Συνέντευξη με τον Αντόν Μορόζο στο φεστιβάλ επιτραπέζιων παιχνιδιών Games Day 2026

content auto translated from {from}

Το Σαββατοκύριακο 17 και 18 Ιανουαρίου έλαβε χώρα το όγδοο Φεστιβάλ Επιτραπέζιων Παιχνιδιών Games Day. Οι διοργανωτές του, το hobby center goldfish, προσπάθησαν να ψυχαγωγήσουν τους επισκέπτες με διάφορες δραστηριότητες και φυσικά να παρουσιάσουν τα νέα προϊόντα επιτραπέζιων παιχνιδιών διαφόρων τύπων και κλίμακας.

Το φεστιβάλ Games Day διεξήχθη στην τοποθεσία Danilovsky Event Hall, η οποία δεν είναι άγνωστη για τέτοιες εκδηλώσεις — εκεί, για παράδειγμα, έχει διεξαχθεί το συνέδριο επιτραπέζιων ρόλων 'Ролевик'. Αλλά αυτή τη φορά, φυσικά, αντί για παιχνίδια ρόλων υπήρχαν επιτραπέζια άλλων τύπων, καθώς και ζώνη βαφής φιγούρων, πεδίο με τηλεκατευθυνόμενο τανκ και άλλα ενδιαφέροντα πράγματα, για τα οποία θα γράψω αργότερα. Προς το παρόν, θα ήθελα να παρουσιάσω έναν από τους co-founders της goldfish — τον Αντόν Μορόζοβ, του οποίου κατάφερα να πάρω συνέντευξη.

Πείτε μας, παρακαλώ, για την εκδοτική σας εταιρεία. Από πού προήλθε;

Ιδρύσαμε την goldfish το 2015. Σύντομα θα γιορτάσουμε 11 χρόνια. Αρχικά ήταν μια λέσχη αγαπητών του Magic the Gathering. Στη συνέχεια, προστέθηκαν άλλες κάρτες, μετά αυτό εξελίχθηκε σε wargames, επιτραπέζια παιχνίδια και τελικά προέκυψε μια πολύ ευρεία κατεύθυνση.

Και ποιο είναι αυτό που έχει τη μεγαλύτερη ζήτηση τώρα; Ποιοι είναι γενικά οι αριθμοί κυκλοφορίας στα επιτραπέζια παιχνίδια;

Οι κυκλοφορίες στα επιτραπέζια παιχνίδια εξαρτώνται από πολλούς παράγοντες. Κάτι απλό και δημοφιλές, όπως ο γνωστός σε όλους 'Munchkin', εκδίδεται σε κυκλοφορίες δεκάδων χιλιάδων κουτιών. Λιγότερο δημοφιλή ή νέα παιχνίδια συνήθως εκδίδονται σε κυκλοφορία γύρω από χίλια. Και μετά από αυτό εξετάζουν τις πωλήσεις.

Αν το παιχνίδι δεν αποδώσει, η πρώτη κυκλοφορία παραμένει η μόνη. Αν οι πωλήσεις είναι καλές, τότε σε ένα ή δύο χρόνια εκτυπώνουν τη δεύτερη κυκλοφορία. Αν το παιχνίδι είναι πολύ καλό, μπορεί να εκτυπώσουν μια νέα παρτίδα σε έξι μήνες ή ακόμα και τρεις μήνες.

Και τι πουλάει καλύτερα; Υπάρχουν κάποιες τάσεις; Πώς επιλέγετε τις εκδοτικές εταιρείες και τα παιχνίδια με τα οποία συνεργάζεστε;

Εμείς είμαστε μια σχετικά μικρή εταιρεία, δεν έχουμε κάποια διαδικασία επιλογής για τις εκδοτικές εταιρείες. Δουλεύουμε με όλους που θέλουν να συνεργαστούν μαζί μας. Όσον αφορά τα επιτραπέζια παιχνίδια, η κατάσταση στη χώρα μας είναι περίπου παρόμοια με αυτή στον υπόλοιπο κόσμο, αλλά με καθυστέρηση έξι ετών.

