2026年ゲームデーボードゲームフェスティバルでのアントン・モロゾフとのインタビュー

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1月17日と18日の週末に、第8回ゲームデーボードゲームフェスティバルが開催されました。主催者であるゴールドフィッシュ趣味センターは、訪問者をさまざまなアクティビティで楽しませる努力をし、もちろん最新のボードゲームも幅広い形式とキャリバーで紹介しました。

ゲームデーフェスティバルは、ダニロフスキーイベントホールで行われました。ここでの同様のイベントは珍しくなく、たとえば「ロールプレイヤー」のコンベンションも開催されています。しかし、今回はロールプレイングゲームの代わりに、他のタイプのボードゲームや、フィギュア塗装エリア、ラジコン戦車のフィールド、その他の面白いものもありました。これについては後ほど書きますが、今回はゴールドフィッシュの共同設立者の一人、アントン・モロゾフを紹介したいと思います。彼にインタビューをすることができました。

出版社について教えてください。それはどのように始まったのですか?

私たちは2015年にゴールドフィッシュを設立しました。もうすぐ11周年を迎えます。最初は『マジック:ザ・ギャザリング』の愛好者クラブでした。その後、他のカードゲームが登場し、そしてそれがウォーゲームやボードゲームにまで成長し、最終的には非常に幅広い方向性になりました。

現在最も人気があるのは何ですか?ボードゲームの印刷部数はどのようになっていますか?

ボードゲームの印刷部数は多くの要因によります。例えば、誰もが知っている「マンチキン」のようなシンプルで人気のあるゲームは、数万箱の印刷部数で出版されます。あまり人気がないか、新しいゲームは通常約千部の印刷で発行されます。その後、販売状況を見て判断します。

ゲームが回収できない場合、最初の印刷部数は唯一のものとなります。しかし、販売が良い場合、1〜2年後に2回目の印刷が行われます。非常に良い売れ行きの場合は、半年後または3ヶ月後に新たな印刷がされることがあります。

何が最も売れていますか?何か法則はありますか?どのようにして出版社やゲームを選定していますか?

私たちは比較的小さな会社なので、出版社の選定基準はありません。協力したいと思うすべての会社と働いています。ボードゲームに関しては、私たちの国は残りの世界とほぼ同じ状況ですが、約6年遅れています。

一般的な法則として、主にルールを3〜5分で説明できるシンプルなゲームが人気です。カードゲームや「マフィア」タイプのゲームも非常に人気があります。しかし、より複雑なものは少ないオーディエンスを持っています。

しかし、時が経つにつれて状況は改善されてきています。10年前、ボードゲームで夜を過ごす人々は狂ったように見られていました。「ハハ、モノポリーの愛好者だ」と。今ではそのようなことはなく、ボードゲームをプレイすることが流行になりつつあります。

ちなみに「マフィア」について。ゲームデーでは、同じ原則に基づいているが、神秘や不確かさ、さまざまな役割を追加したゲーム「血の時計台」が紹介されました。

ここには非常に豪華なボードゲームがいくつかあります。「クールピーク」では、ゲームボードがダッシュボードの形になっていて、本物のスイッチが付いています。「壁の囁き」では、まるで豪邸があります。そのようなゲームは制作が難しくて高価だと思いますか?

もちろんです。コンポーネントが多ければ多いほど、製造は難しくなります。ゲームにプラスチックまたは木製のコンポーネントが含まれている場合、通常、それらは中国で発注します。さもなければ、ゲームの価格は実質的に20,000円でなく、4,000円になってしまいます。

しかし、ルールの複雑さは、ゲームにどれだけの詳細があるかにはあまり依存しないかもしれません。あるウォーゲームは、カードだけの中で、ルールを理解するのに約2日かかりました。私が知っている中で最も難しいゲームでした。

「クールピーク」のフィールドは小さいが、詳細が多いです。

ゲームの選定の質問に戻ります。どのようにして販売するゲームを決定し、どのゲームが人気を得られないかを判断しますか?潜在的なオーディエンスをどうやって探しますか。ゲームデーのようなフェスティバルは宣伝の場として機能すると思います。しかし、それ以外にも「ゲームプリン」と「ゲームコン」でお会いしたことはありませんが、あなたはそこにいませんでしたか?見逃しましたか?

