بررسی نسخه پیشنمایش ویچر 2
چند سال پیش از من بارها پرسیده میشد که وقتی اولین ویدماک منتشر شود، چه خواهم کرد. "منتظر دومی خواهم بود،" – این پاسخ همیشگی من بود. به سوال اینکه آیا مطمئن هستم که دومی خواهد آمد یا نه، تنها یک جواب بود – "صد در صد مطمئنم!"
و حالا آن لحظهی انتظار به ما نزدیک شده است. نسخهی پیشنمایش ویدماک 2 به دست من رسیده! باید بگویم که این اتفاق تصادفی نبوده و به خاطر Gamer.ru و شخص سردبیر وبسایت، آندری زاگودائف، که به من مأموریت داد تا این نقد را برای شما بنویسم، بوده است.
من خودم اسکرینشاتهای خاصی تهیه نکردم، چون خبرنگاران همه چیز را بهطور کامل اسکرینشات کرده بودند. من تنها تصاویری را که موجود بود، انتخاب کردم.
البته، نسخهی پیشنمایش یک بازی کامل نیست، بلکه تنها مقدمه و اکتی اول است. اما میخواهم از همین ابتدا بگویم که رویدادهای بازی در این قسمت، برای بعضی از بازیها کافی است تا کل داستان را پوشش دهند.
بگویم که مضطرب بودم - این کمگفته است. آیا بر روی سیستم نه چندان قوی من اجرا میشود؟ (پیکربندی من در پروفایل من مشخص شده است) آیا انتظارات را برآورده میکند، آیا باگ نخواهد داشت؟ اما حالا دانلود تمام شده است و فایل اجرایی را دریافت کردهام و آن را فعال کردهام. اینجا لحظهی حقیقت است!...
با لباس استقبال میکنند
بازی به راحتی و با تنظیمات بالا اجرا شد. بگویم که ویدماک 2 زیباست – چیزی نگفتهام. باید گفت که تفاوت اساسی بیشتر بر روی کمترین تنظیمات حس میشود. بین تنظیمات اولترا و بالا تقریباً هیچ تفاوتی وجود ندارد. کسانی که میگفتند که اسکرینشاتها فتوشاپ شدهاند – شما غلط میگفتید. بازی فوقالعاده به نظر میرسد. بافتهای خوشتراش، نور و سایهی دینامیک و همچنین یک عالمه دیگر از جلوههای گرافیکی که نامهایشان را بدون نیم لیتر نمیتوانم بگویم. تنها چیزی که میتوان به آن از نظر گرافیکی ایراد گرفت – انیمیشن چهره است. به نظر کمی سخت و نامناسب میرسد، اما در کل تصویر را خراب نمیکند. در بقیه امور، انیمیشن خوشحالکننده است. هر چیزی که وعده داده شده بود، اصلاح شده است. بهویژه دم شلاقزنی گرالت دیگر حالت هیپنوتیزم را ایجاد نمیکند.
دربارهی ویدماک 1 گفته میشد که اصلیترین چیز در گرافیک آن طراحی شگفتانگیز مکانها و مدلهای دستی است که با عشق ساخته شدهاند. بنابراین این طراحی هنوز از بین نرفته و به همراه فناوریهای جدید، بازی را دو برابر زیباتر کرده است. اردوگاه نظامیان تأثیرگذار است. اگرچه با نور خورشید پر شده، اما احساس جنگ به وضوح حس میشود. در بیمارستان، زخمیها ناله میکنند و اطراف خون پاشیده شده است. در میدان تمرین، سربازان در حال تمرین و آمادهسازی برای نبرد هستند. و آنسوی… ای ملتیل محترم! منجنیقها در حال کارند و از دور، دیده میشود که یک برج محاصره به سمت قلعه در حال حرکت است.
ویدماک 2 حس و حالی مشابه تماشای یک بلاکباستر با کیفیت هالیوودی را تولید میکند. حماسی، گرانقیمت، باکیفیت. و مهمتر از همه، با روح. صحنههای کات، با کارگردانیشان، شگفتآور هستند. و دیالوگها چیزی کم از ویدیوهای کارگردانیشده ندارند. شرکتکنندگان در گفتگو به جای آنکه مانند عروسکهای بیحرکت رو در روی هم بایستند، در دیالوگ اول با تریس، گرالت بهطور همزمان در حال پوشیدن خود است: چکمهها و دیگر تجهیزات را میپوشد.
بهراستی این یکی از دلایل اصلی خاموش کردن زیرنویسها است. آنها حواسپرتکن هستند و از آنچه بر روی صفحه میگذرد، حواس را پراکنده میکنند.