Οι τάσεις είναι συνήθεις — η ζήτηση είναι κυρίως για απλά παιχνίδια, τα οποία μπορούν να εξηγηθούν σε 3-5 λεπτά. Κάρτες, παιχνίδια τύπου 'Mafia' είναι αρκετά δημοφιλή. Πιο περίπλοκα παιχνίδια έχουν ήδη μικρότερη κοινότητα.

Αλλά με την πάροδο του χρόνου η κατάσταση βελτιώνεται. Δέκα χρόνια πριν, εκείνοι που περνούσαν το βράδυ με επιτραπέζια παιχνίδια κοιτάζονταν ως τρελοί. 'Χα-χα, λάτρης της Monopoly'. Τώρα αυτό δεν υφίσταται πια και η συμμετοχή σε επιτραπέζια παιχνίδια γίνεται ακόμη και μοντέρνα.

Επίσης για τη 'Mafia'. Στο Games Day παρουσιάστηκε το παιχνίδι 'Blood on the Clocktower', βασισμένο στις ίδιες αρχές, αλλά προσθέτοντας μυστήριο (και αβεβαιότητα) καθώς επίσης πολλές διαφορετικές ρόλους.

Είδα σε μερικά τραπέζια πολύ προχωρημένα επιτραπέζια. Στο 'Cool Peak', το παιχνίδι έχει πίνακα που μοιάζει με πινακίδα οργάνων, με πραγματικούς διακόπτες. Στο 'Whispers Behind the Wall' — ολόκληρη μια έπαυλη. Προφανώς αυτά τα παιχνίδια είναι δύσκολα και ακριβά στην παραγωγή;

Φυσικά. Όσο περισσότερα εξαρτήματα, τόσο πιο δύσκολη είναι η παραγωγή. Αν τα παιχνίδια έχουν πλαστικά ή ξύλινα εξαρτήματα, συνήθως τα παραγγέλνουμε στην Κίνα. Διαφορετικά, το παιχνίδι θα κόστιζε, ας πούμε, 20.000 αντί 4.

Αλλά η πολυπλοκότητα των κανόνων μπορεί να μην σχετίζεται με το πόσα πολλά υπάρχουν στο παιχνίδι. Μια φορά μου τύχε ένα wargame, όπου υπήρχαν μόνο κάρτες, αλλά οι κανόνες είχαν καταληφθεί περίπου δύο ημέρες. Αυτό ήταν το πιο δύσκολο παιχνίδι που γνωρίζω.

Το πεδίο στο 'Cool Peak' — μικρό, αλλά έχει πολλά στοιχεία.

Επιστρέφοντας στην ερώτηση σχετικά με την επιλογή παιχνιδιών. Πώς καθορίζετε ποιες πρέπει να πωλούνται και ποιες δεν θα αποκτήσουν δημοτικότητα; Πώς αναζητάτε την πιθανή κοινότητα; Κατανοώ ότι φεστιβάλ όπως το Games Day μπορούν να λειτουργήσουν ως διαφήμιση. Αλλά εκτός αυτών, ήμουν επίσης στο 'Igroprom' και 'Igrokon', αλλά δεν σας είδα εκεί. Ίσως το έχασα;

Όταν διεξάγονταν το 'Igrokon', είχαμε μόνο ένα έργο — 'Our Captain is Dead'. Έτσι, αποφασίσαμε ότι δεν αξίζει τον κόπο.

Το παιχνίδι 'Our Captain is Dead'. Συγνώμη που το φωτογράφησα ανάποδα.

