[tradução] Anotações no mapa do mundo
Mapa do Mundo "Dishonored"
Mundo
A ação de "Dishonored" se desenrola em uma cidade no meio de um enorme mundo, que lembra a Terra em alguns aspectos, mas se diferencia bastante dela. Embora haja muitas diferenças, a principal delas é a hostilidade do ambiente. Seja por mares intransponíveis ou continentes selvagens distantes, governos autoritários ou becos pestilentos — viver aqui é perigoso.
Cálculo do Tempo
O sistema de cálculo do tempo neste mundo tem uma característica interessante. Após treze meses de vinte e oito dias, sempre há um intervalo indefinido de tempo antes da reinicialização dos relógios astrológicos. O Observador Supremo da Abadia Universal (da igreja mundial) determina a duração desse período, dando início à festividade da Fuga* — um tempo de anarquia legalizada. Estando "fora do tempo", as pessoas podem fazer o que quiserem, sem quaisquer consequências. Matar um rival. Transar com a esposa de um viajante. Cometer atrocidades. Durante a festividade da Fuga, tudo é permitido.
\Fuga — um termo em psiquiatria que indica a perda da identidade e a fuga do ambiente habitual (nota do tradutor).*
Ilhas. Civilização
A maior parte da civilização conhecida surgiu aqui, lutando pela sobrevivência em um pequeno arquipélago longe do continente. Nas vastidões do oceano áspero, escondem-se uma série de pequenos Estados étnicos. Nos últimos tempos, todas as ilhas passaram a estar sob o controle do governo imperial, mas cada povo ainda possui seu próprio governante e relativa autonomia.
Tivia. Terras Desoladas do Norte
Na ilha mais ao norte, encontram-se as frias estepes, atormentadas por estações do ano bem definidas e severas. Homens e mulheres em botas de pele vagam pelas neves, mal conseguindo subsistir.
Morley. Rochas Sombrio
Entre as escarpas negras íngremes de Morley vive um povo resistente. Devido ao clima chuvoso, Morley não é um lugar muito agradável para visitar. E muito menos é um lugar bom para viver.
Gristol. Coração da Indústria
As planícies montanhosas de Gristol são cobertas por florestas e prados verdes. Lá está a capital Danwall, de onde o governo imperial controla todas as ilhas. De Gristol, as garras sujas dos industriais se estendem para todas as ilhas. Aqui ocorreu a Litania do Penhasco Branco, um dos eventos mais importantes da história, que deu início à religião predominante no mundo.
Danwall. A Capital do Mundo
A maior parte da ação de "Dishonored" acontece na grande cidade, Danwall. Submetida à terrível e devoradora peste, a cidade é um lugar sombrio e opaco. Se você não for morto pela vigilância da peste, certamente será tratado pelas ratos.
Academia de Filosofia Natural. Pesquisas e Inovações
A Academia de Filosofia Natural recebe as melhores mentes de todas as ilhas: químicos, cosmólogos, filósofos e vivissecionistas. Esta instituição educacional é a principal autoridade sobre tudo que chamaríamos de ciência. Como indicado aqui, também se dedica à formação de cartógrafos que fazem mapas como este. A academia é liderada por Anton Sokolov. Além disso, Sokolov é o médico da corte, conhecido como artista, beato e provável herege.
Em Águas Desconhecidas
As águas hostis que se estendem ao redor das ilhas não têm nome. Recentemente, os habitantes das ilhas finalmente combinaram tecnologia, finanças e coragem para explorar essas águas e encontraram uma fonte de energia que mudou toda a civilização — as baleias.
Monstros das Profundezas
Criaturas estranhas com tentáculos, que aqui são chamadas de baleias, rapidamente se tornaram um dos recursos mais valiosos e importantes. A gordura desses enormes seres é extremamente volátil e pode ser utilizada para gerar energia de maneiras incríveis. Fileiras de nadadeiras e outras peculiaridades fazem das "baleias" algo entre as criaturas das histórias de Lovecraft sobre Cthulhu e os habitantes normais dos nossos oceanos. A gordura de baleia aqui tem inúmeras aplicações, assim como o petróleo no nosso mundo, e a escala da caça às baleias continua a crescer. Para onde isso levará essa ousada e cruel invasão da natureza em nome do desenvolvimento industrial?
E eu te atingirei do coração do Inferno
A revolução industrial de Danwall não teria sido possível sem as baleias e velhos baleeiros. Os navios baleeiros são peculiares na medida em que seus longos bicos podem se separar do casco, permitindo que a presa seja puxada a bordo. A baleia morta é arrastada por um gancho pelo convés até onde sua preciosa gordura é extraída.
Serco Nos. Terras Quentes
A ilha mais ao sul é um lugar quente com um clima ameno, onde vivem amantes de azeitonas. Algo como a nossa Grécia ou Itália.
Continente Pandissiano. Costas Selvagens
No continente pandissiano, segundo os povos das ilhas, não há civilização. Provavelmente, povos costeiros dependem do comércio. No entanto, a maior parte do continente permanece inexplorada — em desertos e florestas tropicais, qualquer um que cruzar suas fronteiras morrerá.
Agradecimentos pelo apoio — Sinmara.