สัมภาษณ์กับ Anton Morozov ที่เทศกาลเกมกระดาน Games Day 2026

content auto translated from {from}

ในวันหยุดสุดสัปดาห์ที่ 17 และ 18 มกราคมที่ผ่านมา ได้มีการจัด เทศกาลเกมกระดาน Games Day ครั้งที่แปด ซึ่งผู้จัดงานคือ goldfish hobby center ได้พยายามสร้างความสนุกสนานให้แก่ผู้เข้าร่วมกิจกรรมด้วยกิจกรรมหลายประเภท และแน่นอนว่าได้มีการนำเสนอข่าวสารใหม่ๆ ในวงการเกมกระดานที่มีหลากหลายรูปแบบและขนาด

เทศกาล Games Day จัดขึ้นที่ Danilovsky Event Hall ซึ่งเป็นสถานที่จัดงานที่มีประสบการณ์ในการจัดกิจกรรมเช่นนี้ — ที่นั่นได้เคยจัดคอนเวนชันเกมบทบาท ‘Rolevik’ มาก่อน แต่ครั้งนี้แน่นอนว่าแทนที่จะมีเกมบทบาทที่นี่ กลับมีเกมกระดานประเภทอื่นๆ รวมถึงพื้นที่สำหรับการทาสีโมเดล สนามที่มีรถถังวิทยุ และอื่นๆ ที่น่าสนใจซึ่งฉันจะเขียนถึงในภายหลัง ขณะนี้ฉันต้องการแนะนำหนึ่งในผู้ก่อตั้ง goldfish — Anton Morozov ซึ่งฉันมีโอกาสสัมภาษณ์เขา

กรุณาเล่าเกี่ยวกับสำนักพิมพ์ของคุณหน่อยค่ะ มันเริ่มต้นจากอะไร?

เราได้ตั้ง goldfish ขึ้นในปี 2015 และเตรียมที่จะเฉลิมฉลองครบรอบ 11 ปีในเร็วๆ นี้ แต่เดิมแล้วมันคือคลับสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Magic the Gathering จากนั้นก็ได้มีเกมการ์ดอื่นๆ และในที่สุดได้ขยายไปสู่สงครามเกม เกมกระดาน จนกลายเป็นทิศทางที่กว้างมากที่สุด

แล้วอะไรที่เป็นที่นิยมมากที่สุดในตอนนี้? เกมกระดานมีจำนวนการพิมพ์เป็นอย่างไร?

จำนวนการพิมพ์ของเกมกระดานขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายอย่าง เกมง่ายๆ ที่ได้รับความนิยม เช่น ‘Munchkin’ ที่ทุกคนรู้จัก จะมีจำนวนการพิมพ์เป็นหมื่นกล่อง เกมที่ไม่เป็นที่นิยมมากนักหรือเกมใหม่มักจะมีจำนวนการพิมพ์โดยประมาณพันกล่อง และหลังจากนั้นต้องดูที่ยอดขาย

หากเกมนั้นไม่คืนทุน การพิมพ์ครั้งแรกก็อาจจะเป็นครั้งสุดท้าย แต่หากยอดขายดี จะพิมพ์ครั้งที่สองภายในปีหนึ่งถึงสองปี หากเกมนั้นขายดีมาก อาจพิมพ์รอบใหม่ได้ภายในหกเดือนหรือแม้กระทั่งสามเดือน

แล้วอะไรที่ขายดีที่สุด? มีอะไรที่เป็นกฎหมายหรือไม่? คุณเลือกสำนักพิมพ์และเกมที่คุณทำงานด้วยอย่างไร?

เราเป็นบริษัทที่ค่อนข้างเล็ก ไม่มีการคัดเลือกสำหรับสำนักพิมพ์ใดๆ ทำงานกับทุกคนที่ต้องการร่วมมือกับเรา ในด้านเกมกระดานในประเทศของเรา ก็มีสถานการณ์ที่คล้ายคลึงกับที่อื่นในโลก แต่มีความล่าช้าประมาณ 6 ปี

โดยทั่วไปแล้วเกมที่มีความเรียบง่ายที่สามารถอธิบายกฎได้ภายใน 3-5 นาทีจะได้รับความนิยม เกมการ์ดและเกมประเภท ‘Mafia’ ค่อนข้างได้รับความนิยมมาก เกมที่ซับซ้อนกว่าจะมีผู้ชมที่น้อยกว่า

แต่เมื่อเวลาผ่านไป สถานการณ์ก็ดีขึ้น เช่นเมื่อสิบปีที่แล้ว ผู้ที่เล่นเกมกระดานในยามเย็นจะถูกมองว่าเป็นคนบ้า ‘ฮาๆ นักเล่น Monopoly’ แต่ตอนนี้มันไม่มีแล้ว และการเล่นเกมกระดานก็กำลังเป็นที่นิยม

พูดถึง ‘Mafia’ บน Games Day เกม ‘Blood on the Clocktower’ ได้ถูกนำเสนอซึ่งสร้างขึ้นจากหลักการเดียวกันแต่เพิ่มความลึกลับ (และความไม่แน่นอน) พร้อมกับบทบาทที่หลากหลายมากมาย.