Όσον αφορά την επιλογή παιχνιδιών που αναλαμβάνουμε να διαδώσουμε — τα επιλέγω βάσει της εμπειρίας. Δραστηριοποιούμαι με επιτραπέζια παιχνίδια εδώ και 25 χρόνια, οπότε είναι σε υποσυνείδητο επίπεδο. Κάτι το νιώθω — θα πάει, και κάτι άλλο — όχι.

Ω, έτσι; Τι μπορείτε να πείτε για το επιχειρείν γενικά; Πώς είναι η κατάσταση τώρα — φυσιολογική ή όχι; Υπάρχουν κάποιες αποχρώσεις στην διανομή επιτραπέζιων παιχνιδιών;

Η κύρια αποχρώση είναι ότι η επιχείρησή μας είναι ντουλάπα. Επομένως, πρέπει να προσδιορίσετε ακριβώς τους αριθμούς των κυκλοφοριών. Θα παραγγείλετε πάρα πολλά αντίτυπα — τα αδιάθετα θα καταλαμβάνουν χώρο στην αποθήκη, πάρα πολύ λίγα — αυτοί που θα σας ξεφύγουν, θα φύγουν και θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά μια διαφημιστική εκστρατεία για να τα επιστρέψετε.

Και πώς αξιολογείτε την αποτελεσματικότητα της διαφήμισης; Πού διαφημίζετε; Πώς διαφημίζετε; Γενικά, σε ποιες πηγές έχετε περισσότερα έσοδα;

Σχετικά με έσοδα — δύσκολο να πω. Ένας άνθρωπος μπορεί να αγοράσει διαφορετικά πράγματα και με διαφορετική συχνότητα. Μεταξύ εκείνων που έρχονται σε εμάς δεν υπάρχει κάποια καθαρή διαίρεση. Ένας άνθρωπος μπορεί να παίζει Warhammer, να βάφει μινιατούρες (αυτό είναι επίσης κάτι που πουλάμε), και περιστασιακά να αγοράζει παιχνίδια όπως η 'Cat Lady', για να χαλαρώσει το βράδυ. Μερικές φορές ακόμη παίζουν κάποιο απλό επιτραπέζιο στα διαλείμματα μεταξύ μαχών σε τουρνουά.

Σημειώστε, παρεμπιπτόντως, ότι τα τουρνουά μας по Warhammer είναι τα πιο μαζικά στη Ρωσία — σε ένα μαζεύτηκαν 250 άνθρωποι ταυτόχρονα σε μια αίθουσα. Ήταν καταπληκτικό.

Στο Games Day υπήρχε γωνία τακτικής του Warhammer.

Όσον αφορά τη διαφήμιση, κάνουμε κυρίως μέσω blogers. Δεν είναι απαραίτητο να ειδικεύονται σε επιτραπέζια. Υπάρχουν αρκετοί influencers που δημιουργούν περιεχόμενο για τον γη των γκίκ σε γενικές γραμμές και αν μιλούν για κάποιο νέο παιχνίδι, αυτό μπορεί να προσελκύσει αρκετό κόσμο.

Αυτό το φεστιβάλ Games Day το οργανώνουμε για όγδοη φορά. Στην πρώτη φορά ήρθαν περίπου 600 επισκέπτες, σε αυτό θα έπρεπε ήδη να έρθει περίπου 3.000. Έχουμε συμμετάσχει σε άλλα φεστιβάλ. Στο Red Expo, αν είδατε τη γωνία για τη ζωγραφική μινιατούρων — αυτό ήμασταν εμείς.

Δυστυχώς, δεν είδα, εγώ ήμουν στο Red Expo, αλλά τότε δεν ενδιαφερόμουν πολύ για επιτραπέζια παιχνίδια. Μόλις πέρυσι το καλοκαίρι άρχισα να πηγαίνω σε εκδηλώσεις για επιτραπέζια παιχνίδια, παίρνοντας μάλιστα από τους ρόλους.

