میں ایک غدار اور خوفناک سرمئی بھیڑیا ہوں، میں احمقوں کی پہچان رکھتا ہوں!
یہ کہنا درست ہے کہ Bloodmoon کی ترقی کے آغاز میں ہم ہی تھے جو عنوان میں احمق سمجھے گئے۔ اب میں وضاحت کرتا ہوں۔
یہ سب اس وقت شروع ہوا جب ہم نے Tribunal، Morrowind کا پہلا توسیعی پیکج جاری کیا۔ بڑے باس ٹوڈ ہواڈ کے پاس کچھ خیالات تھے کہ وہ دوسرے توسیعی پیکج میں کیا دیکھنا چاہتے ہیں، اور میرا کام ان خیالات کو ایک مربوط کہانی میں تبدیل کرنا تھا۔ میرا نام مارک نیلسن ہے، اور میں بیٹھے میں ایک ڈیزائنر ہوں، بیثسڈا سافٹورکس میں۔
تو، ٹوڈ کو مجھے اپنے خیالات کے بارے میں جاننا تھا۔ لیکن، دیکھیں، ٹوڈ مجھ سے اتنی دور بیٹھا ہے کہ ممکن حد تک۔ یہ صرف اتفاق ہے، مجھے یقین ہے، لیکن وہ ہمارے انتہائی بڑے دفتر کے ایک گوشے میں ہے، اور میں دوسرے میں۔ مختلف وقت کے زون ہیں۔ اگر میں اس کے دفتر جاتا ہوں تو میں اپنے ساتھ کچھ کھانے کی چیز لے جاتا ہوں۔ راستہ دور ہے۔
لیکن معلومات پہنچانی تو تھی!
تو ٹوڈ نے اپنے میز کے اوپر ایک بڑی ریشمی گھنٹی کی ڈوری کھینچی، اشلی کو بلانے کے لئے، اور اپنے خیالات کا اظہار کیا۔ اشلی نے ان خیالات کو مورس کوڈ میں مات کے درمیان ٹائپ کیا۔ میٹ نے لکھے ہوئے خیالات کے ساتھ ایک کاغذی طیارہ بنایا اور اسے گیری کی طرف پھینکا۔ گیری اٹھا، کین کی میز کے پاس گیا اور جب وہ سو رہا تھا، اس کے پیشانی پر پیچھے کی طرف خیال لکھ دیا۔ جب کین بیدار ہوا، تو اس نے اپنے مانیٹر میں اپنا عکس دیکھا، اٹھا، ہمارے درمیان کے پردے پر جھک کر اوپر سے وسیع اندازی کی۔
"ٹوڈ کو سرمئی کالر اور meatballs چاہیے"۔ پھر وہ دوبارہ سو گیا۔
سمجھ میں آیا۔ "ٹوڈ کو شمالی لوگ، بھیڑیے اور برف کی طوفانی ہوا چاہیے"۔ کوئی مسئلہ نہیں۔
خیال اچھا ہے، لیکن کام کو حقیقت میں لاگو کرنا مشکل ہوا۔ شمالی لوگ کام کی سب سے آسان چیز ہیں کیونکہ وہ پہلے ہی ہمارے پاس تھے۔ ہمیں یہ بھی یقین تھا کہ ڈیزائنرز اور پروگرامرز برف میں کامیاب ہو جائیں گے۔ لیکن بھیڑیوں کا تخلیق کرنا خاص طور پر پیچیدہ لگا۔ یہ باتوں کا بہت کچھ دیکھنے کی ضرورت ہے تاکہ بھیڑیے کی شکل میں جینے کا تجربہ کھلاڑی کے لئے دلچسپ اور خوشگوار ہو۔ ہمارے پاس Daggerfall میں بھیڑیے کے ذریعہ کام کرنے کا تجربہ تھا، لیکن Morrowind ایک بالکل مختلف کھیل ہے، اور پرانی چیزیں نئے نظام کے لئے موزوں نہیں تھیں۔ لہذا ہم نے سب کچھ صفر سے شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔
