2026 के गेम्स डे बोर्ड गेम फेस्टिवल में एंटोन मोरोज़ोव के साथ साक्षात्कार
17 और 18 जनवरी के सप्ताहांत में, आठवां गेम्स डे बोर्ड गेम फेस्टिवल आयोजित किया गया। इसके आयोजकों, हॉबी सेंटर गोल्डफिश ने आगंतुकों को विभिन्न गतिविधियों से मनोरंजन देने की कोशिश की, और निश्चित रूप से विभिन्न प्रकार और आकार की बोर्ड गेम्स में नई चीज़ें प्रदर्शित कीं।
गेम्स डे फेस्टिवल दानिलोव्स्की इवेंट हॉल में हुआ, जहाँ ऐसी गतिविधियाँ नया रूप नहीं हैं - वहाँ, उदाहरण के लिए, 'रोलविक' नामक बोर्ड रोलप्लेइंग कॉन्वेंट आयोजित किया गया था। लेकिन इस बार, बेशक, रोलप्लेइंग गेम्स की बजाय अन्य प्रकार की बोर्ड गेम्स थीं, साथ ही एक फिगर पेंटिंग ज़ोन, एक रेडियो-नियंत्रित टैंक का क्षेत्र और अन्य दिलचस्प चीज़ें थीं, जिसके बारे में मैं बाद में लिखूँगा। अभी, मैं गोल्डफिश के सह-संस्थापक, एंटोन मोरोज़ोव का परिचय देना चाहता हूँ, जिनसे मुझे साक्षात्कार लेने का अवसर मिला।
कृपया अपने प्रकाशन के बारे में बताएं। इसका जन्म कैसे हुआ?
हमने 2015 में गोल्डफिश की स्थापना की। हम जल्द ही 11 साल पूरा करेंगे। शुरुआत में यह 'मैजिक: द गेदरिंग' के प्रेमियों का एक क्लब था। फिर वहाँ अन्य कार्ड गेम आ गए, इसके बाद यह वॉरगेम्स, बोर्ड गेम्स तक फैल गया और अंततः एक बहुत व्यापक दिशा बन गई।
और अब किस चीज़ की सबसे ज्यादा मांग है? बोर्ड गेम्स की प्रॉडक्शन कैसी होती है?
बोर्ड गेम्स की प्रॉडक्शन कई कारकों पर निर्भर करती है। कुछ सरल और लोकप्रिय जैसे कि सभी के लिए ज्ञात 'मंच के खेल' के संस्करण में दर्जनों हजारों बॉक्स में प्रॉडक्ट होते हैं। कम लोकप्रिय या नए खेल आमतौर पर लगभग एक हजार के प्रिंट रन में जारी होते हैं। और इसके बाद, वे बिक्री को देखते हैं।
यदि खेल लाभदायक नहीं है, तो पहली प्रिंटिंग केवल एक ही रहती है। और यदि बिक्री अच्छी होती है, तो एक या दो वर्षों में दूसरी प्रिंटिंग कराई जाती है। यदि खेल बहुत तेजी से बिकता है, तो वे छह महीने या यहां तक कि तीन महीने के भीतर नए बैच की प्रिंटिंग कर सकते हैं।
तो, सबसे अच्छा क्या बिकता है? क्या कोई पैटर्न हैं? आप कैसे चुनते हैं कि किन प्रकाशनों और खेलों के साथ आप काम करना चाहते हैं?
हम एक अपेक्षाकृत छोटी कंपनी हैं, हमारे पास प्रकाशनों के लिए कोई चयन प्रक्रिया नहीं है। हम सभी के साथ काम करते हैं जो हमारे साथ सहयोग करना चाहते हैं। बोर्ड गेम्स के मामले में, हमारे देश में स्थिति लगभग उसी प्रकार की है, जैसी दुनिया भर में है, लेकिन 6 साल की देरी के साथ।
पैटर्न सामान्य हैं - मुख्य रूप से सरल खेलों की मांग होती है, जिनके नियमों को 3-5 मिनट में समझाया जा सकता है। कार्ड गेम्स, 'माफिया' जैसे खेल काफी लोकप्रिय हैं। अधिक जटिल चीज़ें आमतौर पर कम दर्शकों के पास होती हैं।
लेकिन समय के साथ स्थिति में सुधार हो रहा है। दस साल पहले, जो लोग रात का समय बोर्ड गेम्स के साथ बिताते थे, उन्हें पागल समझा जाता था। 'हा-हा, मोनोपॉली के प्रेमी'। अब ऐसा नहीं है और बोर्ड गेम्स खेलना भी ट्रेंड बनता जा रहा है।
मैंने यहाँ कुछ टेबलों पर बहुत अनोखे बोर्ड गेम देखे। 'कूल पीक' में खेल का क्षेत्र एक डैशबोर्ड के रूप में बनाया गया है, जिसमें असली स्विचेज हैं। 'दीवार के पीछे की फुसफुसाहट' में - पूरा एक हवेली है। शायद ऐसे खेलों का उत्पादन करना मुश्किल और महँगा है?
