Entrevista com Anton Morozov no festival de jogos de tabuleiro Games Day 2026

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Nos dias 17 e 18 de janeiro, ocorreu o oitavo Festival de Jogos de Tabuleiro Games Day. Seus organizadores, o centro de hobbies goldfish, se esforçaram para entreter os visitantes com diversas atividades e, é claro, demonstrar as novidades entre os jogos de tabuleiro de diferentes formatos e calibres.

O festival Games Day foi realizado no local Danilovsky Event Hall, que não é novo para eventos desse tipo — lá, por exemplo, foi realizado o evento de RPG "Rolevik". Mas, desta vez, em vez de jogos de RPG, havia tabuleiros de outros tipos, assim como uma área de pintura de miniaturas, um campo com um tanque controlado por rádio e outras coisas interessantes que descreverei mais tarde. Por enquanto, gostaria de apresentar um dos co-fundadores da goldfish — Anton Morozov, com quem tive a oportunidade de fazer uma entrevista.

Por favor, conte-nos sobre sua editora. De onde ela surgiu?

Nós fundamos a goldfish em 2015. Em breve, estaremos comemorando 11 anos. Inicialmente, era um clube de amantes de Magic the Gathering. Depois, surgiram outros jogos de cartas, e então isso se expandiu para wargames, jogos de tabuleiro e, finalmente, formou uma direção bastante ampla.

E o que está mais em alta atualmente? Quais são, em geral, as tiragens dos jogos de tabuleiro?

As tiragens dos jogos de tabuleiro dependem de muitos fatores. Algo simples e popular, como o famoso "Munchkin", é lançado em tiragens de dezenas de milhares de cópias. Jogos menos populares ou novos, geralmente, são lançados em tiragens de cerca de mil. Depois disso, analisamos as vendas.

Se o jogo não se paga, a primeira tiragem permanece a única. Mas se as vendas forem boas, em um ou dois anos, lançamos uma segunda tiragem. Se o jogo vender muito bem, uma nova leva pode ser impressa em seis meses ou até três meses.

E o que vende melhor? Há alguma regularidade? Como vocês selecionam as editoras e jogos com os quais trabalham?

Somos uma empresa relativamente pequena, não temos uma seleção específica para as editoras. Trabalhamos com todos que querem cooperar conosco. Quanto aos jogos de tabuleiro, a situação em nosso país é mais ou menos a mesma que a do resto do mundo, mas com um atraso de cerca de seis anos.

As regularidades são comuns — há uma demanda maior por jogos simples, cujas regras podem ser explicadas em 3-5 minutos. Jogos de cartas e jogos como "Mafia" são bastante populares. Coisas mais complexas têm um público menor.

Mas, com o tempo, a situação está melhorando. Há dez anos, as pessoas que passavam as noites jogando eram vistas como loucas. "Ha-ha, um amante de Monopoly". Agora isso não acontece mais e jogar jogos de tabuleiro tornou-se até uma moda.

A propósito, sobre "Mafia". No Games Day, foi apresentada a jogo "Sangue na Torre do Relógio", baseado nos mesmos princípios, mas acrescentando mística (e incerteza), assim como vários papéis diferentes.

Eu vi em algumas mesas jogos de tabuleiro muito elaborados. Em "Pico Radiante", o tabuleiro é feito como um painel de instrumentos, com verdadeiros interruptores. Em "Sussurros Atrás da Parede" — uma mansão inteira. Provavelmente, tais jogos são difíceis e caros de produzir?

Claro. Quanto mais componentes, mais complicado é o processo de produção. Se os jogos têm componentes plásticos ou de madeira, geralmente os encomendamos da China. Caso contrário, o jogo custaria, hipoteticamente, 20 mil, e não 4.

Mas a complexidade das regras pode não depender de quão muitos detalhes o jogo possui. Uma vez, encontrei um wargame que tinha apenas cartas, mas as regras eram tão complexas que precisei de cerca de dois dias para entendê-las. Foi o jogo mais complicado que já conheci.

O tabuleiro de "Pico Radiante" — pequeno, mas com muitos detalhes.

Voltando à questão sobre a escolha de jogos. Como vocês determinam quais jogos vale a pena vender e quais não alcançarão popularidade? Como encontram o público potencial? Eu entendo que festivais como o Games Day podem servir como publicidade. Mas, além deles, eu estive na "Igromir" e no "Igrokon", mas não o vi lá. Ou eu perdi?

Quando o "Igrokon" ocorreu, tínhamos apenas um projeto — "Nosso Capitão Está Morto". Então decidimos que não valia a pena.

Jogo "Nosso Capitão Está Morto". Desculpe, eu tirei a foto de cabeça para baixo.

