[Übersetzung] Notizen auf der Weltkarte
Weltkarte „Dishonored“
Welt
Die Handlung von „Dishonored“ spielt in einer Stadt, die sich mitten in einer riesigen Welt befindet, die in vielerlei Hinsicht der Erde ähnelt, aber insgesamt stark von ihr abweicht. Obwohl es viele Unterschiede gibt, besteht der Hauptunterschied in der Feindlichkeit der Umgebung. Ob unüberwindbare Meere oder ferne wilde Kontinente, autoritäre Regierungen oder pestverseuchte Gassen — das Leben hier ist gefährlich.
Zeitrechnung
Die Zeitrechnung in dieser Welt hat eine interessante Besonderheit. Nach dreizehn Monaten mit jeweils achtundzwanzig Tagen folgt immer ein unbestimmter Zeitraum, bis die astrologischen Uhren zurückgesetzt werden. Der oberste Beobachter des Universellen Abteien (der Weltkirche) bestimmt die Dauer dieses Zeitraums und beginnt damit das Fest der Fugue* — eine Zeit der legalen Anarchie. In der „außerhalb der Zeit“ Verweildauer können die Menschen tun, was sie wollen, ohne Konsequenzen. Einen Rivalen töten. Mit der Frau eines Reisenden schlafen. Unzucht treiben. Während des Festes der Fugue ist alles erlaubt.
- Fuga — ein Begriff aus der Psychiatrie, der den Verlust der Identität und das Entkommen aus der gewohnten Umgebung beschreibt (Anm. d. Übers.).
Inseln. Zivilisation
Die hauptsächlich bekannte Zivilisation entstand hier, geklammert an das Leben auf einem kleinen Archipel weit von jeder anderen Landmasse. In den Weiten des rauen Ozeans versteckt sich eine Reihe kleiner ethnischer Staaten. In letzter Zeit sind alle Inseln unter die Kontrolle der imperialen Regierung geraten, aber jedes Volk hat seine eigene Regierung und relative Autonomie behalten.
Tivia. Nordwüsten
Auf der nördlichsten Insel gibt es kalte Steppen, die von ausgeprägten und harten Jahreszeiten gequält werden. Männer und Frauen in Pelzstiefeln irren durch den Schnee und fristen ein kümmerliches Dasein.
Morley. Düsterer Felsen
Unter den steilen schwarzen Klippen von Morley lebt ein zäher Volk. Aufgrund des regnerischen Klimas ist Morley nicht besonders angenehm zu besuchen. Und noch weniger angenehm ist es, dort zu leben.
Gristol. Herz der Industrie
Die hügeligen Ebenen von Gristol sind mit grünen Wäldern und Wiesen bedeckt. Dort befindet sich die Hauptstadt Dunwall, von der aus die imperiale Regierung alle Inseln verwaltet. Von Gristol aus reichen die dreckigen Pfoten der Industriellen zu allen Inseln. Hier fand die Litanei des Weißen Felsens statt, eines der wichtigsten Ereignisse in der Geschichte, das die Hauptreligion der Welt begründete.
Dunwall. Die Hauptstadt der Welt
Der Großteil der Handlung von „Dishonored“ spielt in der großen Stadt Dunwall. Von der schrecklichen, alles verzehrenden Pest heimgesuchte Stadt ist ein düsterer und trüber Ort. Wenn dich die Pestwache nicht tötet, erledigen es wahrscheinlich die Ratten.
Akademie der Naturphilosophie. Forschung und Innovation
Die Akademie der Naturphilosophie zieht die besten Köpfe von allen Inseln an: Chemiker, Kosmologen, Philosophen und Vivisektionisten. Diese Bildungseinrichtung ist die Hauptautorität in allem, was wir als Wissenschaft bezeichnen würden. Wie hier angegeben, bildet sie auch Kartografen aus, die Karten wie diese erstellen. Die Akademie wird von Anton Sokolov geleitet. Darüber hinaus ist Sokolov der Hofarzt, bekannt als Künstler, Trunkenbold und wahrscheinlich Häretiker.
In unbekannte Gewässer
Die feindlichen Gewässer, die die Inseln umgeben, tragen keinen Namen. In letzter Zeit haben die Insulaner endlich Technologie, Finanzen und Mut kombiniert, um diese Gewässer zu erkunden und die Energiequelle zu finden, die die gesamte Zivilisation verändert hat — die Wale.
Ungeheuer aus der Tiefe
Seltsame Kreaturen mit Tentakeln, die hier Wale genannt werden, sind schnell eine der wertvollsten und wichtigsten Ressourcen geworden. Das Fett dieser riesigen Wesen ist extrem flüchtig und kann auf unglaubliche Weise zur Energiegewinnung verwendet werden. Reihen von Flossen und andere Merkwürdigkeiten machen die „Wale“ zu einer Mischung aus den Kreaturen aus Lovecrafts Geschichten über Cthulhu und den normalen Bewohnern unserer Ozeane. Walöl hat hier zahlreiche Anwendungen, genau wie Erdöl in unserer Welt, und das Ausmaß der Waljagd nimmt ständig zu. Was wird eine so dreiste und brutale Ausbeutung der Natur im Namen der industriellen Entwicklung bewirken?
Und ich werde dich aus dem Herzen der Hölle treffen
Die industrielle Revolution in Dunwall wäre ohne Wale und graue Walfänger unmöglich gewesen. Walfangschiffe sind bemerkenswert, da ihre langen Nasen sich vom Rumpf abtrennen können, um die Beute an Bord zu ziehen. Ein toter Wal wird mit einem Haken über das Deck auf die Planken gezogen, wo der wertvolle Fett herausgeholt wird.
Serkonos. Warme Gefilde
Die südlichste Insel ist ein warmes Plätzchen mit gemäßigtem Klima, wo Olivenliebhaber wohnen. Etwas ähnlich wie unser Griechenland oder Italien.
Pandissian-Kontinent. Wilde Küsten
Auf dem Pandissian-Kontinent, glauben die Insulärvölker, gibt es keine Zivilisation. Wahrscheinlich leben an der Küste Völker, die auf Handel angewiesen sind. Dennoch bleibt der größte Teil des Kontinents unerforscht — in den Wüsten und Dschungeln wird jeder zugrunde gehen, der ihre Grenzen überschreitet.
Dank für die Unterstützung — Sinmara.