گفتن با زبان، نه با کلنگ
دیالوگها در ویدماک 2 یک آهنگ جداگانه هستند. شخصیتها به زبان بسیار زندهای صحبت میکنند و از بهکارگیری کلمات خجالت نمیکشند. اما خوشبختانه در تعقیب "زبان بزرگسالان"، نویسندگان متنها در هیچکجا به مسخره و غلو دست نزدند. "احمقهای دربند، اجازه نمیدهم نفس بکشید، مانند عدهای احمق،" – پادشاه فولوست به سربازانی که زیر تیرها میروند، فریاد میزند. این شخصیت خوب میسوزاند. شوخیهایی در گفتگوها وجود دارد. احساس میشود که نویسندگان سناریو بارها و بارها آثار ساپکوفسکی را مطالعه کردهاند تا آن مرز نازک بین رکاکت و مبتذلگری، شوخی و خندهداری و والاترین سبک و پاتوس تلخ را درک کنند. امیدوارم که مترجمان ما از عهده این کار دشوار برآمده باشند و در نسخهی روسی همه جذابیت دیالوگها و متون دیگر حفظ شده باشد.
توسعهدهندگان بارها و بارها تکرار کردهاند که اصلیترین چیز در بازی، داستان است. و در این مورد دروغ نگفتهاند. ما بارها با انتخابهای دشواری مواجه خواهیم شد. و این انتخابها ممکن است به زندگی بسیاری از افراد منجر شود. از جمله دوستان نزدیک و ملاقاتهای تصادفی. در اینجا نه اعمال خوب وجود دارد و نه اعمال شر. زیرا هر کسی یک انگیزه خاص دارد. آیا پسر بارونس شورشی که فرمانده ارتش دشمن است، سزاوار مرگ است؟ او خائن است یا چارهای نداشته؟ آیا باید او و تمام سربازانش را کشت، تنها او، یا او را قانع کرد که تسلیم شود؟ هر یک از این گزینهها بر سرنوشتهای زیادی تأثیر خواهد گذاشت. و در نهایت یکی از پایانهای بازی را تعیین خواهد کرد.
دست بچرک، شانه را بگشای
اما آنچه بازی را از یک فیلم هنری متمایز میکند، این است که در اینجا تنها کافی نیست که صحنههای زیبا را تماشا کنید و به گفتگوها گوش دهید. سیستم مبارزه – این چیزی است که، به نظر میرسد، به بزرگترین چالش برای همه طرفداران بازی تبدیل خواهد شد. این کاملاً جدید است. کسانی که آن را یاد بگیرند – قطعاً راضی خواهند بود، زیرا اساساً این همان چیزی است که بسیاری از آن خواسته بودند. اکنون از اقدامات بازیکن بیشتر تأثیر میگذارد. دیگر سبکها وجود ندارد و باید خودتان بلوکها را تنظیم کنید. اگر قبلاً برای بازیکن کافی بود که با ریتمی منظم بر روی دشمن کلیک کند و سبک مناسب را انتخاب کند، اکنون بازیکن باید زنجیرهای از ضربات را به هم پیوند بدهد و بهترین ضربه سریع یا پرقدرت را با توجه به موقعیت انتخاب کند. در رفت و برگشت، میتوانید و باید اهداف را تغییر دهید، اجازه ندهید که محاصره شوید، برخی حملات را بلاک کنید و از دیگر حملات با چرخش دور شوید. همهی اینها با مهارت کافی نیز بسیار زیبا به نظر میرسد، اما دیگر گرالت شبیه یک آسیاب خونین مرگ نیست. فعالکردن شیوه گروهی و خاک کردن پنج دشمن دیگر ممکن نیست. اگر محاصره شوید، باید بدانید که کشته شدهاید. در ابتدا احساس خواهید کرد که ضربات به شدت، دردناک و مکرر هستند. دشمنان البته احمق نیستند. نگهبانان بهصورت همزمان حمله میکنند، اما برای یکدیگر مزاحمت ایجاد نمیکنند. کمانداران به پشت تیراندازی میکنند و شما تنها باید بهسرعت خود را دور کنید. و هیولاها همیشه به دنبال این هستند که به گروهی حمله کنند و با همدیگر شما را ببلعند. خوشبختانه، ویدماک 2 دیگر یک اسلش نیست، گرچه از بسیاری جهات به آن شبیه شده است. پیشرفت در اینجا نقش مهمی ایفا میکند. مهارتهای مورد نیاز را آموختید – و گرالت حالا میتواند از تمام طرفها بلوک بسازد و نه تنها از جلو. یک مهارت دیگر آموختید – و ضربهای که از عقب میزنید، دیگر دو برابر آسیب نمیزند. یا میتوانید این مشکل را با پختن معجونهای مناسب حل کنید.
