من یک گرگ خاکستری بدخلق و ترسناک هستم که در احمق‌ها تجارب زیادی دارم!

content auto translated from {from}

راستش را بخواهید، احمق‌هایی که در عنوان به آن‌ها اشاره شد، ما بودیم در زمان شروع توسعه Bloodmoon. حالا توضیح می‌دهم.

همه چیز بلافاصله بعد از انتشار Tribunal، اولین بسته الحاقی برای Morrowind، شروع شد. رئیس بزرگ، تاد هاوارد، نظریات خاصی درباره آنچه که می‌خواست در دومین بسته الحاقی ببیند داشت، و وظیفه من تبدیل این تصورات به یک داستان منسجم بود. اسم من مارک نلسون است و من یکی از طراحان اینجا در Bethesda Softworks هستم.

بنابراین، تاد باید به من ایده‌هایش درباره بسته الحاقی را توضیح می‌داد. اما ببینید، تاد نشسته است آنقدر دور از من که ممکن است. فقط یک تصادف است، مطمئنم، اما او در یک گوشه از دفتر فوق العاده بزرگ ما است و من در گوشه دیگر. مناطق زمانی مختلف. اگر به اتاقش می‌روم، یک میان‌وعده با خودم می‌برم. مسیر طولانی است.

اما باید اطلاعات منتقل می‌شد!

پس تاد یک طناب ابریشمی بزرگ را کشید که زنگی بالای میز او را به صدا درآورد و اشلی را صدا کرد تا ایده‌هایش را به او بگوید. اشلی این ایده‌ها را به زبان مورس به مت و ماتی منتقل کرد. مت این ایده‌ها را به شکل نمادهای معماگونه روی یک ورق کاغذ نوشت، آن را تا کرد و به صورت هواپیما کاغذی پرتاب کرد و به گری فرستاد. گری بلند شد، به میز کن رفت و در حال خوابیدن او، ایده‌ها را به صورت معکوس روی پیشانی‌اش نوشت. وقتی کن بیدار شد، تصویر خود را در مانیتور دید، بلند شد، از روی جداکننده‌ای که بین ما بود خم شد و خطوط کلی مورد نیاز را ترسیم کرد.

"تاد به یقه‌های خاکستری و کباب‌گوشت نیاز دارد." بعد دوباره خوابش برد.

واضح است. "تاد به شمالی‌ها، گرگینه‌ها و طوفان‌ها نیاز دارد." مشکلی نیست.

ایده خوبی است، اما اجرای تمام طرح دشوار به نظر می‌رسید. شمالی‌ها ساده‌ترین بخش کار بودند، زیرا ما قبلاً آن‌ها را داشتیم. ما به توانایی‌های طراحان و برنامه‌نویسان در مورد برف شک نداشتیم. اما ساخت گرگینه‌ها به خصوص پیچیده به نظر می‌رسید. نیاز بود تا عوامل زیادی را در نظر بگیریم تا وجود در قالب گرگینه برای بازیکن سرگرم‌کننده و جالب باشد. ما قبلاً تجربه اجرای گرگینه‌ها را در Daggerfall داشتیم، اما Morrowind یک بازی کاملاً متفاوت است و طرح‌های قدیمی برای سیستم جدید کار نخواهد کرد. بنابراین ما از ابتدا شروع به ساخت همه چیز کردیم.

نخستین قدم این بود که به بازیکن اجازه دهیم هر مأموریتی را در بازی به عنوان یک گرگینه انجام دهد. از آنجا که ظاهر شب‌ها تغییر می‌کند، منطقی بود که NPCها که دلیلی برای مشکوک شدن به گرگینه بودن بازیکن ندارند، به او به طور عادی واکنش نشان دهند. بنابراین NPCها فقط در حالتی به شخصیت منفی می‌نگرند که او به طور مستقیم در مقابل آن‌ها تغییر شکل دهد یا در حال حاضر در شکل گرگ باشد. این به بازیکنان اجازه می‌دهد تا واقعاً احساس کنند که در پوست یک گرگینه هستند - قهرمان در روز، هیولا در شب. یک بازیکن محتاط می‌تواند همه مأموریت‌های بازی را انجام دهد و در زمان آزاد خود از تمسخر کردن مردم لذت ببرد. ایده جالبی است، نه؟

ما همچنین می‌خواستیم تأکید کنیم که لی کانتروپی یک نفرین است، نه یک برکت. شکل گرگ مزیتی به همراه دارد و برای حفظ تعادل، نیاز به یک نقص جدی داشت. راه‌حل این بود که در حالت گرگ، بازیکن نمی‌تواند از موجودی خود استفاده کند - زیرا در Morrowind قدرت بازیکن به تجهیزاتش بستگی دارد. برای بقا، گرگینه باید بر مهارت‌ها و توانایی‌های ذاتی خود تکیه کند. علاوه بر این، در حین تبدیل به گرگ، شخصیت دچار تشنگی به خون می‌شود. سلامت او به آرامی کاهش می‌یابد تا زمانی که او... NPCها را بخورد. پس بازیکنان باید مراقب باشند وقتی که شب به آن‌ها در میانه ویرانه‌های وحشی برسد.

