私は恐ろしい灰色の狼です、私は愚か者についてよく知っています!

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正直なところ、Bloodmoonの開発開始時点での馬鹿者たちは私たちでした。今、説明します。

すべては、私たちがMorrowindの最初の拡張パックであるTribunalをリリースした直後に始まりました。大ボスのトッド・ハワードには、彼が第二の拡張パックで見たいことについていくつかの考えがあり、私の仕事はそれを関連性のあるストーリーに変えることでした。私はマーク・ネルソンで、Bethesda Softworksのデザイナーの一人です。

さて、トッドは私に拡張パックに関する彼の考えを説明する必要がありました。しかし、知っての通り、トッドは私からできる限り遠いところに座っています。偶然だと思いますが、彼は私たちの信じられないほど広いオフィスの一隅にいて、私は別の隅にいます。異なるタイムゾーンです。彼のオフィスに行くときは、スナックを持参します。道は遠いです。

でも、情報を渡さなければなりません!

そこで、トッドは彼の机の上の大きなシルクの鈴を引っ張ってエシュリーを呼び、彼の考えを伝えました。エシュリーはそのアイデアをモールス信号でメットに打ち込みました。メットはそのアイデアを頭の中に浮かべて、その紙を折り紙飛行機にして、ゲイリーに投げました。ゲイリーは立ち上がり、ケンの机へ行き、彼がうたた寝している間に、彼の額に逆さまにコンセプトを書きました。ケンが目を覚ますと、彼はモニターに自分の映り込みを見て、立ち上がり、私たちの間の仕切りを越えて必要なことを簡単に説明しました。

「トッドはグレーの襟とミートボールが必要だ。」その後、彼は再び眠りに落ちました。

なるほど。「トッドはノルド、狼人間、吹雪が必要だ。」問題ない。

悪くないアイデアですが、すべてを実現するのは簡単な仕事ではありませんでした。ノルドは私たちにとって最も簡単な部分ですでにいました。デザイナーとプログラマーが雪を扱えることには疑いの余地はありません。しかし、狼人間を作成することは特に厄介なように思えました。プレイヤーにとって狼人間の存在を面白く楽しませるためには、考慮すべきことがたくさんありました。Daggerfallで狼人間を実装した経験がありましたが、Morrowindは全く異なるゲームで、古い素材を新しいシステムに適用することはできませんでした。したがって、私たちはすべてを最初から構築し始めました。

まず、プレイヤーが狼人間であってもゲーム内の任意のクエストを実行できるようにすることにしました。見た目が夜だけ変わるので、NPCがプレイヤーを狼人間として疑う理由がない限り、正常に反応するのは理にかなっています。したがって、NPCは、彼らの目の前で変身したり、既に狼の姿をとっている場合にのみ、キャラクターに対して否定的に反応します。これにより、プレイヤーは本当に狼人間の皮を感じることができ、昼はヒーロー、夜は怪物となるのです。慎重なプレイヤーは、他の住民をテロしながら、ゲーム内のすべてのクエストを完了することができます。クールなアイデアでしょ?

また、狼人間が呪いであり、祝福ではないことを強調したいと思いました。狼の姿は利点を提供しますが、バランスを保つためには深刻な欠点を導入する必要がありました。解決策は、狼の姿でいるときにはインベントリを使用できないということでした。Morrowindでは、プレイヤーの強さは装備によって決まります。生き延びるために、狼人間は自分のスキルや生まれ持った能力に頼らなければなりません。さらに、狼に変身すると、キャラクターは血に対する渇望に襲われます。彼の健康は、NPCを噛むまで徐々に低下します。したがって、プレイヤーは、突然、荒野の真ん中で夕暮れに遭遇することがあれば、注意しなければなりません。

しかし、狼人間の生活は楽しいものであるべきです。したがって、その能力は通常のキャラクターの可能性を超えてします。狼人間の唯一の武器は爪で、NPCや生物に対して物理的なダメージを与えますが、通常の状態ではパンチは敵の体力にしかダメージを与えません。狼人間は強く、速く、そして敏捷です。彼らは速く走り、遠くにジャンプし、暗闇の中で見ることができ、存在を感知することができます。そして、驚くべき夢を見て、NPCと正常に話すことができないため、クエストを受け取ります。狼人間として遊ぶことは、通常のキャラクターとして遊ぶことと大きく異なり、プレイヤーに楽しんでもらうべきです。

もう一つの重要なステップは、通常のキャラクターと狼人間のための異なるストーリーラインのオプションを作成することでした。私たちは、ストーリーが同じでありながら、コンフリクトの反対側の観点から考察できるようにしたいと考えました。以前のクエストでは、これをこのスケールで行っていなかったので、かなりの労力を必要としました。これにより、ゲームプレイに多様性が生まれ、再プレイの意味も大きくなります。最終的に、すべてはうまくいきました。プレイヤーの多くは、対立している側の一方に立ち会うことになるでしょう。これらの出来事はこの選択によって変わることはありませんが、異なる角度からそれらを観察する機会が生まれます。

すべてが計画通りに進むために、多くのスクリプトを使用し、新しいものもいくつか書く必要がありました。その一つ、モッダーを幸せにする機能は、PlaceAtMeという新機能です。これはPlaceAtPCと同様に機能しますが、プレイヤーの代わりに呼び出した者に使用されます。これは、狼人間のストーリーラインのクエストの一つを作成する際に非常に役立ちました。私は、プレイヤーがスカールウェルの戦士たちの継続的な攻撃を受けるようにしたかったのですが(ソルスセイム島の先住民ノルド)、敵の数が非常に多くなるとFPSが低下する可能性がありました。ああ、シンプルに敵を空から出現させることもできますが、そういったゲームの中での出現方法を示すことには全く興味がありませんでしたから、ソフトに表現するとそれは…貧弱です。新しい機能によって、3つの「テレポポイント」を作成し、アクティベーターがプレイヤーまでの距離をチェックし、PlaceAtMeを利用して最も遠いポイントで新しい戦士を生成します。モッダーコミュニティがこのユニバーサルデバイスで十分に遊ぶことができることを願っています。

…そして、これらは狼人間のプログラミング側の課題、彼らの外観、アニメーション、テストに関する私たちの苦闘のほんの一部に過ぎません。プレイヤーの特性がどのように保存されるのか、狼人間がどれほど威圧的に見えるか、どのようにバックフロートするか、そしてこれがバランスに与える影響など、多くのことを考慮する必要がありました。Bloodmoonの開発者たちは、これらの獣たちに多くの労力を注ぎ、私たちは皆、結果がMorrowindのファンの期待に応えることを願っています。

もちろん、狼人間はBloodmoonのストーリーの一部に過ぎません。まったく新しい文化の探求、コロニーの建設、本の読書、材料の収集、クエストの探索もあります。クマとオオカミ、スプリガンとホーカー、その他の危険な生物がいて、まだ名前を付けていないものもいくつかあります。雪と氷があり、誰かに投げつけることのできるいくつかの新しいクールな呪文があります。もし、灰色の襟とミートボールをゲームにどうやってもっと詰め込むかを知っていたら…

もっと良い作業環境を手に入れなければなりません。


*オリジナル*.

*サート Surt からの祝福を受けたことに感謝します。