ฉันเห็นว่าที่โต๊ะบางโต๊ะมีเกมกระดานที่มีรายละเอียดมาก ใน ‘Cool Peak’ สนามเกมถูกสร้างเป็นแผงควบคุมที่มีสวิตช์จริง ใน ‘Whispering Behind the Wall’ — มีทั้งคฤหาสน์ สงสัยว่าเกมประเภทนี้ผลิตยากและมีค่าใช้จ่ายสูง?

แน่นอน ยิ่งมีส่วนประกอบมาก ยิ่งทำให้การผลิตยากขึ้น หากเกมมีส่วนประกอบพลาสติกหรือไม้ เรามักจะสั่งจากจีน ไม่อย่างนั้นเกมจะมีราคา 20,000 บาทโดยประมาณ แทนที่จะเป็น 4,000 บาท

แต่ความซับซ้อนของกฎอาจไม่ขึ้นอยู่กับจำนวนรายละเอียดในเกม ฉันเคยเจอเกมสงครามเกมที่มีแต่การ์ด แต่กฎใช้เวลาศึกษาประมาณสองวัน นี่เป็นเกมที่ซับซ้อนที่สุดที่ฉันรู้จัก

สนามใน ‘Cool Peak’ — ขนาดเล็กแต่มีรายละเอียดมากมาย.

กลับมาที่คำถามเกี่ยวกับการเลือกเกม คุณกำหนดอย่างไรว่าเกมไหนควรขาย และเกมไหนจะไม่เป็นที่นิยม? คุณค้นหากลุ่มเป้าหมายอย่างไร? ฉันเข้าใจว่าเทศกาลแบบ Games Day อาจทำหน้าที่เป็นโฆษณา แต่ฉันเคยไป ‘Igromir’ และ ‘Igrokon’ แต่ไม่เห็นคุณที่นั่นหรือ? หรือฉันพลาดไป?

เมื่อ ‘Igrokon’ ผ่านไป เรามีโครงการเดียวคือ ‘Our Captain is Dead’ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจว่านี่ไม่คุ้มค่า

เกม ‘Our Captain is Dead’ ขออภัยที่ถ่ายรูปกลับหัว.

ในเรื่องของการเลือกเกมที่เราจะเผยแพร่ — ฉันเลือกโดยอิงจากประสบการณ์ ฉันมีประสบการณ์ในการทำงานกับเกมกระดานมานาน 25 ปีแล้ว ดังนั้นมันอยู่ที่ระดับจิตใต้สำนึก ฉันรู้สึกได้ว่าอะไรจะไปได้และอะไรจะไม่ไป

โอ้ จริงเหรอ? คุณจะพูดเกี่ยวกับธุรกิจโดยรวมอย่างไร? สถานการณ์ตอนนี้เป็นอย่างไร — ปกติหรือไม่? มีข้อควรพิจารณาเกี่ยวกับการเผยแพร่เกมกระดานหรือไม่?

ข้อพิจารณาหลักคือธุรกิจของเราเป็นธุรกิจที่มีช่องทางเฉพาะ ดังนั้นต้องกำหนดขนาดการพิมพ์อย่างชัดเจน หากสั่งพิมพ์มากเกินไป เกมที่ขายไม่หมดจะเก็บที่คลังสินค้า หากสั่งน้อยเกินไป คนที่ไม่มีเกมจะออกไปและเราจะต้องเริ่มแคมเปญโฆษณาใหม่เพื่อดึงพวกเขากลับมา

แล้วคุณประเมินประสิทธิภาพของการโฆษณาอย่างไร? โฆษณาที่ไหน? ทำโฆษณาอย่างไร? โดยรวมแล้ว, แหล่งรายได้ใดที่คุณมีมากที่สุด?

เกี่ยวกับรายได้ — ยากที่จะพูดได้ คนอาจซื้อสิ่งต่างๆ และด้วยความถี่ที่ต่างกัน ในกลุ่มผู้ที่เข้ามาที่เราจะไม่มีการแบ่งประเภทอย่างชัดเจน คนอาจเล่น Warhammer, ทาสีโมเดล (ซึ่งเราก็จำหน่ายสินค้าเพื่อสิ่งนี้) ในขณะที่บางครั้งอาจซื้อเกมอย่าง ‘Cat Lady’ เพื่อให้ผ่อนคลายในช่วงเย็น บางครั้งผู้คนเล่นเกมกระดานง่ายๆ ในช่วงพักระหว่างการประลองที่ทัวร์นาเมนต์

ที่เรามีทัวร์นาเมนต์ Warhammer เป็นจำนวนมากที่สุดในรัสเซีย — ทัวร์นาเมนต์หนึ่งมีผู้เข้าร่วม 250 คนในหนึ่งห้อง มันน่าทึ่งมาก