Quanto à escolha dos jogos que decidimos distribuir — eu os escolho com base na experiência. Estou envolvido com jogos de tabuleiro há 25 anos, então isso se torna uma intuição. Sinto que algo vai funcionar, e algo não.

Oh, é assim? E o que você pode dizer sobre negócios em geral? Como a situação agora — normal ou não muito? Há alguma nuance na distribuição dos jogos de tabuleiro?

A principal nuance é que nosso negócio é nichado. Portanto, precisamos definir exatamente os tamanhos das tiragens. Se você pedir cópias demais, as não vendidas ocuparão espaço no estoque; se poucas, aqueles que ficarem sem, irão embora e será preciso reiniciar a campanha publicitária para trazê-los de volta.

E como vocês avaliam a eficácia da publicidade? Onde fazem publicidade? Como fazem? Em geral, de que coisas vocês obtêm mais renda?

Quanto à renda — é difícil dizer. Uma pessoa pode comprar diferentes coisas e com várias frequências. Entre aqueles que nos visitam não há uma separação clara. Uma pessoa pode jogar Warhammer, pintar miniaturas (e nós também vendemos produtos para isso), e de vez em quando comprar jogos como "Gatinhos", para relaxar à noite. Às vezes, jogam algum jogo simples durante os intervalos entre batalhas em torneios.

Aliás, temos os torneios de Warhammer mais massivos na Rússia — em um, 250 pessoas se reuniram em um único salão. Foi incrível.

No Games Day, também havia um espaço de Warhammer Tático.

Quanto à publicidade, fazemos principalmente através de influenciadores. Nem sempre precisam ser especializados em jogos de tabuleiro. Existem muitos influenciadores que criam conteúdo sobre gírias e se eles falam sobre algum novo jogo, isso pode atrair muitas pessoas.

Já organizamos o festival Games Day pela oitava vez. No primeiro, houve cerca de 600 visitantes; neste, devem comparecer cerca de 3 mil. Participamos de outros festivais também. No Red Expo, se você viu um espaço de pintura de miniaturas — éramos nós.

Infelizmente, não vi. Eu fui ao Red Expo, mas na época não estava muito interessado em jogos de tabuleiro. Comecei a ir a eventos de jogos de tabuleiro apenas no verão do ano passado, e comecei com RPGs.

Jogos de RPG de tabuleiro também temos. Como eu já disse — agora as pessoas vêm e podem jogar as mais variadas coisas. Algumas depois mudam para pintura de miniaturas, outras para cosplay.

E o que você pensa sobre crossovers? Eles são frequentemente usados para publicidade agora.

Sim, crossovers são uma boa maneira de mostrar a uma pessoa que se interessou por um determinado jogo ou tema que há muito mais coisas ao redor. Portanto, em minha visão, isso é um ponto positivo. Somos uma empresa pequena e estamos crescendo lentamente, mas procuramos oportunidades em todas as direções.

Sobre desenvolvimento. Como entendo, vocês principalmente colaboram com outras editoras. E vocês publicam algo? Planejam publicar?

Sim, como já mencionei sobre o jogo "Nosso Capitão Está Morto". Este é nosso primeiro projeto — a localização de um jogo de J.T. Smith e Joe Price. É jogado em cooperativa, ou seja, um ou vários jogadores lutam contra o jogo, que lhes apresenta várias dificuldades e eles devem sobreviver juntos.

Além disso, em breve lançaremos o jogo "Gatinhos" (originalmente Cat Lady, de Josh Wood). Este é um jogo mais casual, mas competitivo — você precisa coletar e alimentar gatinhos, e no final, quem tiver mais pontos por gatinhos alimentados, brinquedos coletados para eles e trajes, vence. É um jogo feito em um estilo fofo e adorável. Recentemente, imprimimos as primeiras amostras e já é possível experimentá-la no Games Day.

E isso já é o final do "Gatinhos".

Ainda não temos nossos próprios jogos. Na verdade, temos um projeto em desenvolvimento, mas criar um jogo de tabuleiro é um processo não rápido. Pode levar até dois anos.

E você não quer publicá-los em formato virtual? Agora no Steam existem muitos jogos de tabuleiro e até simuladores virtuais, onde você pode montar e testar um jogo de tabuleiro.

Sim, é possível fazer testes, mas eu considero que jogar um jogo de tabuleiro virtualmente não é a mesma coisa que jogar em uma mesa real. Em um jogo de computador, quando você está sozinho, desaparecem todas aquelas coisas que acontecem quando você está em uma mesa e passa tempo com amigos. O verdadeiro sentido do jogo de tabuleiro se perde.

Uma opinião interessante. Obrigado pela entrevista. Boa sorte na promoção dos jogos de tabuleiro na Rússia.