مناسب زہر بنا کر۔

زبانیں یقینی طور پر زیادہ مفید ہو گئی ہیں۔ انہیں استعمال کرنے کے لیے جلد ہی پانچ کے سب کو استعمال کرنا ہوگا۔ حالانکہ اپنی طاقت میں انہوں نے کافی کم کیا ہے۔ ایگنی اب کوئی جائز چیت نہیں ہے، اور عارد کے ذریعے آپ قلعے سے ایک آدھے فوج کو نیچے نہیں پھینک سکیں گے۔ پہلے آپ دو بار اپنی علامت استعمال کر سکتے ہیں، پھر سیکھنے کے ساتھ یہ تعداد بڑھائی جا سکتی ہے۔

سیکھنے کا نظام چار شاخوں میں تقسیم ہے۔ پہلی چھ سطحوں پر بنیادی مہارت دستیاب ہیں، پھر تین بڑی شاخیں کھل جاتی ہیں - تلوارباز، کیمیاکار یا علامت Specialist۔ ایک ہی گزرگاہ میں سب کچھ سیکھنا ناممکن ہے، نہ ہی یہ ضروری ہے۔ تو گریلٹ کو ایک طاقتور تلوار ساز بنایا جا سکتا ہے، جو سب کچھ طاقت کے ذریعے حل کرے گا، جبکہ علامات اور کیمیا کو دوسرے مقام پر رکھا جائے گا۔ لیکن اگر آپ نے سحر کی شاخ پر توجہ دی، تو گریلٹ جادوگر نہیں بن سکے گا۔ بس علامات کو بار بار اور موثر طور پر استعمال کیا جا سکے گا۔ اسی کا ارادہ مکمل طور پر کیمیا کے لیے بھی ہے۔

تاکہ بالکل بوریت نہ ہو!

وِڈزماک 2 کی ایک خوشگوار خاصیت یہ ہے کہ یہ بور نہیں ہوتا۔ مکالمے اور کیٹ سینیں شدید لڑائیوں کے ساتھ مکمل ہوتی ہیں، ہر کویسٹ اپنے آپ میں حقیقی ہیں۔ یہاں تک کہ مخلوقیات کے معاہدے بھی مکمل تفتیش کے ساتھ ہوتے ہیں، جہاں یہ مخلوقیاں رہتی ہیں، کن خطرات میں ہیں اور کیسے مکمل طور پر ختم کی جا سکتی ہیں۔ کیونکہ اگر ان کی "نست" نہیں مل پائی تو وہ بار بار ظاہر ہوں گی۔

اپنی پیٹھ کو بچانے کے وقفے میں، گریلٹ، اور ساتھ ہی کھلاڑی نئی منی کھیلوں کے ساتھ وقت کٹ سکتا ہے۔ نئے مکے کی جنگیں مکمل طور پر QTE پر مبنی ہیں اور اچھی ردعمل کی ضرورت ہوتی ہیں۔ لیکن جب آپ اسے سمجھ لیں گے تو محسوس کریں گے کہ نئی نظام پہلے سے زیادہ بصری طور پر شاندار ہے۔ ڈائس پیکر تقریباً ویسا ہی ہے۔ بس ڈائس کی پرواز کی فزکس میں اضافہ کیا گیا ہے۔ اگر آپ نے انہیں زیادہ پھینک دیا تو ڈائس جا کر بورڈ سے باہر نکل سکتا ہے۔ اور اس کا مطلب ہے کہ آپ کی پوری پارٹی کے لیے آپ کو اس کے پوائنٹس نہیں حاصل ہوں گے۔ نئی تفریحیہ - آرم ریسلنگ پہلی نظر میں سامنے سے زیادہ مشکل ہے۔ لیکن یہ بھی غیر معمولی مشکل نہیں ہے۔ منی کھیل اپنی فنکشن کو صحیح طور پر پورا کرتے ہیں - بوریت نہیں ہونے دیتے، لیکن اپنی پوری توجہ نہیں کھینچتے۔