ที่ Games Day มุมของ Warhammer Tactics ยังมีอยู่

สำหรับการโฆษณา เราทำผ่านบล็อกเกอร์เป็นหลัก ไม่จำเป็นต้องเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับเกมกระดาน มีผู้มีอิทธิพลจำนวนมากที่สร้างเนื้อหาเกี่ยวกับวัฒนธรรมกิกโดยรวม และหากพวกเขาพูดถึงเกมใหม่ มันอาจดึงดูดผู้คนจำนวนมาก

เราได้จัดงานเทศกาล Games Day เป็นครั้งที่แปดแล้ว ในครั้งแรกมีผู้เข้าร่วมประมาณ 600 คน ตอนนี้คาดว่าจะมีผู้เข้าร่วมประมาณ 3,000 คน ในเทศกาลอื่นๆ ก็ได้เดินทางไปที่นั่น ใน Red Expo หากคุณเห็นมุมการทาสีโมเดล — นั่นคือพวกเรา

ไม่ได้เห็นเลยเสียดายจัง ฉัน ไปงาน Red Expo** แต่ในขณะนั้น ฉันไม่ค่อยสนใจเกมกระดาน ฉันเพิ่งเริ่มไปงานกิจกรรมเกี่ยวกับเกมกระดานเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้ว และเริ่มจากเกมบทบาทก่อน**

เรายังมีเกมบทบาทกระดานเช่นกัน ฉันได้พูดไปแล้ว — ตอนนี้ผู้คนสามารถเข้ามาและเล่นเกมที่หลากหลายได้ และบางคนก็เปลี่ยนไปทาสีโมเดล บางคนก็ไปคอสเพลย์

แล้วคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับครอสโอเวอร์? ขณะนี้มีการใช้กันบ่อยเพื่อการโฆษณา

ใช่ ครอสโอเวอร์เป็นวิธีที่ดีในการแสดงให้ผู้ที่สนใจในเกมหรือหัวข้อใดหัวข้อหนึ่งเห็นว่ายังมีสิ่งอื่นๆ ที่น่าสนใจ ซึ่งในมุมมองของฉัน — นี่คือข้อดี เราเป็นบริษัทเล็กๆ ที่พัฒนาตัวเองอย่างช้าๆ แต่กำลังมองหาโอกาสในทุกทิศทาง

ในเรื่องของการพัฒนา ตามที่ฉันเข้าใจ คุณส่วนใหญ่ร่วมมือกับสำนักพิมพ์อื่นๆ แล้วคุณเองมีอะไรที่พิมพ์ไหม? คุณมีแผนที่จะตีพิมพ์หรือไม่?

ใช่ ฉันได้พูดถึงเกม ‘Our Captain is Dead’ นี่คือโครงการแรกของเรา — การแปลเกมจาก J.T. Smith และ Joe Price เกมนี้เล่นในรูปแบบร่วมมือ กล่าวคือผู้เล่นหนึ่งหรือหลายคนต้องต่อสู้กับเกมที่ใส่ความไม่สะดวกมาและพวกเขาต้องอยู่รอดด้วยความพยายามร่วมกัน

อีกไม่นานนี้เราจะมีเกม ‘Cat Lady’ ซึ่งเป็นเกมที่ง่ายมากจาก Josh Wood นี่คือเกมที่มีการแข่งขัน — คุณต้องสะสมและเลี้ยงแมว และในที่สุดผู้ที่ชนะคือคนที่มีคะแนนสูงสุดจากแมวที่ได้รับอาหาร ของเล่นและชุดที่จัดเตรียมให้สำหรับพวกมัน เกมนี้ทำในสไตล์น่ารักและน่ารัก เมื่อเร็วๆ นี้เราได้พิมพ์ตัวอย่างแรกและใน Games Day ก็สามารถลองเล่นได้แล้ว

นี่คือการสิ้นสุดของเกม ‘Cat Lady’.

เราไม่มีเกมของเราเองในตอนนี้ จริงๆ แล้ว เรามีโปรเจ็กต์ที่กำลังพัฒนา แต่การสร้างเกมกระดานนั้นใช้เวลานาน อาจใช้เวลาถึงสองปี

แล้วคุณไม่อยากพิมพ์ในรูปแบบเสมือนจริงเหรอ? ปัจจุบันใน Steam มีเกมกระดานหลายเกม และแม้กระทั่งจำลองเสมือนที่คุณสามารถสร้างเกมกระดานและลองเล่นได้

ใช่ สามารถลองเล่นได้ แต่ฉันเชื่อว่าการเล่นเกมกระดานในรูปแบบเสมือนจริงไม่แตกต่างจากการเล่นที่โต๊ะจริงเมื่อคุณนั่งอยู่คนเดียว ทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อคุณนั่งที่โต๊ะและใช้เวลากับเพื่อนๆ หายไป ความหมายของเกมกระดานก็หายไป

ความคิดเห็นที่น่าสนใจ ขอบคุณสำหรับการสัมภาษณ์ ขอให้โชคดีในการส่งเสริมเกมกระดานในรัสเซีย