Aku serigala abu-abu yang jahat dan menakutkan, aku tahu cara mengidentifikasi orang idiot!
Sejujurnya, kami adalah para idiot dari judulnya pada saat pengembangan Bloodmoon dimulai. Saya akan menjelaskan.
Semua dimulai segera setelah kami merilis Tribunal, ekspansi pertama untuk Morrowind. Bos Besar Todd Howard memiliki beberapa ide tentang apa yang ingin dia lihat di ekspansi kedua, dan tugas saya adalah mengubah visi tersebut menjadi cerita yang terhubung. Nama saya Mark Nelson, dan saya adalah salah satu desainer di sini, di Bethesda Softworks.
Jadi, Todd perlu menggambarkan ide-idenya tentang ekspansi tersebut kepada saya. Tetapi, lihatlah, Todd duduk sejauh mungkin dari saya. Hanya kebetulan, saya yakin, tetapi dia di satu sudut kantor besar kami yang luar biasa, dan saya di sudut lainnya. Zona waktu yang berbeda. Saya membawa camilan saat saya pergi ke kantornya. Perjalanannya jauh.
Tapi informasinya harus disampaikan!
Jadi Todd menarik tali sutra besar dari lonceng di atas mejanya, memanggil Ashley, dan mengungkapkan pemikirannya. Ashley mengetik ide-ide tersebut dalam kode Morse ke Matt melalui sekat antara mereka. Matt menggambar gagasan dengan ikon gambar di selembar kertas, melipatnya menjadi pesawat kertas, dan melemparkannya ke Gary. Gary berdiri, pergi ke meja Ken, dan sementara Ken tertidur, dia menulis konsepnya di dahi Ken terbalik. Ketika Ken terbangun, dia melihat pantulannya di monitor, berdiri, membungkuk di atas sekat antara kami, dan memberi gambaran umum tentang apa yang dibutuhkan.
"Todd perlu kerah abu-abu dan bakso." Setelah itu, dia kembali tertidur.
Baiklah. "Todd perlu orang utara, serigala, dan badai salju." Tanpa masalah.
Ini adalah ide yang bagus, tetapi mewujudkannya terasa sulit. Orang utara adalah bagian termudah dari pekerjaan, karena mereka sudah ada. Kami tidak meragukan bahwa para desainer dan programmer bisa menangani salju. Namun, menciptakan serigala tampak cukup rumit. Banyak hal yang perlu dipertimbangkan untuk membuat keberadaan sebagai serigala menyenangkan dan menarik bagi pemain. Kami sudah memiliki pengalaman dengan serigala di Daggerfall, tetapi Morrowind adalah permainan yang sama sekali berbeda, dan semua yang telah kami kerjakan sebelumnya tidak akan cocok untuk sistem baru. Jadi kami mulai membangun semuanya dari awal.
Pertama-tama, kami memutuskan untuk memberi pemain kemampuan untuk menyelesaikan tugas apa pun dalam permainan saat menjadi serigala. Karena penampilan berubah hanya di malam hari, masuk akal untuk membuat NPC yang tidak memiliki alasan untuk mencurigai pemain sebagai lycanthrope bereaksi secara normal. Jadi NPC akan memiliki reaksi negatif terhadap karakter hanya jika dia berubah tepat di depan mereka atau sudah berada dalam bentuk serigala. Ini memungkinkan pemain benar-benar merasakan seperti apa menjadi serigala - pahlawan di siang hari, monster di malam hari. Pemain yang berhati-hati dapat menyelesaikan semua misi dalam permainan sambil meneror penduduk dalam waktu luang mereka. Ide yang keren, bukan?
Kami juga ingin menunjukkan bahwa lycanthropy adalah kutukan, bukan berkah. Wujud serigala memberikan keunggulan, dan untuk menjaga keseimbangan, perlu adanya kekurangan yang signifikan. Solusinya adalah ketidakmampuan untuk menggunakan inventaris saat berada dalam wujud serigala - karena di Morrowind kekuatan pemain tergantung pada perlengkapan. Untuk bertahan hidup, serigala harus mengandalkan keterampilannya dan kemampuan bawaan. Selain itu, saat berubah menjadi serigala, karakter akan terkena dahaga darah. Kesehatannya berangsur-angsur menurun sampai dia memakan… NPC. Jadi pemain harus berhati-hati jika seandainya senja menemui mereka di tengah alam liar.