Επίσης έχουμε επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων. Όπως είπα — αυτή τη στιγμή οι άνθρωποι έρχονται και μπορούν να παίζουν τα πιο διαφορετικά πράγματα. Κάποιοι στη συνέχεια μεταπηδούν στη ζωγραφική μινιατούρων, άλλοι στη συνέχεια στον cosplay.

Και τι νομίζετε για τις συνεργασίες; Τις χρησιμοποιούν συχνά για την προώθηση.

Ναι, οι συνεργασίες είναι ένας καλός τρόπος να δείξεις σε κάποιον που ενδιαφέρεται για κάποιο παιχνίδι, ότι υπάρχουν κι άλλα πράγματα γύρω από αυτό. Έτσι, από την άποψή μου — είναι θετικό. Είμαστε μια μικρή εταιρεία και αναπτυσσόμαστε σιγά-σιγά, αλλά αναζητούμε ευκαιρίες σε όλες τις κατευθύνσεις.

Σχετικά με την ανάπτυξη. Καταλαβαίνω ότι κυρίως συνεργάζεστε με άλλες εκδόσεις. Αν ναι, εκδίδετε κάτι; Σκοπεύετε να εκδόσετε;

Ναι, όπως είπα για το παιχνίδι 'Our Captain is Dead'. Αυτό είναι το πρώτο μας έργο — η τοπική έκδοση ενός παιχνιδιού από τους Jay T. Smith και Joe Price. Παίζεται σε συνεργασία, δηλαδή ένας ή περισσότεροι παίκτες αγωνίζονται ενάντια στο παιχνίδι, το οποίο τους ρίχνει διάφορες ταλαιπωρίες και πρέπει να επιβιώσουν με ομαδικές προσπάθειες.

Επίσης πρόκειται να κυκλοφορήσει σύντομα το παιχνίδι 'Cat Lady' (στην πρωτότυπη γλώσσα Cat Lady από τον Josh Wood). Αυτό είναι ήδη πιο casual παιχνίδι, αλλά ανταγωνιστικό — πρέπει να συλλέγετε και να ταΐζετε γατάκια, και στο τέλος κερδίζει αυτός που συγκέντρωσε περισσότερους πόντους για τα ταΐσματα γατάκια, τα παιχνίδια και τις στολές που συγκέντρωσαν. Αυτό το παιχνίδι έχει γίνει σε έναν σχεδόν γλυκό στυλ. Μόλις πρόσφατα εκτύπωσαν τα πρώτα δείγματα και στο Games Day μπορείτε να το δοκιμάσετε.

Αυτό είναι ήδη το τέλος της 'Cat Lady'.

Δεν έχουμε ακόμα τα δικά μας παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, έχουμε ένα έργο υπό ανάπτυξη, αλλά η δημιουργία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού είναι μια διαδικασία που δεν είναι γρήγορη. Μπορεί να διαρκέσει μέχρι δύο χρόνια.

Και δεν σκέφτεστε να εκδώσετε σε εικονική μορφή; Σήμερα υπάρχουν πολλά επιτραπέζια παιχνίδια στο Steam και ακόμη και εικονικές προσομοιώσεις, όπου μπορείς να φτιάξεις ένα επιτραπέζιο παιχνίδι και να το δοκιμάσεις.

Ναι, είναι δυνατό να δοκιμάσετε, αλλά πιστεύω ότι το να παίζεις ένα εικονικό επιτραπέζιο παιχνίδι δεν είναι το ίδιο με το να παίζεις σε πραγματικό τραπέζι. Στο υπολογιστικό παιχνίδι, όταν κάθεσαι μόνος εξαφανίζονται όλα αυτά εκείνα τα στοιχεία όταν κάθεσαι στο τραπέζι και περνάς χρόνο με φίλους. Αχνοθυμία του επιτραπέζιου παιχνιδιού.

Ενδιαφέρον γνώμη. Ευχαριστώ για τη συνέντευξη. Καλή τύχη στο να προωθήσετε τα επιτραπέζια παιχνίδια στη Ρωσία.