Revizuirea versiunii demo a lui The Witcher 2
Cu câțiva ani în urmă, eram adesea întrebat ce voi face când va ieși primul Witcher. "Voi aștepta al doilea", răspundeam invariabil. Când eram întrebat dacă sunt sigur că va apărea, răspunsul era întotdeauna același – "Sunt sigur în proporție de sută la sută!"
Și iată că momentul mult așteptat se apropie. O versiune demo a Witcher 2 a ajuns în mâinile mele, sau mai bine zis, pe hard disk-ul meu! Trebuie menționat că nu a ajuns acolo întâmplător, ci datorită Gamer.ru și în mod special editorului-șef al portalului, Andrei Zagudaev, care mi-a încredințat sarcina responsabilă de a scrie această recenzie pentru voi.
Nu am făcut propriile capturi de ecran, deoarece jurnaliștii au făcut deja capturi de tot ce au putut. Am selectat pur și simplu ceea ce s-a potrivit din ceea ce a fost.
Desigur, versiunea demo nu este jocul complet, ci doar prologul și primul act. Însă, anticipând, vreau să spun că evenimentele din acest fragment ar fi fost suficiente pentru a susține întreaga poveste a multor jocuri.
Să spun că am fost nervos – nu spune nimic. Se va lansa pe mașina mea nu foarte puternică? (configurația este menționată în profilul meu) Va justifica așteptările, nu va fi plină de bug-uri? Dar iată că descărcarea s-a terminat, am obținut fișierul de lansare și activarea acestuia a fost completată. Iată momentul adevărului!...
Te întâmpină după îmbrăcăminte
Jocul s-a lansat dintr-o dată pe setările înalte. Să spun că Witcher 2 este frumos – înseamnă să nu spun nimic. Într-adevăr, diferența semnificativă se simte mai ales pe cele mai scăzute setări. Între setările ultra și cele înalte aproape că nu există diferență. Cei care au spus că capturile sunt photoshopate – ați greșit. Jocul arată fantastic. Texturi clare, lumină și umbre dinamice, precum și o mulțime de alte ornamente grafice, a căror denumire nu aș putea pronunța fără un pahar de băutură. Singurul lucru la care s-ar putea aduce obiecții în ceea ce privește grafică este animația facială. Aceasta arată puțin rigidă, dar în general nu strică imaginea. În tot restul, animația este plăcută. Tot ce s-a promis că va fi îmbunătățit – a fost îmbunătățit. În special, coada lui Geralt, cu mișcările sale frenetice, nu mai induce în starea de hipnoză.
Despre primul Witcher se spunea că principalul lucru în grafica sa este uimitorul design al locațiilor și modelele realizate cu grijă manual. Ei bine, acest design nu a dispărut nicăieri, iar combinația cu cele mai noi tehnologii face ca jocul să arate și mai bine. Tabăra militară este impresionantă. Deși este inundată de soare, războiul se simte clar aici. În spital, răniții suspină și există sânge în jur. Pe terenul de antrenament, soldații exersează și se pregătesc de luptă. Și lângă... Maica Melitele! Trabucurile funcționează, iar undeva în depărtare se poate vedea cum o mașină de asediu se îndreaptă către castel.
Witcher 2 creează o senzație comparabilă cu vizionarea unui blockbuster hollywoodian de calitate. Epico, scump, de calitate. Și cel mai important, cu suflet. Întreaga atmosferă a cutscene-urilor este fascinantă. Și dialogurile nu au nimic de invidiat în comparație cu videoclipurile scenarizate dinainte. Participanții la conversație nu stau unul în fața celuilalt ca niște păpuși de lemn. În primul dialog cu Triss, Geralt se îmbracă în același timp: trăgând cizmele și alte accesorii.
Apropo, aceasta este aproape principala motiv să închid dracului subtitrările. Ele deranjează și distrag atenția de la ceea ce se întâmplă pe ecran.
A vorbi în limbajul lui nu înseamnă a mânui un hârleț
Dialogurile din Witcher 2 sunt o melodie separată. Personajele comunică într-o limbă vie, fără să se ferească în expresii. Dar, din fericire, în căutarea unei "limbaj mai mature", autorii textelor nu au căzut în niciun moment în ridicol și grotesc. "Idioților tâmpiți, vă interzic să mai respirați, ca niște imbecili," — strigă regele Foltest, la soldații care se împing sub săgeți. Acest personaj, de altfel, știe să facă spectacol. Există și destul de mult umor în conversații. Se simte că, în scrierea scenariului, autorii au recitit de multe ori operele lui Sapkowski pentru a prinde acea linie fină dintre vulgaritate și obscenitate, umor și clownadă, stil înalt și patetism excesiv. Sperăm că localizatorii noștri au reușit această sarcină dificilă și în versiunea rusă tot farmecul dialogurilor și altor texte va fi păstrat.
