اینٹون مورو زوف کے ساتھ گیمز ڈے 2026 بورڈ گیم فیسٹیول میں انٹرویو

content auto translated from {from}

17 اور 18 جنوری کو آٹھواں گیمز ڈے بورڈ گیم فیسٹیول منعقد ہوا۔ اس کے منتظمین، ہوبی سینٹر گولڈفش، نے وزیٹرز کو مختلف سرگرمیوں سے محظوظ کرنے کی کوشش کی، اور یقیناً مختلف شکلوں اور حجم کی بورڈ گیمز کی نئی مصنوعات کی نمائش کی۔

گیمز ڈے فیسٹیول دانیلوفسکی ایونٹ ہال میں منعقد ہوا، جہاں ایسے پروگراموں کا انعقاد کوئی نئی بات نہیں ہے — مثلاً وہاں رول کھیلوں کا کنونشن "رولیک" منعقد کیا گیا۔ لیکن اس بار، یقیناً، یہاں دوسرے قسم کے بورڈ گیمز تھے، جیسے کہ کرداروں کی پینٹنگ کا زون، ریڈیو کنٹرول ٹینک کے ساتھ میدان اور دیگر دلچسپ چیزیں، جن کے بارے میں میں بعد میں لکھوں گا۔ اور اس وقت میں نے گولڈفش کے ایک شریک مؤسس اینتون مورو زوف کا انٹرویو لیا۔

براہ کرم اپنے پبلشنگ ہاؤس کے بارے میں بتائیں۔ یہ کہاں سے آیا؟

ہم نے گولڈفش 2015 میں قائم کیا۔ ہم جلد ہی 11 سال منائیں گے۔ ابتدا میں یہ میجک دی گیدرنگ کے شوقین افراد کا کلب تھا۔ بعد میں دیگر کارڈ کھیل بھی شامل ہوئے، پھر یہ وار گیمز، بورڈ گیمز تک پھیل گیا اور آخر میں یہ زیادہ سے زیادہ وسیع شعبے میں تبدیل ہو گیا۔

اور اب سب سے زیادہ طلب میں کیا ہے؟ بورڈ گیمز کی پرنٹ رینج کیسی ہے؟

بورڈ گیمز کی پرنٹ رینج متعدد عوامل پر منحصر ہوتی ہے۔ کچھ سادہ اور مقبول چیزیں، جیسے کہ مشہور "مینچکن"، کئی ہزار باکسز میں شائع ہوتی ہیں۔ کم مقبول یا نئے گیمز عموماً تقریباً ایک ہزار کی پرنٹ رینج میں شائع ہوتے ہیں۔ اور اس کے بعد فروخت پر نظر ڈالی جاتی ہے۔

اگر کوئی گیم واپس نہیں آتی، تو پہلا پرنٹ اسی طرح اکیلا رہ جاتا ہے۔ اور اگر فروخت اچھی ہو تو ایک یا دو سال بعد دوسرا پرنٹ چھاپا جاتا ہے۔ اگر کوئی گیم بہت اچھی طرح سے فروخت ہو رہی ہے تو نیا بیچ چھ مہینے یا تین مہینے بعد بھی چھاپا جا سکتا ہے۔

اور کیا سب سے زیادہ کیا فروخت ہو رہا ہے؟ کیا کوئی قوانین ہیں؟ آپ اپنے ساتھ کام کرنے والے پبلشروں اور کھیلوں کو کیسے منتخب کرتے ہیں؟

ہم ایک نسبتاً چھوٹی کمپنی ہیں، ہمارے پاس پبلشروں کے لیے کوئی مخصوص منتخب کرنے کا عمل نہیں ہے۔ ہم ان سب کے ساتھ کام کرتے ہیں جو ہمارے ساتھ تعاون کرنا چاہتے ہیں۔ جہاں تک بورڈ گیمز کا تعلق ہے تو ہمارے ملک کی صورت حال تقریباً دنیا کے دوسرے حصوں جیسی ہی ہے، لیکن چھ سال پیچھے۔

