2026 Oyun Günü Festivali'nde Anton Morozov ile Röportaj
17-18 Ocak hafta sonunda sekizinci Oyun Günü Festivali gerçekleşti. Organizatörleri, goldfish hobi merkezi, ziyaretçileri çeşitli etkinliklerle eğlendirmek için çaba sarf etti ve tabii ki çeşitli format ve kalibredeki yeni masa oyunlarını tanıtma imkanı buldular.
Oyun Günü Festivali, Danilovskaya Event Hall'da yapıldı, bu tür etkinlikler için tanıdık bir mekan — örneğin, burada "Rol Oynama" konvansiyonu düzenlenmiştir. Ama bu sefer, elbette, burada rol yapma oyunları yerine diğer türde masa oyunları, figür boyama alanı, uzaktan kumandalı tankla bir alan ve daha birçok ilginç şey vardı ki bunlar hakkında daha sonra yazacağım. Şu anda, goldfish şirketinin kurucu ortaklarından biri olan Anton Morozov'u tanıtmak istiyorum; kendisiyle röportaj yapma şansı buldum.
Lütfen yayıncılığınız hakkında bilgi verir misiniz? Nereden geldi?
goldfish'i 2015 yılında kurduk. Yakında 11. yılımızı kutlayacağız. Başlangıçta bu, Magic the Gathering hayranları için bir kulüptü. Sonra başka kart oyunları da eklenmeye başladı, ardından bu alan savaş oyunlarına ve masa oyunlarına kadar genişledi ve sonunda çok çeşitli bir yönelim haline geldi.
Şu anda en çok hangi tür oyun talep görüyor? Masa oyunlarının baskı adetleri genelde nedir?
Masa oyunlarının baskı adetleri birçok faktöre bağlı. Basit ve popüler bir şey, örneğin herkesin bildiği "Munchkin" gibi, genellikle onlarca bin kutu olarak basılır. Daha az popüler veya yeni oyunlar genellikle 1000 civarında bir baskı ile basılır. Sonrasında ise satışa bakarlar.
Eğer oyun geri dönüş sağlamıyorsa, ilk baskı tek başına kalır. Eğer satışlar iyi ise, bir yıl veya iki yıl sonra ikinci baskıyı basarlar. Eğer oyun çok iyi satıyorsa, yeni bir partiyi altı ay veya hatta üç ay içinde basabilirler.
En çok hangi oyunlar satılıyor? Belirli bir eğilim var mı? Hangi yayınevleri ve oyunlarla çalışıyorsunuz?
Biz nispeten küçük bir şirketiz, yayınevleri için herhangi bir seçim kriterimiz yok. Bizimle işbirliği yapmak isteyen herkesle çalışıyoruz. Masa oyunları konusunda, ülkede durum, dünyadaki diğer yerlerde olduğu gibi, ama yaklaşık 6 yıl geride.
Eğilimler genelde basit oyunları tercih ediyor; kuralların 3-5 dakika içinde açıklanabileceği oyunlar talep görüyor. Kart oyunları, "Mafia" tarzı oyunlar oldukça popüler. Daha karmaşık şeyler, daha az bir kitleye hitap ediyor.
Ama zamanla durum düzeliyor. On yıl önce masa oyunlarıyla vakit geçirenlere deli gözüyle bakılıyordu. "Ha-ha, Monopoly meraklısı". Şimdi bu yok ve masa oyunları oynamak neredeyse modaya dönüşüyor.
Bazı masalarda oldukça sofistike masa oyunları gördüm. "Harika Zirve" oyununda oyun alanı bir kontrol paneli gibi hazırlanmış, gerçek anahtarlarla. "Duvarın Arkasında Fısıldama" oyununda ise tam bir malikaneye sahipsiniz. Böyle oyunların üretilmesi zor ve maliyetli olmalı değil mi?
Kesinlikle. Daha fazla bileşen, üretimi daha zor hale getirir. Eğer oyunlarda plastik veya ahşap bileşenler varsa, genellikle bunları Çin'den sipariş ediyoruz. Aksi halde oyun 20 bin değil, 4 bin olabiliyor.
Ama kuralların karmaşıklığı, oyundaki bileşen sayısından bağımsız olabilir. Bir keresinde sadece kartlardan oluşan bir savaş oyunu ile karşılaştım, ama kuralları anlamak yaklaşık iki gün sürdü. Bu, bildiğim en karmaşık oyunlardan biriydi.
Oyun seçimi konusuna dönersek, hangi oyunların satılmaya değer olduğunu nasıl belirliyorsunuz, hangileri popüler olmayacak? Potansiyel kitleyi nasıl buluyorsunuz? Oyun Günü gibi festivallerin reklam açısından faydası olmalı. Ama bunlardan başka "Oyun Fuarı" ve "Oyun Konvansiyonu"na da gittim ama sizi orada görmedim. Ya kaçırdım ya da katılmadınız mı?
Oyun Konvansiyonu sırasında yalnızca bir projemiz vardı — "Kaptanımız Ölü". Bu yüzden bunun uygun olmadığına karar verdik.
Hangi oyunları dağıtma kararı alırken, deneyimlerime dayanarak seçiyorum. 25 yıldır masa oyunlarıyla ilgileniyorum, bu yüzden bu benim için alt seviyede sezgisel bir süreç. Bir şeyin gideceğini hissediyorum; diğerleri ise gitmeyecek.