「ゲームコン」が行われたとき、私たちは唯一のプロジェクト「我が船長は死んでいる」だけでした。だから、私たちはそれが価値がないと判断しました。

ゲーム「我が船長は死んでいる」。逆さに撮影したことをお詫び申し上げます。

販売するゲームを選ぶについては、私は経験に基づいて選びます。ボードゲームに関しては、すでに25年の経験があるので、私の直感です。何かがうまくいくと感じたり、何かがうまくいかないと感じたりします。

おお、そうなんですか?ビジネス全般についてはどう思いますか? 現在の状況は正常ですか、それともあまり良くないですか?ボードゲームの配布には何か特別な注意点がありますか?

主な注意点は、私たちのビジネスがニッチであることです。したがって、印刷部数を正確に定義する必要があります。印刷しすぎると、売れ残ったうちのものは倉庫に場所を占め、逆に少なすぎると、十分な人々が去り、彼らを戻すために再度広告キャンペーンを開始する必要があります。

広告の効果をどう評価しますか?どのように宣伝していますか?どのような方法で収入がありますか?

収入については難しいです。人々はさまざまなものを異なる頻度で購入できます。私たちに来る人々に明確な区分はありません。ある人は「ウォーハンマー」で遊び、ミニチュアを塗ったり(私たちもそれに必要な商品を販売しています)、時々「キャッティーニャ」のようなゲームを購入してリラックスしています。時折、トーナメントの戦闘の合間に、簡単なボードゲームで遊ぶこともあります。

ちなみに、私たちの「ウォーハンマー」のトーナメントはロシアで最も多く、あるホールで250人が集まりました。すごかったです。

ゲームデーには、戦略ゲームエリアもありました。

広告に関しては、基本的にブロガーを通じて行っています。ボードゲームに特化している必要はありません。ジャンル全般に関するコンテンツを作成するインフルエンサーがたくさんいて、彼らが新しいゲームについて話すと、多くの人を引きつけることができます。

ゲームデーはすでに8回目の開催です。初回には約600人が訪れ、今回は3000人ぐらいが来る見込みです。他のフェスティバルにも参加しています。レッドエクスポのミニチュア塗装エリアを見かけたことがあるなら、私たちでした。

残念ながら気づきませんでした。 レッドエクスポには行きました。が、その時はボードゲームにあまり興味がありませんでした。昨年の夏にちょうどボードゲームイベントに行き始め、最初はロールプレイングゲームから始めました。

私たちもボードロールプレイングゲームを持っています。私は既に言ったように、現在、人々は様々なものを楽しむために来ます。誰かはミニチュアを塗ることに切り替え、誰かはコスプレに切り替えます。

クロスオーバーについてどのように考えますか?宣伝に頻繁に使用されています。

はい、クロスオーバーは、特定のゲームやテーマに興味を持った人に他に多くのことがあることを示す良い方法です。私の理解では、これはプラスです。私たちは小さな会社ですが、少しずつ成長しており、あらゆる方向での機会を探しています。

成長についてですが、主に他の出版社と協力していると理解しています。自分たちで何かを出版していますか?出版する予定はありますか?

はい、「我が船長は死んでいる」というゲームについて話しました。これは私たちの最初のプロジェクトで、J・T・スミスとジョー・プライスのゲームのローカリゼーションです。このゲームは協力的にプレイされます。つまり、1人または数人のプレイヤーが、トラブルを引き起こすゲームに対抗して、チームで生存しなければなりません。

さらに、すぐに「キャッティーニャ」というゲームがリリースされる予定です(原作はジョシュ・ウッドによるキャットレディ)。これはよりカジュアルなゲームですが、競争的で、猫を集めて食べさせ、最終的に飼っている猫、集めたおもちゃや衣装のために得られたポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます。これは可愛らしいスタイルで作られています。最近、最初のサンプルを印刷し、ゲームデーで試すことができました。

これは「キャッティーニャ」のファイナルです。

私たちのゲームはまだありません。実際には、開発中のプロジェクトがありますが、ボードゲームを作るのは迅速なプロセスではありません。それには2年かかることがあります。

バーチャルリリースをしたいと思ったことはありますか?現在、Steamには多くの異なるボードゲームがあり、バーチャルシミュレーターを通じてボードゲームを集めて試すこともできます。

はい、試すことはできますが、私はバーチャルボードゲームをプレイすることは、実際のテーブルでプレイすることとは全く同じではないと考えています。コンピュータゲームでは、一人で座っているとき、友達と一緒にテーブルの周りに過ごすという体験が失われます。ボードゲームの本当の意味が失われてしまいます。

面白い意見ですね。インタビューをありがとうございました。ロシアでのボードゲームの普及に幸運を祈ります。