مرنے کی اور عضلات کا موازنہ کرتے ہوئے کس چیز نے بور ہو گیا؟ - برائے مہربانی بیوٹی سیلون میں آئیں۔ گریلٹ ایک بازار کا آدمی رہ گیا ہے۔ کہانی کے علاوہ، جن کے ساتھ رشتہ بن سکتا ہے، خاص طور پر محبت کرنے والے کھلاڑی گریلٹ کو ایک طوائف کے پاس لے جا سکتے ہیں اور وہاں اس سے محبت کر سکتے ہیں۔ لیکن یہاں، کارڈز کی جگہ مکمل عریانی کی ویڈیوز آئیں ہیں۔ ایک بالکل بے مثال تبدیلی، حالانکہ میں تھوڑا کارڈز کی کمی محسوس کروں گا :)

یہ ذکر کرنا ضروری ہے کہ یہاں تک کہ شہر کی آہستہ آہستہ چال بھی کافی خوشگوار ہو سکتی ہے۔ مقامی لوگ ایک دوسرے کو کہانیاں سناتے ہیں، بعض اوقات مزاحیہ۔ گریلٹ کی کاروائیوں پر ردعمل دیتے ہیں، مثال کے طور پر، عریاں تلوار سے ہٹتے ہیں۔ یا بس اپنی زندگیوں میں مصروف رہتے ہیں - کثیر کاری کرتے ہیں، کھانے کی خریدو فروخت کرتے ہیں، مچھلی پکڑتے ہیں۔ سب کچھ یہاں اپنے اصول کے مطابق چلتا ہے۔ صبح اٹھنا، دوپہر کو کام کرنا، رات کو سوتے ہیں۔ خوشی کے چھوٹے چھوٹے عناصر جیسے گارڈز، جو شہر کے اطراف میں مشعل جلاتے ہیں، اور بارش میں لوگ شدیدا چھتوں کے نیچے چھپ جاتے ہیں۔ دلچسپ یہ ہے کہ دن اور موسم کی حالتیں محض خوبصورت سجاوٹ نہیں ہیں۔ مثلاً، بارش میں جادوگر کے پاس آگ کے جادو کمزور ہو جاتے ہیں، اور انتظامی علامت کی طاقت بھی کم ہوتی ہے، لیکن اس برقی چمک سے معلومات زیادہ منسلک ہو سکتی ہیں۔

والسا کے رقص میں

آوازیں، موسیقی اور آوازیں - یہ سب ایک اچھی ڈبنگ کے تین عناصر ہیں جو کھیل میں اعلیٰ طبقے کی ہیں۔ انگریزی ڈبنگ کافی اچھی ہے، حالانکہ کبھی کبھی میں کئی اداکاروں سے زیادہ احساسات کی خواہش کرتا ہوں۔ موسیقی مزید ایپی ہو گئی، کچھ حد تک اس نے اپنے کلتکی موضوعات کو کھو دیا، لیکن یہ بدتر نہیں ہوئی۔ ممکن ہے کہ ساؤنڈ ٹریک تھوڑا کم ذاتی ہو گیا ہو، لیکن یہ ابھی بھی اسکرین پر ہونے والے مظاہر کا بہترین معاون ہے اور منفی جذبات پیدا نہیں کرتا۔ اور کچھ گانے واقعی حیرت انگیز ہیں۔ لیکن سب سے حیران کن بات یہ ہے کہ ارد گرد کے آوازیں: پتوں کی سرسراہٹ، پرندوں کی چہچہاہٹ، پانی کی گنگناہٹ، تلواروں کی جھنجھن و زخم کی آوازیں۔ کوئی ایسی آواز نہیں ہے جو آواز کے ڈائریکٹر کی توجہ سے بچ جائے۔ اس کے نتیجے میں، وِڈزماک 2 کی دنیا کے ہر گوشے میں اپنی رحمت کا الگ ماحول ہے۔

