Haastattelu Anton Morozovin kanssa lautapelifestivaalilla Games Day 2026

content auto translated from {from}

Viikonloppuna 17. ja 18. tammikuuta järjestettiin kahdeksas Lautapelifestivaali Games Day. Sen järjestäjät, harrastuskeskus goldfish, pyrkivät viihdyttämään vierailijoita erilaisilla aktiviteeteilla ja esittelemään uutuuksia eri kokoisista ja tyyppisistä lautapeleistä.

Games Day -festivaali pidettiin Danilovskin Event Hallissa, jossa tällaiset tapahtumat eivät ole uusia — siellä on esimerkiksi järjestetty roolipeli-konventti "Roolivihreä". Mutta tällä kertaa täällä olivat tietenkin lautapelit erilaisista tyypeistä, sekä figuurien maalausalue, alue radiokäytöön tarkoitetuilla tankeilla ja muita mielenkiintoisia asioita, joista kirjoitan myöhemmin. Mutta nyt haluaisin esitellä yhden goldfishin perustajista — Anton Morozovin, jolta sain mahdollisuuden ottaa haastattelun.

Voisitko kertoa hieman kustantamostasi? Mistä se on saanut alkunsa?

Perustimme goldfishin vuonna 2015. Pian juhlimme 11 vuotta. Alun perin se oli Magic the Gathering -harrastajakerho. Sitten mukaan tuli muita korttipelejä, ja siitä se laajeni sotapeleihin, lautapeleihin ja lopulta kehittyi mahdollisimman laajaksi suuntaukseksi.

Mikä on tällä hetkellä suosituin? Millaisia painoksia lautapeleillä on yleisesti?

Lautapelien painokset riippuvat monista tekijöistä. Jotkin yksinkertaiset ja suositut pelit, kuten kaikille tunnettu "Munchkin", painetaan kymmenien tuhansien pelilaatikoiden painoksina. Vähemmän tunnetut tai uudet pelit painetaan yleensä noin tuhannen kappaleen painoksina. Sen jälkeen tarkastellaan myyntiä.

Jos peli ei tuota voittoa, niin ensimmäinen painos jää usein ainoaksi. Jos myynti on hyvää, niin vuoden tai kahden kuluttua painetaan toinen painos. Jos peli myy todella hyvin, voi uusi erä ilmestyä jopa kuuden tai kolmen kuukauden kuluttua.

Mikä myy parhaiten? Onko olemassa tiettyjä säännönmukaisuuksia? Miten valitsette kustantamot ja pelit, joiden kanssa työskentelette?

Olemme suhteellisen pieni yritys, meillä ei ole mitään erikseen valittua kustantamoa. Teemme yhteistyötä kaikkien kanssa, jotka haluavat tehdä yhteistyötä kanssamme. Lautapelien osalta maassamme on suunnilleen samanlainen tilanne kuin muualla maailmassa, mutta kuuden vuoden viiveellä.

Säännönmukaisuudet ovat tavallisia — kysyntää on pääasiassa yksinkertaisille peleille, joiden säännöt voidaan selittää 3-5 minuutissa. Korttipelit, kuten "Mafia", ovat melko suosittuja. Monimutkaisemmilla peleillä on jo pienempi yleisö.

Mutta ajan myötä tilanne paranee. Kymmenen vuotta sitten lautapeleillä iltaa viettäviä katsottiin hulluna. "Haha, Monopoly-fani." Nyt sitä ei enää ole, ja lautapeleihin pelaaminen alkaa olla jopa muodikasta.

Muuten, "Mafiasta". Games Day -tapahtumassa esiteltiin peli "Veri kellotornissa", joka perustuu samoihin periaatteisiin, mutta lisää mystiikkaa (ja epävarmuutta) sekä monia erilaisia rooleja.

Huomasin joillakin pöydillä todella monimutkaisia lautapelejä. "Kovan huipun" pelialue on tehty kuin kojelaudaksi, jossa on oikeanlaisia kytkimiä. "Seinän takana kuiskaten" — koko huvila. Varmaan tällaiset pelit ovat vaikeita ja kalliita valmistaa?

Tietenkin. Mitä enemmän komponentteja, sitä vaikeampi tuotanto on. Jos peleissä on muovisia tai puisia komponentteja, tilaamme ne yleensä Kiinasta. Muuten peli maksaa, sanotaan vaikka, 20 tuhatta, eikä 4.

Mutta sääntöjen monimutkaisuus ei välttämättä riipu siitä, kuinka paljon pelissä on osia. Minulle osui kerran yksi sotapeli, jossa oli vain kortteja, mutta sääntöjen ymmärtäminen kesti noin kaksi päivää. Se oli vaikein peli, jonka tiedän.

"Kovan huipun" pelialue — pieni, mutta siinä on paljon yksityiskohtia.

Palatakseni aiempaan kysymykseen pelivalikoimasta. Miten määritätte, mitkä pelit kannattaa myydä ja mitkä eivät saa suosiota? Miten etsitte potentiaalista yleisöä? Ymmärtääkseni festivaalit, kuten Games Day, voivat toimia mainoksena. Mutta niiden lisäksi olen ollut "Pelaamossa" ja "Pelikongressa", mutta en näyttänyt nähneen teitä siellä. Tai sitten jätin huomiotta?

Kun "Pelikongressi" oli käynnissä, meillä oli vain yksi projekti — "Kapteenimme on kuollut". Joten päätimme, että se ei ollut sen arvoista.

Peli "Kapteenimme on kuollut". Anteeksi, että valokuvasi on ylösalaisin.

