[vertaling] Aantekeningen op de wereldkaart

content auto translated from {from}

Wereldkaart "Dishonored"

Wereld

De actie van "Dishonored" vindt plaats in een stad midden in een enorme wereld, die in sommige opzichten lijkt op de aarde, maar in het algemeen sterk van haar verschilt. Hoewel er veel verschillen zijn, is het belangrijkste daarvan de vijandigheid van de omgeving. Of het nu ondoordringbare zeeën zijn of verre woeste continenten, autoritaire regeringen of pestachtige steegjes — leven hier is gevaarlijk.

Tellen der jaren

De telling der jaren in deze wereld heeft een interessante eigenschap. Na dertien maanden van achtentwintig dagen komt altijd een onbepaalde tijd voordat de astrologische klokken opnieuw worden gestart. De hoogste waarnemer van de Universiteitsabdij (de wereldkerk) bepaalt de duur van deze periode, waarmee het feest van de Fugue* — de tijd van wettelijke anarchie — begint. Buiten de tijd mogen mensen doen wat ze willen, zonder gevolgen. Iemand doden. Het bed delen met de vrouw van een reiziger. Onzedelijke daden verrichten. Tijdens het feest van de Fugue is alles toegestaan.

\Fugue — een term in de psychiatrie die verlies van identiteit en ontsnapping aan de gebruikelijke omgeving aanduidt (n.b.).*

Eilanden. Beschaving

Over het algemeen is de bekende beschaving hier ontstaan, vechtend voor het leven op een kleine archipel ver van het vasteland. In de ruige oceaan verborgen ligt een reeks kleine etnische staten. Recentelijk zijn alle eilanden onder controle van de keizerlijke regering gekomen, maar elk volk heeft nog steeds zijn eigen leider en relatieve autonomie.

Tivia. Noordelijke woestenijen

Op het meest noordelijke eiland bevinden zich koude steppen, geteisterd door uitgesproken en strenge seizoenen. Mannen en vrouwen in bontlaarzen zwerft over de sneeuw, en slepen moeizaam hun bestaan.

Morley. Sombere kliffen

Tussen de steile zwarte kliffen van Morley woont een volhardend volk. Door het regenachtige klimaat is Morley niet echt prettig om te bezoeken. En om daar te wonen is het al helemaal onaangenaam.

Ghristol. Hart van de industrie

De heuvelachtige vlaktes van Ghristol zijn bedekt met groene bossen en weiden. Daar ligt de hoofdstad Danwall, van waaruit de keizerlijke regering alle eilanden bestuurt. Vanuit Ghristol reiken de vuile klauwen van de industriëlen naar alle eilanden. Hier vond de liturgie van de Witte Klif plaats, een van de belangrijkste gebeurtenissen in de geschiedenis, die de basis legde voor de belangrijkste religie van de wereld.

Danwall. Hoofdstad van de wereld

Het merendeel van de actie in "Dishonored" vindt plaats in de grote stad Danwall. De stad, die onder de heerschappij van een vreselijke allesverwoestende pest is gekomen, is een sombere en duistere plek. Als je niet door de pestbewaking wordt vermoord, dan worden je waarschijnlijk wel door de ratten omgebracht.

Academie voor Natuurlijke Filosofie. Onderzoek en innovaties

De Academie voor Natuurlijke Filosofie verwelkomt de beste geesten van alle eilanden: chemici, kosmologen, filosofen en vivisectoren. Deze onderwijsinstelling is de belangrijkste autoriteit op alles wat we wetenschap zouden noemen. Zoals hier aangegeven, zijn ze ook verantwoordelijk voor het opleiden van cartografen die kaarten zoals deze maken. De academie wordt geleid door Anton Sokolov. Daarnaast is Sokolov de hofarts, bekend als kunstenaar, drankorgel en vermoedelijke ketter.

In onbekende wateren

De vijandige wateren die zich om de eilanden uitstrekken hebben geen naam. Recentelijk hebben de eilandbewoners eindelijk technologie, financiën en moed gecombineerd, deze wateren verkend en de energiebron ontdekt die de hele beschaving heeft veranderd — de walvissen.

Monsters uit de diepten

Vreemde wezens met tentakels, die hier walvissen worden genoemd, zijn snel een van de meest waardevolle en essentiële hulpbronnen geworden. Het vet van deze enorme wezens is uiterst vluchtig en kan op ongelooflijke manieren voor energie worden gebruikt. Rijen vinnen en andere vreemdelingen maken "walvissen" tot iets tussen wezens uit Lovecrafts verhalen over Cthulhu en de normale bewoners van onze oceanen. Walvisvet heeft hier allerlei toepassingen, net als olie in onze wereld, en de schaal van de walvissenjacht groeit voortdurend. Waar zal zo'n brutale en wrede aanval op de natuur voor de ontwikkeling van de industrie toe leiden?

En ik zal je slaan vanuit het hart van de Hel

De industriële revolutie van Danwall zou onmogelijk zijn geweest zonder walvissen en oude walvisvaarders. Walvisvaarderschepen zijn ongebruikelijk omdat hun lange neuzen van de romp kunnen worden losgemaakt om de vangst aan boord te trekken. Een dode walvis wordt met een haak over het dek naar de romp getrokken, waaruit het waardevolle vet wordt gehaald.

Serkonos. Warme kusten

Het meest zuidelijke eiland is een warme plek met een gematigd klimaat, waar olijvenliefhebbers wonen. Iets als onze Griekenland of Italië.

Pandissiaans continent. Wilde kusten

Op het Pandissiaanse continent, volgens de eilandbewoners, is er geen beschaving. Waarschijnlijk leven er op de kusten volken die afhankelijk zijn van handel. Echter, het grootste deel van het continent blijft onontdekt - in de woestijnen en jungles zal iedereen die hun grenzen overschrijdt omkomen.


Origineel.

Dank voor de ondersteuning — Sinmara.