جمع کرنے والوں کا گوشہ

لباس و جمع کرنے کو اب زیادہ توجہ دی گئی ہے۔ گریلٹ کو خفیہ مقامات میں تلاش کرنے، دشمنوں کی لاشوں سے اتارنے یا یہاں تک کہ سادہ سازوں کی مدد سے کچھ درجن تلواریں، خنجر، جیکٹس اور دوسرے کپڑوں کے عناصر سمیٹنے کے قابل رہے گا۔ یہ تمام سامان ایک اپ ڈیٹ شدہ انوینٹری میں رکھا گیا ہے، جو اب وزن کی حد رکھتی ہے، اور سلوٹس کے بجائے۔ زیادہ سے زیادہ وزن عبور کردیا - آپ دوڑنے اور پھینکنے میں ناکام رہیں گے۔ اور بغیر یہ سب کچھ کرنا افسوسناک ہے۔

خوش قسمتی سے، اب گریلٹ کی ہر چیز مختلف جیبوں میں رکھی گئی ہے، مختلف اقسام میں۔ یہاں زره ہے، وہاں ہتھیار ہیں، یہاں اہم کویسٹ کی چیزیں ہیں، اور یہاں نئے سامان اور خاص طور پر پھندے، بم اور کیمیائی مواد بنانے کے منصوبے ہیں۔ چاہیں تو آپ کچھ دلچسپ چیزیں تلاش کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک paddel جس سے آپ لڑ سکتے ہیں۔ یہ شاندار لگتا ہے!

ایک بہترین تلاش یہ ہے کہ اب جھاڑیاں اور جڑی بوٹیاں جنہیں جمع کیا جا سکتا ہے عام پس منظر پر تقریباً نظر نہیں آتیں۔ انہیں تلاش کرنے کے لئے، گریلٹ اپنے میڈالین کو استعمال کرکے علاقے کو اسکین کر سکتا ہے۔ اس طرح آپ مطلوبہ جھاڑیوں، دلچسپ ڈبے، اور یہاں تک کہ طاقت کے مقامات تلاش کر سکتے ہیں۔

بچے بنیں، دائرے میں کھڑے ہوں

اگر وِڈزماک 2 کی پیشنگوئی کے تناظر کی جانچ کریں اور چھوٹے حوصلے کو چھوڑ دیں تو یہ کہا جا سکتا ہے کہ یہ کھیل کامیاب رہا۔ یقیناً، ڈیمو ورژن کی بناء پر مکمل پروڈکٹ کا فیصلہ نہیں کیا جا سکتا۔ لیکن اگر تمام کھیل اس پیشنگوئی کی سطح پر ہوں تو یہ واقعی بڑی کامیابی ہونے کا وعدہ کرتا ہے! خوبصورت، دلچسپ، اچھی آپٹیمائزیشن کے ساتھ اور تقریباً بغیر کسی بگ کے۔ یہاں خون، گالی، اور چھاتی موجود ہیں! ظاہر ہے، کچھ لوگوں کو کھیل مشکل لڑائی یا باقاعدہ QTE کی وجہ سے منا کر سکتا ہے۔ کچھ ایسے ہوں گے جو گریلٹ کا نیا ہیر سٹائل دیکھ کر خوفزدہ ہوں گے، جبکہ کچھ کو تخلیق کاروں کے کچھ جرأت مند منصوبوں سے حیرت ہوگی۔ لیکن یقیناً سب کو نئے مکالمے، شاندار گرافکس اور حقیقی غیر لکیری پرستش ہوگی۔ اس طرح یا اس طرح وِڈزماک 2 کسی کو بھی بے دل نہیں چھوڑے گا!

![](/api/field/image/mc3T5kR2KlGDe)

روایات کو توڑنا نہیں چاہیے - ٹریس کے بغیر مکمل نہیں ہو سکتا :)

Ksandr\_Warfire خاص طور پر Gamer.ru کے لیے