बिल्कुल। जितने अधिक घटक होते हैं - उत्पादन उतना ही कठिन होता है। यदि खेल में प्लास्टिक या लकड़ी के घटक होते हैं, तो हम आमतौर पर उन्हें चीन से ऑर्डर करते हैं। अन्यथा, खेल की कीमत, मान लें, 20,000 होगी, न कि 4।
लेकिन नियमों की जटिलता का खेल में मौजूद वस्तुओं की संख्या से कोई लेना-देना नहीं हो सकता। मुझे एक बार एक वॉरगेम मिला, जहां केवल कार्ड थे, लेकिन नियमों को समझने में लगभग दो दिन लग गए। यह उन खेलों में से सबसे जटिल था, जो मुझे ज्ञात हैं।
खेलों के चयन पर वापस आते हैं। आप कैसे निर्धारित करते हैं कि कौन से खेलों को बेचना है, और कौन-से नहीं बिकेंगे? आप संभावित दर्शकों को कैसे खोजते हैं। मैं समझता हूँ कि गेम्स डे जैसी मेले प्रचार के लिए काम कर सकते हैं। लेकिन इसके अलावा, मैंने 'इग्रोप्रोम' और 'इग्रोकोन' में भी भाग लिया है, लेकिन मुझे लगता है कि आप वहाँ नहीं थे। क्या मुझे भूल गया या मैं आपको देख नहीं पाया?
जब 'इग्रोकोन' आयोजित किया गया, तो हमारे पास केवल एक प्रोजेक्ट था - 'हमारा कप्तान मृत है'। इसलिए हमने तय किया कि यह इसके लायक नहीं है।
जहाँ तक उन खेलों का चयन है, जिन्हें हम वितरित करने के लिए लेते हैं - मैं अनुभव के आधार पर उनका चयन करता हूँ। मैं अब 25 वर्षों से बोर्ड गेम्स के साथ काम कर रहा हूँ, इसलिए यह मेरे लिए आत्म-ज्ञान के स्तर पर है। मैं कुछ महसूस करता हूँ - यह चलेगा, और कुछ - नहीं।
ओह, ऐसा भी? आप व्यापार के बारे में सामान्य में क्या कह सकते हैं? वर्तमान स्थिति कैसी है - सामान्य या नहीं? क्या बोर्ड गेम्स के वितरण में कोई विशेषताएँ हैं?
मुख्य विशेषता यह है कि हमारा व्यापार एक विशिष्ट है। इसलिए प्रिंट रन के आकार को सही तरीके से परिभाषित करना आवश्यक है। आप बहुत अधिक प्रतियां ऑर्डर करेंगे - बिक्री न होने पर वे गोदाम में जगह ले लेंगी, और बहुत कम - जिनके पास केवल नहीं हैं, वे चले जाएंगे और आपको उन्हें वापस लाने के लिए फिर से प्रचार अभियान शुरू करना होगा।
और आप विज्ञापन की प्रभावशीलता का कैसे मूल्यांकन करते हैं? आप कहाँ विज्ञापन करते हैं? आप कैसे विज्ञापन करते हैं? वास्तव में, आपके पास सबसे अधिक आय किस चीज़ से है?