Dezvoltatorii au repetat de nenumărate ori că povestea este principalul lucru în joc. Și nu au mințit. Ne așteaptă să facem alegeri dificile de mai multe ori. Iar aceste alegeri ar putea afecta viețile multor oameni. Atât prieteni apropiați, cât și întâlniri întâmplătoare. Nu există fapte bune și rele. Pentru că fiecare are propriul motivație. Merita să moară fiul baronesei răzvrătite, comandantul armatei inamice? Este trădător sau nu a avut altă opțiune? Să-l omorâm pe el și toți soldații lui, doar pe el sau să-l convingem să se predă? Fiecare dintre aceste opțiuni va influența ulterior multe destine. Și la final va determina unul dintre finalurile jocului.
Dă-te la o parte, braț, răsfață-te, umăr
Dar jocul se deosebește de un film artistic, că aici nu trebuie doar să urmărești scene frumoase și să asculți conversații. Sistemul de luptă – iată ce, judecând după toate, va deveni piatra de poticnire principală pentru toți fanii jocului. Este complet nou. Cei care îl vor stăpâni – vor fi, cu siguranță, mulțumiți, pentru că, de fapt, aceasta este exact ceea ce mulți au cerut. Acum acțiunile jucătorului contează mult mai mult. Nu mai sunt stiluri, iar blocajele trebuie plasate de jucător. Dacă în trecut era suficient jucătorului să învețe să lovească ritmic inamicul și să aleagă stilul dorit, acum jucătorul țese singur lanțuri de lovituri, alegând care lovitură rapidă sau puternică se potrivește cel mai bine situației. Pe parcursul piesei, poți și trebuie să schimbi țintele, să nu te lași înconjurat, să blochezi unele atacuri și să te eschivezi de altele. Totul, laolaltă, se poate arăta foarte frumos, dar Geralt nu mai seamănă cu o moară sângeroasă a morții. Activarea stilului de grup și doborârea a cinci inamici nu va mai fi posibilă. Dacă ești înconjurat, consideră-te mort. La început, te lovesc puternic, dureros și frecvent. Inamicii nu sunt deloc proști. Gardienii atacă toți împreună, dar nu se interferează unul cu celălalt. Arcașii trag în spate, doar ești nevoit să te eschivezi. Monștrii așteaptă să te sară cu toții și să te devoreze. Din fericire, Witcher 2 nu este un slasher, deși în multe privințe a început să semene cu unul. Îmbunătățirea joacă un rol mare. Dacă ai învățat abilitățile necesare – Geralt acum poate bloca din toate părțile și nu doar din față. Ai învățat altă abilitate – și loviturile primite din spate nu mai provoacă daune duble. Sau poți rezolva această problemă preparând elixire corespunzătoare.
Semnele au devenit cu siguranță mai utile. Poți folosi toate cele cinci deodată. De fapt, în puterea lor au pierdut destul de mult. Igni – nu mai este o abatere legalizată, iar cu Ajarda nu poți arunca jumătate din armată de pe zidurile castelului. La început, poți folosi semnele de două ori la rând, apoi, pe măsură ce îmbunătățești jocul, acest număr poate fi crescut.
Îmbunătățirea însăși este împărțită în 4 ramuri. Primele șase niveluri sunt abilități de bază, apoi se deschid trei ramuri principale – spadasin, alchimist sau specialist în Semne. Nu poți învăța toate abilitățile într-o singură trecere, nici nu este necesar. Așa că din Geralt poți face un spadasin care va rezolva totul cu forța, lăsând semnele și alchimia pe locul doi. Dar chiar și dacă ai decis să te concentrezi pe ramura magică, nu te vei transforma în Geralt vrăjitor. Pur și simplu semnele vor putea fi folosite mai des și mai eficient. Același lucru se aplică și în cazul înclinațiilor către alchimie.
Ca să nu fie plictisitor!
O caracteristică plăcută a Witcher 2 este că nu devine plictisitor. Dialogurile și cutscene-urile se împletesc cu lupte brutale, fiecare quest fiind unic în felul său. Chiar și contractele de monștri sunt însoțite de investigații în care descriu unde trăiesc acești monștri, cât de periculoși sunt și cum să-i eradici complet. Pentru că dacă nu găsești "cuibul" lor, ei vor reapărea iar și iar.
În pauzele dintre salvarea fundului său, Geralt, împreună cu jucătorul, poate să-și petreacă timpul cu mini-jocuri. Noile lupte de pumni sunt complet bazate pe QTE și necesită o reacție bună. Dar după ce te obișnuiești, vei realiza că noul sistem este mult mai spectaculos decât înainte. Pokerul cu zaruri este aproape același. Doar că a fost adăugată fizica zborului zarurilor. Dacă i-ai aruncat prea puternic, un zar poate ieși de pe tablă. Asta înseamnă că, până la sfârșitul rundei, punctele tale nu vor fi luate în considerare. Noua distracție – arm wrestling, este mai complicat decât s-ar putea să pară la prima vedere, dar nu este imposibil de executat. Mini-jocurile îndeplinesc exact ceea ce trebuie – nu lasă să te plictisești, dar nici nu îți fură atenția complet.