قوانین جاننے والی ہیں — بنیادی طور پر وہ گیمز جو سادہ ہوں اور جو قوانین کو 3-5 منٹ میں سمجھایا جا سکے۔ کارڈ گیمز، "مافیا" کی طرز کی گیمیں کافی مقبول ہیں۔ زیادہ پیچیدہ چیزیں پہلے ہی کم سامعین رکھتی ہیں۔

لیکن وقت کے ساتھ صورت حال بہتر ہو رہی ہے۔ تقریباً دس سال پہلے جن لوگوں نے بورڈ گیمز کے ساتھ شام گزاری، انہیں ہم جنون سمجھتے تھے۔ "ہا ہا، مونوپولی کا شوقین"۔ اب ایسا کچھ نہیں اور بورڈ گیمز کھیلنا یہاں تک کہ فیشن بن رہا ہے۔

"مافیا" کے بارے میں۔ گیمز ڈے پر "کروبھ پر گھڑیاں" نامی گیم پیش کی گئی، جو ان ہی اصولوں پر مبنی ہے، لیکن اس میں کچھ مَسٹی اور عدم یقینی شامل کر رہی ہے، اور بہت ساری مختلف کرداریں بھی ہیں.

میں نے یہاں بعض ٹیبلز پر واقعی بہت مرکزتھا ہوئے بورڈ گیمز دیکھے ہیں۔ "چٹپٹی چوٹی" میں کھیل کے میدان کو ایک کنسول کی طرح بنایا گیا ہے، حقیقی سوئچز کے ساتھ۔ "دیوار کے پیچھے سرگوشی" میں ایک پورا خاص گاہ ہے۔ یقیناً ایسی گیمز کو تیار کرنا مشکل اور مہنگا ہوگا؟

یقیناً۔ جتنے زیادہ اجزاء ہوں گے، اتنا ہی تیار کرنا مشکل ہوگا۔ اگر گیمز میں پلاسٹک یا لکڑی کے اجزاء ہوں تو ہم انہیں عموماً چین سے منگواتے ہیں۔ ورنہ گیم کی قیمت، تقریباً، 20 ہزار ہو جائے گی، نہ کہ 4۔

لیکن قوانین کی پیچیدگی اس بات پر بھی منحصر نہیں ہو سکتی کہ گیم میں کتنے اجزاء ہیں۔ مجھے ایک بار ایک وار گیم ملا، جس میں صرف کارڈز تھے، لیکن قوانین کو سمجھنے میں تقریباً دو دن لگ گئے۔ یہ میری جانکاری میں موجود ان گیمز میں سب سے پیچیدہ تھی۔

"چٹپٹی چوٹی" میں میدان چھوٹا ہے، لیکن اس پر بہت زیادہ جزئیات ہیں.

گیمز کے انتخاب کے بارے میں آپ کیسے طے کرتے ہیں کہ کون سی گیمز بیچنی چاہئیں، اور کون سی مقبولیت نہیں حاصل کریں گی؟ آپ ممکنہ سامعین کو کیسے ڈھونڈتے ہیں؟ میں سمجھتا ہوں کہ گیمز ڈے جیسے فیسٹیولز اشتہاری بن سکتے ہیں۔ لیکن ان کے علاوہ میں "گیمپرم" اور "گیمکون" پر بھی گیا ہوں، لیکن میں نے آپ لوگوں کو وہاں نہیں دیکھا۔ یا میں نے غفلت کی؟

جب "گیمکون" ہوا تو ہمارے پاس صرف ایک پروجیکٹ تھا — "ہمارا کپتان مر گیا"۔ اس لیے ہم نے فیصلہ کیا کہ یہ اس کے قابل نہیں ہے۔

گیم "ہمارا کپتان مر گیا"۔ معذرت، میں نے اس کو الٹا تصویر میں کھینچا۔

جہاں تک ان گیمز کا انتخاب ہے جو ہم تقسیم کرنے کے لئے لیتے ہیں — میں ان کا انتخاب تجربے کی بنیاد پر کرتا ہوں۔ میں پہلے ہی 25 سال سے بورڈ گیمز سے وابستہ ہوں، اس لیے یہ میرے تحت شعور کی سطح پر ہے۔ میں کچھ محسوس کرتا ہوں — یہ کامیاب ہوگا، اور کچھ نہیں ہوگا۔