علائم بهطور قطع مفیدتر شدهاند. میتوانید از همهی پنجتا استفاده کنید. البته در قدرتشان بهطور قابل توجهی کاسته شده است. ایگنی دیگر یک کد تقلب مجاز نیست و با کمک آرد، نمیتوانید نیمهی ارتش را از دیوار قلعه برگردانید. در ابتدا میتوان دو بار از علامتها استفاده کرد، سپس با پیشرفت میتوانید این شماره را افزایش دهید.
خود پیشرفت به چهار شاخه تقسیم میشود. شش سطح اولیه مهارتهای پایه در دسترس هستند، سپس سه شاخه اصلی – شمشیرباز، کیمیاگر یا متخصص در علامتها باز میشوند. نمیتوانید همه را در یک بار بازی یاد بگیرید، و اصلاً نیازی نیست. بنابراین میتوانید از گرالت یک شمشیرزن واقعی بسازید که همه چیز را با قدرت حل میکند و علامتها و کیمیاگری را به پسزمینه میسپارد. اما حتی اگر تصمیم دارید بر شاخهی جادو تمرکز کنید، باز هم گرالت به یک جادوگر تبدیل نخواهد شد. تنها میتوان علامتها را بیشتر و مؤثرتر استفاده کرد. همینطور در مورد تمایل به کیمیاگری نیز صدق میکند.
تا بیحوصله نشوید!
ویژگی خوشایند ویدماک 2 این است که خستهکننده نمیشود. دیالوگها و صحنههای کات به مبارزات خشن مرتبط میشوند، هر مأموریتی به نوبهی خود بینظیر است. حتی قراردادها برای هیولاها با یک تحقیقات کامل همراه است، جایی که این هیولاها زندگی میکنند، چه خطراتی دارند و چگونه میتوان آنها را بهطور کامل ریشهکن کرد. زیرا اگر "لانه" آنها را پیدا نکنید، دوباره و دوباره ظاهر میشوند.
در فواصل بین نجات دادن خود از خطر، گرالت و به همراه او بازیکن میتواند زمانی را با بازیهای کوچک بگذرانند. نبردهای جدید قهرمانها کاملاً بر مبنای QTE ساخته شده و نیاز به واکنش خوب دارد. اما بعد از اینکه به آن عادت کردید، ناگهان متوجه میشوید که سیستم جدید از قبل خیلی بیشتر بهصرفه و دیدنیتر است. بازی شانس تقریباً همانگونه است. تنها فیزیک پرواز تاس به آن اضافه شده است. اگر آنها را خیلی محکم بیندازید، تاس ممکن است از روی تخته بیرون بپرد. به این معنی که تا پایان دور، امتیاز شما از آنها شمارش نخواهد شد. تفریح جدید – آرنجزنی از آنچه که ممکن است در نگاه اول آسان باشد، پیچیدهتر است. اما نهچی خیلی سخت نیست. مینیگیمها به خوبی کارکرد خود را انجام میدهند – از زیادهروی و خستگی جلوگیری میکنند، اما تمام توجه را به خود جلب نمیکنند.
خسته شدید از زدن مشتی به صورت و رقابت با بایسپها؟ – خوش آمدید به حرمسرا. گرالت یک زنباز است. به جز خانمهای داستانی با که میتوان رمانتی را رقم زد، بازیکنان حریص میتوانند گرالت را به یک سیرک بیاورند و آنجا دختری را برای او بخرند. فقط اینجا به جای کارتها، کلیپهای جنسی کامل وجود دارد. جایگزینی کاملاً شایسته است، هرچند که من کمی دلم برای کارتها تنگ میشود :)
باید ذکر کنم که حتی یک پیادهروی آرام در شهر میتواند شادیها را به ارمغان بیاورد. ساکنان به یکدیگر داستانهایی میگویند که اوقات خوبی را به ارمغان میآورد. به اعمال گرالت واکنش نشان میدهند، مثلاً از شمشیر برهنه فرار میکنند. یا فقط در حال کارهای خود هستند – در آهنگری کار میکنند، غذا میفروشند، یا ماهی میگیرند. همه چیز آنجا در چارچوب خاصی تنظیم شده است. صبح باید بیدار شوند، در روز کار کنند و شب به خواب بروند. چنین جزئیاتی مانند نگهبانانی که در حال روشن کردن مشعلهای شهر هستند و در باران مردم غافلگیرانه به زیر سقف پناه میبرند، باعث خوشحالی است. راستی، زمان روز و شرایط جوی فقط دکوراسیون زیبا نیستند. به عنوان مثال، در باران، جادوگران در استفاده از جادوهای آتش احساسی میشوند و همچنین علامت ایگنی، اما در عوض ممکن است از آذرخش آسیب زیادی ببینند.