Oh, bu şekilde mi? Peki iş hakkında ne söyleyebilirsiniz? Durum şu anda normal mi, yoksa öncelikle kötü mü? Masa oyunları dağıtımında bazı nüanslar var mı?
Ana nüans, işimizin niş bir alan olması. Bu nedenle, baskı boyutlarını kesin olarak belirlemek gerekiyor. Çok fazla kopya siparişi verirseniz, satılmayanlar depoda yer kaplar, çok az verirseniz ise yetersiz kalanlar gider ve geri almak için reklam kampanyasını yeniden başlatmak zorunda kalırsınız.
Reklam etkinliğinizi nasıl değerlendiriyorsunuz? Nerelerde reklam yapıyorsunuz? Nasıl reklam yapıyorsunuz? Gerçi, hangi şeylerden en fazla gelir elde ediyorsunuz?
Gelir konusunda şunu söylemek zor; insanlar farklı şeyleri farklı sıklıklarla satın alabiliyor. Bizimle ilgilenen insanlar arasında kesin bir ayrım yok. Bir kişi Warhammer oynayabilir, figürleri boyayabilir (bunun için de ürünlerimizi satıyoruz) ve ara sıra "Kedici" gibi oyunlar alarak akşamları rahatlayabilir. Hatta bazıları, turnuva sırasında savaşlar arasında basit bir masa oyununu oynuyor olabilir.
Bu arada, biz de Vahşet Oyunları'nın en kalabalık turnuvalarını düzenliyoruz — birinde 250 kişi aynı salonda toplandı. Gerçekten güzeldi.
Reklama gelince, genellikle bunu bloggerlar aracılığıyla yapıyoruz. Masa oyunlarına uzmanlaşmış olanlara bile gerek yok. Genel olarak, geek kültürü üzerine içerik üreten birçok influencer var ve eğer bir yeni oyundan bahsederlerse, bu oldukça fazla insanı çekebilir.
Oyun Günü festivalini sekizinci kez düzenliyoruz. İlkinde yaklaşık 600 ziyaretçi vardı; bu defa 3 binin üzerinde katılım olması bekleniyor. Diğer festivallere de katıldık. Kırmızı Expo'da, eğer figür boyama köşesini gördüyseniz — orası bizimdi.
Maalesef göremedim. Ben Kırmızı Expo'daydım, ama o zamanlar masa oyunlarıyla pek ilgilenmiyordum. Geçen yılın yazında masa oyunuyla ilgili etkinliklere katılmaya başladım; rol yapma oyunlarıyla başladım.
Masa rol yapma oyunlarımız da var. Daha önce de söylediğim gibi, insanlar şimdi gelip en çeşitli oyunları oynayabiliyorlar. Bazıları daha sonra figür boyama, bazıları da cosplay'e geçiyor.
Kros oyunları hakkında ne düşünüyorsunuz? Reklam için şu an sıklıkla kullanılıyorlar.
Evet, kros oyunları — bir kişiye yalnızca bir oyuna veya bir tema ile ilgilenen birini göstermek için iyi bir yol; çevresinde daha çok şey olduğunu göstermenin iyi bir yolu. Bu yüzden benim anlayışımda — bu artıdır. Biz küçük bir şirketiz ve yavaş yavaş gelişiyoruz, ama her yönde fırsatlar arıyoruz.
Gelişim konusuna gelince, çoğunlukla diğer yayınevleriyle çalışıyorsunuz. Peki kendiniz bir şeyler yayımlıyor musunuz? Yayımlamayı düşünüyor musunuz?
Evet, "Kaptanımız Ölü" oyunundan bahsetmiştim. Bu, lokalizasyonu kadar ilki olan bir projemiz — J.T. Smith ve Joe Price'dan bir oyun. Kooperatif olarak oynanıyor, yani bir veya birkaç oyuncu, onlara her türlü sorun çıkaran oyuna karşı mücadele veriyor ve ekip olarak hayatta kalmaya çalışıyorlar.
Ayrıca yakında "Kedici" adlı bir oyunumuz çıkacak (orijinal adı Cat Lady, Josh Wood'dan). Bu, daha fazla kazuall bir oyun ama rekabetçi — kedileri toplamak ve beslemek gerekiyor ve sonunda en çok puanı toplayan kazanıyor; bu puanlar, beslenen kediler, toplanan oyuncaklar ve kostümler üzerinden hesaplanıyor. Bu oyun, sevimli ve cici bir tarzda yapılmış. Yakın zamanda ilk örnekleri basıldı ve Oyun Günü'nde denemek mümkün oldu.
Kendi oyunlarımız henüz yok. Aslında, bir projemiz geliştirme aşamasında, ama masa oyunu oluşturmak — hızlı bir süreç değil. İki yıla kadar sürebilir.
Sanal ortamda yayımlamak istemez misiniz? Şu anda Steam'de birçok farklı masa oyunu var ve hatta bir masa oyununun birleştirilip test edilebileceği sanal simülatörler mevcut.
Evet, test edebilirsiniz, ama bence sanal bir masa oyununda oynamak, gerçek bir masada oynamakla tamamen aynı değil. Bilgisayar oyununda, yalnız oturduğunuzda, masada oturup arkadaşlarınızla vakit geçirmenin tüm o şeyleri kayboluyor. Masa oyununun kendisi kayboluyor.
İlginç bir görüş. Röportaj için teşekkür ederim. Rusya'da masa oyunlarının tanıtımında başarılar dilerim.