اوہ، کبھی ایسا؟ اور آپ کاروبار کے بارے میں کیا کہہ سکتے ہیں؟ کیا صورت حال اب اچھی ہے — عام یا خاص؟ کیا بورڈ گیمز کی تقسیم میں کوئی خاص باتیں ہوتی ہیں؟

سب سے بڑا خاص نقطہ یہ ہے کہ ہمارا کاروبار ایک خاص شعبہ ہے۔ اس لیے لازمی طور پر پرنٹ سائز کو درست طریقے سے متعین کرنا چاہئے۔ اگر آپ بہت زیادہ کاپیاں منگواتے ہیں تو، غیر فروخت شدہ نئے اسٹور پر جگہ لے لیں گی، بہت کم کاپیوں کا آرڈر کرنے پر، جن لوگوں کو ضرورت ہو گی وہ چلے جائیں گے اور آپ کو دوبارہ انہیں واپس لانے کے لئے اشتہار مہم شروع کرنا پڑے گا۔

اور آپ اشتہارات کی تاثیر کا اندازہ کیسے لگاتے ہیں؟ کہاں اشتہار دیتے ہیں؟ کس طرح اشتہار دیتے ہیں؟ دراصل، آپ کے لئے سب سے زیادہ آمدنی کس چیز سے ہوتی ہے؟

آمدنی کے بارے میں — یہ کہنا مشکل ہے۔ ایک شخص مختلف چیزیں اور مختلف اوقات میں خرید سکتا ہے۔ ہمارے ہاں آنے والوں میں کوئی واضح تفریق نہیں ہے۔ ایک شخص Warhammer میں کھیل سکتا ہے، ماڈلز پینٹ کر سکتا ہے (اور ہم اس کے لئے بھی سامان فروخت کرتے ہیں)، اور کبھی کبھی "کوشاتنیکا" کی طرح کے کھیل خریدتا ہے تاکہ شام کو آرام کر سکے۔ کبھی کبھی لوگ ٹورنامنٹس کے دوران لڑائیوں کے درمیان وقفے میں کسی سادہ بورڈ گیم میں بھی کھیلتے ہیں۔

یہاں، ویسے، واہا میں ٹورنامنٹس روس میں سب سے بڑے ہیں — ایک میں 250 لوگ ایک ہی ہال میں جمع ہوئے۔ یہ زبردست تھا۔

گیمز ڈے پر تاکتیکی وارہاممر کا ایک گوشہ بھی تھا.

جہاں تک اشتہارات کا تعلق ہے، تو ہم بنیادی طور پر بلاگرز کے ذریعے اس کو جاری رکھتے ہیں۔ یہ ضروری نہیں کہ وہ بورڈ گیمز میں مہارت رکھتے ہوں۔ کافی سارے اثر و رسوخ ہیں جو گییک ڈوبنے کے بارے میں مواد بناتے ہیں اور اگر وہ کسی نئی گیم کے بارے میں بات کرتے ہیں تو یہ کافی لوگوں کو متوجہ کر سکتی ہے۔

ہم نے گیمز ڈے کا آٹھواں بار منعقد کیا ہے۔ پہلے میں تقریباً 600 وزیٹر تھے، اس بار تقریباً 3 ہزار آنے چاہئے۔ ہم دوسرے فیسٹیولز میں بھی گئے۔ ریڈ ایکسپو پر، اگر آپ نے ماڈل کی پینٹنگ کا گوشہ دیکھا، تو یہ ہم تھے۔

بدقسمتی سے، میں نے نہیں دیکھا۔ میں ریڈ ایکسپو پر گیا تھا، لیکن اس وقت میں بورڈ گیمز میں خاص دلچسپی نہیں رکھتا تھا۔ میں حقیقت میں پچھلے گرموں کے سال کے دوران بورڈ گیمز کے ایونٹس میں جانا شروع کیا، اور میں نے کرداروں سے شروع کیا۔