Te-ai săturat să lovești fețe și să te întreci în bicepși? – Poftim în boudoir. Geralt rămâne un seducător desăvârșit. În afară de fetele din poveste cu care poți avea o relație, jucătorii mai iubitori pot duce pe Geralt în bordel și acolo să-i aducă o fată de plăcere. Cu toate acestea, în locul cărților, au apărut videoclipuri erotice complete. O înlocuire demnă, deși voi simți un pic lipsa cărților :)
Merită menționat faptul că chiar și o plimbare leneșă prin oraș poate aduce multă plăcere. Localnicii își povestesc unii altora istorii, de multe ori amuzante. Reacționează la acțiunile lui Geralt, de exemplu, se feresc de sabia dezvăluită. Sau doar își văd de treburile lor – lucrează în forje, vând mâncare, pescuiesc. Totul aici se supune propriei reglementări. Dimineața trezirea, ziua muncă, noaptea – în pat. Asemenea detalii, cum ar fi paznicii care umblă și aprind torțe în tot orașul, iar în ploaie oamenii se ascund în grabă sub acoperișuri, sunt plăcute. Apropo, timpul din zi și condițiile meteorologice nu sunt doar decorațiuni frumoase. De exemplu, pe ploaie, vrăjitorii au dificultăți cu vrăjile de foc, iar semnul Igni, în schimb, poți lua mai multe lovituri de fulger.
În ritmul valsului
Sunetele, muzica și vocile – toate cele trei componente ale unei bune dublări în joc sunt perfecte. Dublarea în engleză este destul de decentă, deși uneori mi-ar fi plăcut mai multe emoții din partea unor actori. Muzica a devenit mai epică, a pierdut parțial motivele celte, dar nu a devenit deloc mai proastă. Poate că coloana sonoră a devenit mai puțin distinctivă, dar tot continuă să completeze superb ceea ce se întâmplă pe ecran și nu provoacă emoții negative. Iar unele compoziții sunt pur și simplu excelente. Dar cel mai uimitor sunt sunetele din jur: foșnetul frunzelor, cântatul păsărilor, susurul apei, zgomotele săbiilor și strigătele rănitilor. Nu există niciun sunet care să fi scăpat atenției inginerului de sunet. Datorită acestui fapt, atmosfera fiecărei colțuri din lumea Witcher 2 are propria atmosferă încântătoare.
Colțul colecționarului
Echipamentul și adunările primesc acum mult mai multă atenție. Geralt va putea găsi în ascunzișuri, să ia de la trupurile inamicilor sau chiar să asambleze din materiale disponibile, cu ajutorul unui fierar, câteva zeci de săbii, cuțite, jachete și alte piese de îmbrăcăminte. Toate aceste bunuri sunt plasate într-un inventar îmbunătățit, care acum are o limită de greutate, nu de sloturi. Dacă depășești greutatea maximă – nu vei putea să alergi și să sări. Și a lupta fără acestea este trist.
Din fericire, acum totul este împărțit în mai multe buzunare, adică categorii. Aici armura, acolo arma, aici lucruri importante pentru quest-uri, iar aici scheme pentru crearea de lucruri noi și în special capcane, bombe și alte articole de alchimie. Dacă dorești, poți găsi lucruri destul de amuzante. De exemplu, o vâslă cu care poți să te lupți. Arată fabulos!
O descoperire excelentă este că acum arbuștii și ierburile din care poți aduna ceva aproape nu se evidențiază pe fundal. Iar pentru a le observa mai ușor, Geralt poate folosi medalionul său și să scaneze terenul. În acest mod, poți determina atât arbuștii necesari, cât și să evidențiezi o ladă interesantă, și chiar să găsești un loc de putere.
Stai copii, ia-ți loc
Dacă să sumăm toate impresiile din versiunea demo a Witcher 2 și să lăsăm entuziasmul deoparte, se poate spune că jocul este un succes. Desigur, nu poți judeca un produs complet pe baza unei demonstrații. Dar dacă întregul joc va fi la nivelul acestei versiuni demo, atunci promite să devină o adevărată bombă! Frumos, interesant, cu o bună optimizare și aproape fără bug-uri. Aici sunt sânge, blesteme și sâni! S-ar părea că ce altceva mai trebuie pentru fericire? Desigur, pe unii jocul îi poate speria cu sistemul de luptă complex sau cu QTE-urile întâlnite frecvent. Unii nu se vor putea obișnui cu noua coafură a lui Geralt, iar pe unii îi vor șoca unele decizii îndrăznețe ale creatorilor. Dar cu siguranță toți vor aprecia dialogurile noi, grafica superbă și adevărata nelinearitate. Așa sau altfel, Witcher 2 nu va lăsa pe nimeni indiferent!

Este interzis să încalci tradiția - un post fără fesele lui Triss nu poate exista :)
Ksandr\_Warfire special pentru Gamer.ru