Mitä tulee pelien valintaan, joita ryhdymme jakamaan — valitsen niitä kokemuksen mukaan. Olen ollut lautapelien parissa 25 vuotta, joten tämä on minulle alitajuisella tasolla. Tunnen, että jokin menee läpi, ja jokin ei.

Oletko tosiaan sitä mieltä? Mitä voit kertoa liiketoiminnasta ylipäätään? Miten tilanne on nyt — normaali vai ei niin hyvä? Onko lautapelien jakelussa erityisiä nyansseja?

Pääkysymys on se, että liiketoimintamme on nišistä. Joten painosten koko on määriteltävä tarkasti. Jos tilaat liikaa kopioita, myymättömät vievät tilaa varastosta, liian vähän — ne, joille ei riitä, siirtyvät pois, ja silloin on pakko käynnistää mainoskampanja uudelleen saadakseen heidät takaisin.

Ja miten arvioit mainonnan tehokkuutta? Missä mainostatte? Miten mainostatte? Yleisesti, mistä asioista saat eniten tuloja?

Tuloista on vaikea sanoa. Ihmiset voivat ostaa eri asioita ja eri usein. Niiden joukossa, jotka tulevat meidän luoksemme, ei ole tarkkaa jakoa. Ihminen voi pelata Warhammeria, maalata miniatuureja (ja me myymme myös siihen tuotteita) ja silloin tällöin ostaa jotain pelejä, kuten "Kissatytön", rentoutuakseen illalla. Saattaa jopa olla, että he pelaavat jotain yksinkertaista lautapeliä turnauksien taistelujen välissä.

Meidän turnauksemme Warhammerissa ovat muuten massiivisia Venäjällä — yhdessä turnauksessa oli samaan aikaan 250 ihmistä yhdessä salissa. Se oli mahtavaa.

Games Day -tapahtumassa oli myös taktiikkahuone Warhammerille.

Mitä tulee mainontaan, teemme sitä pääasiassa bloggaajien kautta. Ei edes välttämättä lautapeleihin erikoistuneiden. On aika paljon vaikuttajia, jotka tekevät sisältöä geek-kulttuurista yleensä, ja jos he kertovat jostakin uudesta pelistä, se voi houkutella paljon ihmisiä.

Järjestämme muuten jo kahdeksatta kertaa Games Day -festivaalia. Ensimmäisellä kerralla oli noin 600 kävijää, tällä kertaa odotamme jo noin 3000. Olemme matkustaneet muihin festivaaleihin. Red Expossa, jos näit miniatuurien maalausalueen — se olimme me.

Valitettavasti en nähnyt. Olin Red Expossa, mutta silloin en ollut kovin kiinnostunut lautapeleistä. Aloitin nimittäin kesällä viime vuonna käymään lautapelitapahtumissa, ja aloitin roolipeleistä.

Meillä on myös lautarooleja. Olen jo sanonut — nyt ihmiset tulevat ja voivat pelata mitä tahansa. Joku siirtyy sitten miniatuureja maalaamaan, joku - cosplayhin.

Mitä mieltä olet crossoverista? Niitä käytetään nykyään paljon mainonnassa.

Kyllä, crossoverit ovat hyvä tapa näyttää henkilölle, joka on kiinnostunut yhdestä pelistä tai aiheesta, että ympärillä on paljon muuta. Joten minun mielestäni se on plussaa. Olemme pieni yritys ja kehitämme hitaasti, mutta etsimme mahdollisuuksia kaikilla suunnilla.

Mitä kehittämiseen tulee. Ymmärtääkseni teette yhteistyötä enimmäkseen muiden kustantajien kanssa. Julkaisetteko te myös jotakin itse? Aiotteko julkaista?

Kyllä, kuten sanoin pelistä "Kapteenimme on kuollut". Tämä on meidän ensimmäinen projektimme - paikannus peli J.T. Smithiltä ja Joe Prismalta. Peli pelataan yhteistyössä, eli yksi tai useampi pelaaja taistelee peliä vastaan, joka heittää heille kaikenlaisia ikäviä asioita, ja heidän on selviydyttävä yhdessä.

Meillä on myös pian julkaistava peli "Kissatytön" (alkuperäiseltä nimeltä Cat Lady Josh Woodilta). Tämä on jo enemmän kevyempi peli, mutta kilpailullinen — on tarkoitus kerätä ja ruokkia kissoja, ja lopussa voittaa se, joka on kerännyt eniten pisteitä syötetyistä kissoista, kerätyistä leluista ja asusteista. Tällainen peli on tehty söpöön tyyliin. Vasta äskettäin ensimmäiset mallit on painettu ja Games Day -tapahtumassa sitä voi jo kokeilla.

Ja tämä on jo "Kissatytön" loppu.

Meillä ei vielä ole omia pelejä. Tarkemmin sanottuna meillä on projekti kehityksessä, mutta lautapelin kehittäminen — prosessi ei ole nopea. Se voi kestää jopa kaksi vuotta.

Eikö haluaisi julkaista sitä virtuaalisesti? Nyt Steamissä on paljon erilaisia lautapelejä ja jopa virtuaalisia simulaattoreita, joissa voi koota ja testata lautapeliä.

Kyllä, testaaminen on mahdollista, mutta mielestäni pelaaminen virtuaalisella lautapelillä ei ole sama asia kuin pelata oikealla pöydällä. Tietokonepelissä, kun istut yksin, kaikki se katoaa, kun istut pöydän ääressä ja vietät aikaa ystävien kanssa. Itse lautapelin merkitys katoaa.

Mielenkiintoinen mielipide. Kiitos haastattelusta. Onnea lautapelien edistämiseen Venäjällä.