ہمارے پاس بھی بورڈ رول گیمز موجود ہیں۔ میں نے پہلے ہی کہا تھا — اب لوگ آتے ہیں اور مختلف چیزوں میں کھیل سکتے ہیں۔ کوئی پھر ماڈل کی پینٹنگ میں منتقل ہوتا ہے، کوئی کاس پل میں۔

اور آپ کروس اوورز کے بارے میں کیا سوچتے ہیں؟ ان کا استعمال اب اکثر اشتہار کے لئے کیا جاتا ہے۔

ہاں، کروس اوورز — یہ ایک اچھا طریقہ ہے یہ دکھانے کے لئے کہ جو شخص کسی ایک گیم یا کسی ایک موضوع میں دلچسپی رکھتا ہے، تو یہ اس کے ارد گرد بہت کچھ اور بھی موجود ہے۔ تو، میرے خیال میں، یہ ایک فائدہ ہے۔ ہم ایک چھوٹی کمپنی ہیں اور آہستہ آہست ترقی کر رہے ہیں، لیکن ہر سمت میں مواقع تلاش کر رہے ہیں۔

ترقی کے بارے میں۔ جیسے میں سمجھتا ہوں، آپ بنیادی طور پر دوسرے پبلشروں کے ساتھ تعاون کرتے ہیں۔ کیا آپ خود کچھ چھاپتے ہیں؟ کیا آپ چھاپنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟

جی ہاں، میں نے "ہمارا کپتان مر گیا" کی بات کی۔ یہ ہمارا پہلا پروجیکٹ ہے — جی ٹی اسمتھ اور جو پرائس کی گیم کا مقامی ورژن۔ یہ تعاونی طور پر کھیلا جاتا ہے، یعنی ایک یا چند کھلاڑی کھیل کے خلاف لڑتے ہیں جو انہیں مختلف ناگوار حالات فراہم کرتا ہے اور انہیں اپنی مشترکہ کوششوں کے ساتھ زندہ رہنا ہوتا ہے۔

ہماری "کوشاتنیکا" کی گیم بھی جلد ہی جاری کی جائے گی (اصل میں کیٹ لیڈی از جوش ود کا)۔ یہ ایک زیادہ موجودہ گیم ہے، لیکن مسابقتی - بلیوں کو جمع اور کھانا دینا ہوتا ہے، اور آخر میں وہ کامیاب ہوتا ہے جس نے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے، ان کے کھلونے اور لباس جمع کیے۔ یہ ایک پیاری اور خوبصورت گیم ہے۔ ہم نے حال ہی میں پہلے نمونوں کو چھاپا ہے اور اسے گیمز ڈے پر پہلے ہی آزما سکتے ہیں۔

یہ "کوشاتنیکا" کے فائنل ہیں.

ہمارے پاس ابھی اپنی گیمیں نہیں ہیں۔ درست یہ ہے کہ ہمارے پاس ایک ترقی پذیر پروجیکٹ ہے، لیکن بورڈ گیم کی تخلیق ایک تیز عمل نہیں ہے۔ یہ دو سال تک لے جا سکتا ہے۔

کیا آپ ورچوئل شکل میں چھاپنا نہیں چاہیں گے؟ اب اسٹیم پر مختلف بورڈ گیمز موجود ہیں اور یہاں تک کہ ایسے ورچوئل سمیولیٹروں ہیں جہاں آپ بورڈ گیمز کو اکٹھا کر سکتے ہیں اور ٹسٹ کر سکتے ہیں۔

جی ہاں، آپ تجربہ کر سکتے ہیں، لیکن میں سمجھتا ہوں کہ ورچوئل بورڈ گیم کھیلنا یہ حقیقی میز پر کھیلنے کے جیسا نہیں ہوتا۔ جب آپ کمپیوٹر گیم میں اکیلے بیٹھے ہوتے ہیں، تو آپ کے پاس ان تمام چیزوں کا ختم ہوجاتا ہے جب آپ میز پر ہوتے ہیں اور دوستوں کے ساتھ وقت گزارتے ہیں۔ بورڈ گیم کی اصل معنی کھو جاتی ہے۔

**دلچسپ رائے۔ انٹرویو کا شکریہ۔ آپ کو روس میں بورڈ گیمز کے فروغ میں کامیابی ملے۔