आय के बारे में - कहना मुश्किल है। एक व्यक्ति विभिन्न चीज़ों को अलग-अलग आवृत्तियों पर खरीद सकता है। जो लोग हमारे पास आते हैं, उनमें कोई स्पष्ट अंतर नहीं है। कोई व्यक्ति वॉरहैमर खेल सकता है, मिनिएचर्स पेंट कर सकता है (और हम इसके लिए भी सामान बेचते हैं), और कभी-कभी 'कैट लेडी' जैसे खेल खरीदता है, ताकि शाम को आराम कर सकें। कभी-कभी ऐसा होता है कि वे किसी सरल बोर्ड गेम में टॉर्नामेंट के दौरान लड़ाई के बीच खेलते हैं।
वैसे, हमारे पास वॉरहैमर के सबसे बड़े टॉर्नामेंट रूस में होते हैं - एक में 250 लोग एक ही हॉल में इकट्ठा हुए। यह शानदार था।
जहाँ तक विज्ञापन का सवाल है, हम मुख्य रूप से इसे ब्लॉगर्स के माध्यम से करते हैं। यह जरूरी नहीं कि केवल बोर्ड गेम्स पर ध्यान केंद्रित करने वाले हों। कई इन्फ्लुएंसर्स हैं, जो समग्र रूप से गीक सामग्री पर सामग्री बनाते हैं, और यदि वे किसी नए गेम के बारे में बताते हैं, तो यह काफी संख्या में लोगों को आकर्षित कर सकता है।
हम पहले ही आठवें बार गेम्स डे का आयोजन कर रहे हैं। पहले में लगभग 600 यात्राएं थीं, और इस बार लगभग 3,000 आने की उम्मीद है। हम अन्य मेले में भी गए हैं। रेड एक्सपो में, अगर आपने मिनिएचर्स पेंटिंग के लिए कोने को देखा होगा - तो यह हमारे द्वारा था।
दुर्भाग्यवश, नहीं देखा। मैं रेड एक्सपो में था, लेकिन उस समय बोर्ड गेम्स में ज्यादा दिलचस्पी नहीं थी। मैं लगभग पिछले गर्मियों से बोर्ड गेम्स के आयोजनों में भाग लेता हूँ, और मैंने रोलप्लेइंग के साथ शुरुआत की।
हमें बोर्ड रोलप्लेइंग गेम्स भी हैं। मैंने पहले ही कहा था - अब लोग आ सकते हैं और विभिन्न चीज़ों में खेल सकते हैं। कुछ लोग फिर मिनिएचर्स पेंटिंग में चले जाते हैं, कुछ कосп्ले करते हैं।
आप क्रॉसओवर के बारे में क्या सोचते हैं? अब उनका विज्ञापन के लिए अधिक उपयोग किया जा रहा है।
हाँ, क्रॉसओवर एक अच्छा तरीका है यह दिखाने का कि किसी एक खेल या एक विषय के प्रति रुचि रखने वाले व्यक्ति के चारों ओर और भी बहुत कुछ है। इसलिए मेरी समझ में - यह एक सकारात्मक बात है। हम एक छोटे से कंपनी हैं और धीरे-धीरे विकसित हो रहे हैं, लेकिन हर दिशा में संभावनाओं को खोज रहे हैं।
विकास के बारे में। जैसे मैं समझता हूँ, आप मुख्य रूप से अन्य प्रकाशनों के साथ सहयोग करते हैं। क्या आप स्वयं कुछ प्रकाशित करते हैं? क्या प्रकाशित करने का इरादा है?
हाँ, मैंने 'हमारा कप्तान मृत है' खेल के बारे में बताया। यह हमारा पहला प्रोजेक्ट है - जे टी स्मिथ और जो प्राइस का एक खेल है। इसे सहयोगी तरीके से खेला जाता है, अर्थात् एक या कुछ खिलाड़ी खेल के खिलाफ लड़ते हैं, जो उन्हें विभिन्न परेशानियों में डालता है और उन्हें सामूहिक प्रयासों के माध्यम से जीवित रहना चाहिए।
हमारा 'कैट लेडी' खेल भी जल्द ही जारी होगा (जिसे मूल रूप में जॉश वूट द्वारा 'कैट लेडी' कहा जाता है)। यह पहले से अधिक कैजुअल खेल है, लेकिन प्रतिस्पर्धात्मक है - आपको कुत्तों को इकट्ठा और खिलाना होगा, और अंततः अधिक अंक प्राप्त करने वाला व्यक्ति जीतता है, जिसने ज्यादा कुत्तों को खिलाया और उनके लिए खिलौने और कपड़े इकट्ठा किए। यह एक प्यारे-न्याशन शैली में खेल है। हाल ही में पहले प्रिंट की प्रतियाँ छापी गईं और गेम्स डे पर इसे आज़माया जा सकता है।
हमारे पास अभी तक अपने खेल नहीं हैं। दरअसल, हमारे पास एक विकासाधीन प्रोजेक्ट है, लेकिन बोर्ड गेम बनाने की प्रक्रिया धीमी होती है। यह दो साल तक लग सकती है।
क्या आप एक वर्चुअल संस्करण में प्रकाशित करना चाहते हैं? अब स्टीम पर बहुत से विभिन्न बोर्ड गेम्स हैं और यहां तक कि वर्चुअल सिमुलेटर्स भी हैं, जहाँ आप बोर्ड गेम्स को इकट्ठा और आज़मा सकते हैं।
हाँ, इसे आज़माया जा सकता है, लेकिन मैं मानता हूँ कि वर्चुअल बोर्ड गेम में खेलना बिल्कुल वही नहीं है जो असली टेबल पर खेलना है। कंप्यूटर गेम में, जब आप अकेले बैठे होते हैं, तो वे सभी चीज़ें गायब हो जाती हैं, जब आप टेबल पर होते हैं और दोस्तों के साथ समय बिताते हैं। इसका अर्थ और अनुभव हानिकारक होता है।
**रोचक राय। साक्षात्कार के लिए धन्यवाद। रूस में बोर्ड गेम्स के प्रचार में आपको शुभकामनाएँ।