در رقص والسی
صداها، موسیقی و صداها – هر سه جزء کیفیت صداگذاری در مدت بازی در سطح بالایی قرار دارند. صدای انگلیسی کاملاً قابل قبول است، هرچند که گاهی اوقات از برخی بازیگران انتظار بیشتری از احساسات داریم. موسیقی بسیار حماسیتر شده و بخشی از مضامین سلتی خود را از دست داده، اما به هیچ وجه به بدی نرفته است. ممکن است موسیقی متن کمتر از خود بومی باشد، اما باز هم به خوبی به آنچه در صفحه نمایش میگذرد، کمک میکند و احساسات منفی ایجاد نمیکند. برخی از قطعات واقعاً بهخوبی اجرا شدهاند. اما شگفتآورترین چیز، صداهای محیطی است: صدای وزش برگها، آواز پرندگان، صدای آب، صدای شمشیرها و نالههای زخمیها. هیچ صدایی نیست که از توجه استودیو صدا فرار کند. به همین دلیل، جو هر گوشهای از دنیای ویدماک 2 دارای یک حال و هوای جذاب خود است.
گوشهای از مجموعهداران
توجه بیشتری به وسایل و جمعآوری اختصاص داده شده است. گرالت میتواند در مکانهای مخفی پیدا کند، از جسد دشمنان برباید و یا حتی از طریق آهنگر با استفاده از مواد دورریختنی، چندین ده چاقو، شمشیر، کت و دیگر اجزای لباس را بسازد. همهی اینها در یک ایننتوری جدید نگهداری میشود که حالا محدودیتی بر اساس وزن دارد و نه بر اساس اسلات. اگر حداکثر وزن را فراتر ببرید، نمیتوانید بدوید و چرخ بزنید. و بدون این بسیار غمانگیز است.
خوشبختانه، حالا همه چیز در گرالت طبق دوریهای مختلف طبقهبندی شده است. اینجا زره، آنجا سلاح، اینجا اقلام مهم مأموریتی و آنجا نقشهها برای ساخت اجناس و بهخصوص تلهها، بمبها و وسایل کیمیاگری. با مقداری تمایل میتوانید چیزهای نسبتا خندهدار پیدا کنید. به عنوان مثال، یک پارو که با آن میتوانید بجنگید. واقعاً شگفتانگیز به نظر میرسد!
یافتهای فوقالعاده این است که اکنون بوتهها و گیاهانی که میتوان از آنها چیزی جمعآوری کرد، تقریباً به هیچ وجه در پسزمینه تشخیص داده نمیشوند. و برای راحتتر شدن شناسایی آنها، گرالت میتواند از مدالیون خود استفاده کند و منطقه را اسکن کند. به این صورت میتوان بوتههای مورد نیاز را شناسایی کرد، جعبههای جالب را نورپردازی کرد و حتی محل قدرت را پیدا کرد.
بچهها، بیایید دور هم جمع شویم
اگر تمام احساسی را از پیشنمایش ویدماک 2 خلاصه کنیم و هیجان را کنار بگذاریم، میتوان گفت که بازی موفق شده است. البته، از روی نسخهی دمویی نمیتوان درباره محصول کامل قضاوت کرد. اما اگر تمام بازی در سطح این نسخهی پیشنمایش باشد، بازی به یک بمب واقعی تبدیل خواهد شد! زیبا، جالب، با بهینهسازی خوب و تقریباً بدون باگ. اینجا خون و فحش و زنها هست! به نظر میرسد چه چیزی دیگر برای خوشحالی نیاز دارید؟ البته، ممکن است که برخی از افراد بازی را به دلیل مبارزات پیچیده آن یا QTEهایی که بهطور منظم رخ میدهد، رد کنند. برخی ممکن است نتوانند به مدل موی جدید گرالت عادت کنند، و برخی ممکن است از برخی از حرکات شجاعانهی سازندگان شوکه شوند. اما بدون شک همهی آنها دیالوگهای جدید، گرافیک شگفتانگیز و واقعی بودن را تحسین خواهند کرد. به هر حال، ویدماک 2 هیچکس را بیتوجه نخواهد گذاشت!

نباید سنت را نقض کرد - بدون تریس هیچ پستی وجود ندارد :)
Ksandr\_Warfire بهطور خاص برای Gamer.ru