اما زندگی یک گرگینه نیز باید سرگرم‌کننده باشد. بنابراین توانایی‌های او در خارج از توانایی‌های معمول یک شخصیت است. تنها سلاح گرگینه‌ها - ناخن‌هایشان است، و آن‌ها آسیب فیزیکی به NPCها و موجودات وارد می‌کنند، در حالی که در حالت "عادی"، مشت‌ها فقط به ذخیره قدرت دشمن آسیب می‌زنند. گرگینه‌ها قوی، سریع و چالاک هستند. آن‌ها سریع می‌دوند و دور می‌پرند، در تاریکی می‌بینند و موجودات را شناسایی می‌کنند. و خواب‌های شگفت‌انگیزی می‌بینند - این‌گونه است که آن‌ها مأموریت‌ها را دریافت می‌کنند به دلیل ناتوانی در صحبت عادی با NPCها. بازی به عنوان یک گرگینه باید تا حد ممکن متفاوت از بازی به عنوان یک شخصیت عادی باشد و مورد استقبال بازیکنان قرار گیرد.

یکی دیگر از مراحل مهم، گزینه‌های مختلف پیشرفت داستانی برای شخصیت‌های عادی و گرگینه‌ها بود. ما می‌خواستیم که داستان، در حالی که همان داستان باقی می‌ماند، از دیدگاه طرف‌های مقابل درگیری بررسی شود. در مأموریت‌های قبلی، ما این کار را با این مقیاس انجام نداده بودیم، بنابراین کار زیادی لازم بود. این به گیم‌پلی تنوع می‌بخشد و آن را ارزش تکرار بازی می‌سازد. در نهایت، همه چیز به خوبی عمل کرد. بخش قابل توجهی از خطوط اصلی مأموریت‌ها، بازیکنان را به یکی از طرف‌های متضاد خواهد برد. حوادث ناشی از این انتخاب تغییر نخواهند کرد - اما فرصتی برای مشاهده آن‌ها از زوایای مختلف ایجاد می‌شود.

برای اینکه همه چیز طبق تصور پیش برود، نیاز به استفاده از تعداد زیادی اسکریپت بود و حتی چندتا اسکریپت جدید نوشته‌شده بود. یکی از آن‌ها که قطعاً موددرها را خوشحال خواهد کرد، یک عملکرد جدید به نام PlaceAtMe بود. این عملکرد شبیه PlaceAtPC عمل می‌کند، اما به جای بازیکن می‌تواند بر روی آن کسی که آن را فراخوانی کرده استفاده شود. این به شدت در هنگام ایجاد یکی از مأموریت‌های خط داستانی گرگینه استفاده شد. من می‌خواستم که بازیکن به طور مداوم توسط جنگجویان سکاو (شمالی‌های بومی جزیره سولستهایم) مورد حمله قرار گیرد. اما از آنجا که تعداد بسیار زیادی دشمن می‌توانست FPS را پایین بیاورد. آه، می‌توانستید فقط آن‌ها را از هوا فراخوانی کنید، اما من هیچ تمایلی نداشتم تا چنین نمایشی از ظهور آن‌ها در دنیای بازیکن را نشان دهم، زیرا این، به لطافت بگویم... زشت است. عملکرد جدید به من اجازه داد تا سه "نقطه تلپورت" با فعال سازهایی ایجاد کنم که فاصله تا بازیکن را بررسی کرده و از PlaceAtMe برای تولید یک جنگجو در دورترین نقطه استفاده می‌کردند. امیدوارم جامعه مودینگ با این ابزار جهانی تفریح کند.

… و همه این‌ها تنها بخشی از عذاب‌های ما در مورد جنبه‌های برنامه‌نویسی گرگینه‌ها، طراحی ظاهر آن‌ها، انیمیشن و تست آن‌ها بود. نیاز بود به موارد زیادی توجه کنیم، از جمله اینکه چگونه مشخصات بازیکن ذخیره می‌شود، چقدر تهدیدآمیز است که گرگینه به نظر برسد، چگونه به صورت برعکس شنا می‌کند و تأثیر همه این‌ها بر تعادل. توسعه‌دهندگان Bloodmoon واقعاً مجبور به کار سختی بر روی این مخلوقات بودند و همه ما امیدواریم که نتیجه انتظار طرفداران Morrowind را برآورده کند.

البته، گرگینه‌ها تنها بخشی از داستان Bloodmoon هستند. همچنین تحقیق درباره فرهنگ کاملاً جدید، ساختن یک مستعمره، خواندن کتاب‌ها، جمع‌آوری اجزاء و جستجوی مأموریت‌ها وجود دارد. خرس‌ها و گرگ‌ها، اسپریگگان‌ها و هورکرها وجود دارند، و تعدادی موجودات خطرناک دیگر که فعلاً بگذارید نامشان باقی بماند. برف و یخ وجود دارد و چند جادو جدید جذاب که می‌توانید به سمت کسی پرتاب کنید. ای کاش می‌دانستم چگونه می‌توانم یقه‌های خاکستری و کباب‌گوشت را به بازی اضافه کنم...

باید یک محل کار بهتر به دست بیاورم.


*اصل*.

برکت Surt دریافت شد، برای این مورد تشکر می‌کنیم.