Namun, kehidupan serigala juga harus menyenangkan. Oleh karena itu, kemampuannya berada di luar apa yang bisa dilakukan karakter biasa. Satu-satunya senjata serigala adalah cakar, yang menyebabkan kerusakan fisik pada NPC dan makhluk, sedangkan dalam keadaan 'normal' tinju hanya merugikan stamina lawan. Serigala kuat, cepat, dan lincah. Mereka dapat berlari cepat dan melompat jauh, melihat dalam kegelapan, dan bisa mendeteksi makhluk. Dan mereka melihat mimpi menakjubkan - dengan cara itu mereka mendapatkan misi karena ketidakmampuan mereka untuk berbicara dengan NPC secara normal. Bermain sebagai serigala harus sangat berbeda dari bermain sebagai karakter biasa dan menyenangkan bagi pemain.
Langkah penting lainnya adalah berbagai opsi untuk menjalani alur cerita untuk karakter biasa dan serigala. Kami ingin agar ceritanya tetap sama, tetapi dapat dilihat dari sudut pandang dua sisi yang saling bertentangan dalam konflik. Dalam misi sebelumnya, kami tidak melakukannya dengan skala sebesar ini, jadi kami harus bekerja keras. Ini menambah variasi dalam gameplay, dan meningkatkan nilai replayability. Pada akhirnya, semua itu bekerja dengan baik. Sebagian besar dari jalur utama misi, pemain akan berada di salah satu sisi yang bertentangan. Peristiwa yang terjadi tidak akan berubah karena pilihan ini - tetapi akan ada kesempatan untuk mengamatinya dari berbagai sudut.
Untuk semuanya berjalan seperti yang direncanakan, banyak skrip harus diterapkan, dan bahkan menulis beberapa baru. Salah satunya, yang pasti akan membuat para modder senang, adalah fungsi baru PlaceAtMe. Fungsinya sama seperti PlaceAtPC, tetapi dapat digunakan pada pemanggilnya. Ini berguna saat menciptakan salah satu misi dari alur cerita serigala. Saya ingin pemain diserang secara terus-menerus oleh prajurit Skaal (orang utara asli Pulau Solstheim). Tapi terlalu banyak musuh dapat mempengaruhi FPS. Oh ya, mungkin bisa saja memunculkan para petarung dari udara, tetapi saya tidak ingin memperlihatkan pemain cara mereka muncul di dunia, karena itu, bagaimana mengatakan dengan lebih halus... buruk. Fungsi baru memungkinkan saya membuat tiga "titik teleport" dengan aktivator yang memeriksa jarak dari pemain dan menggunakan PlaceAtMe untuk menghasilkan prajurit baru di titik paling jauh. Saya berharap komunitas modder akan sangat senang bermain dengan perangkat serbaguna ini.
… Dan semua ini hanya sebagian kecil dari penderitaan kami dengan aspek pemrograman serigala, pengembangan penampilan mereka, animasi, dan pengujian. Banyak yang harus dipertimbangkan, mulai dari bagaimana karakter pemain disimpan, seberapa mengancam penampilan serigala, bagaimana mereka berenang mundur - hingga pengaruh semua ini pada keseimbangan. Para pengembang Bloodmoon harus bekerja keras pada binatang buas ini, dan kami semua berharap bahwa hasil akhirnya akan memenuhi harapan para penggemar Morrowind.
Tentu saja, serigala hanyalah bagian dari cerita Bloodmoon. Masih ada eksplorasi budaya yang sama sekali baru, pembangunan koloni, membaca buku, mengumpulkan komponen, dan mencari misi. Ada beruang dan serigala, spriggan dan horker, serta beberapa makhluk berbahaya lainnya yang dibiarkan tanpa disebutkan. Ada salju dan es, dan sepasang mantra keren baru yang dapat Anda lemparkan kepada seseorang. Seandainya saya hanya tahu bagaimana cara memasukkan kerah abu-abu dan bakso ke dalam permainan...
Perlu mendapatkan tempat kerja yang lebih baik.
Berkah Surt diterima, untuk itu saya berterima kasih.