سب سے پہلے ہم نے فیصلہ کیا کہ کھلاڑی کسی بھی مشن کو بھیڑیے کی حالت میں مکمل کر سکتا ہے۔ چونکہ شکل صرف رات کے وقت تبدیل ہوتی ہے، یہ منطقی ہے کہ NPC جن کو کھلاڑی کی لیکنٹریپی پر شک نہیں ہے ان کا رویہ عام رہے گا۔ لہذا NPC صرف اس حالت میں کردار سے ناپسندیدگی کا اظہار کرتے ہیں جب وہ ان کے سامنے تبدیل ہوتا ہے یا پہلے سے ہی بھیڑیے کی صورت میں موجود ہو۔ یہ کھلاڑیوں کو واقعی بھیڑیے کی زندگی کا تجربہ کرنے کے قابل بناتا ہے - دن میں ہیرو، رات میں جانور۔ محتاط کھلاڑی کھیل میں تمام مشن مکمل کرسکتا ہے، جبکہ اپنی خالی وقت میں آبادی کو ڈرا کر۔ خوبصورت خیال ہے، نہیں؟
ہم نے یہ بھی واضح کرنا چاہا کہ لیکنٹریپی ایک لعنت ہے، بابرکت نہیں۔ بھیڑیے کی شکل ایک فائدہ دیتی ہے، اور توازن برقرار رکھنے کے لئے ایک سنجیدہ نقص کی ضرورت تھی۔ حل یہ تھا کہ بھیڑیے کی حالت میں انوینٹری کا استعمال نہیں کیا جا سکتا – کیونکہ Morrowind میں کھلاڑی کی طاقت کا انحصار ان کی ساز و سامان پر ہوتا ہے۔ بچنے کے لئے، ایک بھیڑیے کو اپنی مہارتوں اور فطری صلاحیتوں پر منحصر ہونا پڑے گا۔ علاوہ ازیں، بھیڑیے میں تبدیل ہونے پر کردار کو خون کی پیاس میں دبتا ہے۔ اس کی صحت آہستہ آہستہ کم ہوتی ہے جب تک کہ وہ… NPC کے ساتھ سالن نہیں کر لیتا۔ لہذا کھلاڑیوں کو احتیاط برتنا ہوگی اگر اچانک شام کسی بیابان علاقے میں ان کے پاس آ جائے۔
لیکن ایک بھیڑیے کی زندگی بھی تفریحی ہونی چاہیے۔ لہذا اس کی صلاحیتیں عام کردار کے لئے ممکنہ حیثیت سے بڑھ کر ہیں۔ بھیڑیے کا واحد ہتھیار پنجے ہیں، اور یہ NPC اور مخلوقات کو جسمانی نقصان پہنچاتے ہیں، جبکہ "عام" حالت میں، اس کے ہاتھ حریف کی طاقت کو صرف کمزور کرتے ہیں۔ بھیڑیے طاقتور، تیز اور چالاک ہیں۔ وہ تیز دوڑتے ہیں اور دور سے چھلانگ لگاتے ہیں، اندھیرے میں دیکھتے ہیں اور مخلوقات کو تلاش کرتے ہیں۔ اور حیرت انگیز خواب دیکھتے ہیں – اسی طرح وہ اپنے NPC کے ساتھ بات چیت کرنے کی صلاحیت نہ ہونے کی وجہ سے مشنز حاصل کرتے ہیں۔ بھیڑیے کے طور پر کھیلنا عام کردار کے کھیلنے سے زیادہ مختلف ہونا چاہئے اور کھلاڑی کے لئے خوشگوار ہونا چاہئے۔
روحانی پلٹنے کا ایک اور اہم اقدام یہ تھا کہ عام کردار اور بھیڑیے کے لئے کہانی کی مختلف شکلیں ہوں۔ ہم چاہتے تھے کہ کہانی، ایک ہی رہتے ہوئے، ایک ہی مخالفت کے مختلف زاویوں سے دیکھنے کی صلاحیت ہو۔ پچھلے مشنوں میں ہم نے اتنی وسعت کے ساتھ یہ نہیں کیا، لہذا ہمیں بڑی کوشش کرنی پڑی۔ یہ کھیل میں تنوع لاتا ہے، اور کھیل کو دہرائے جانے کی وجہ سے زیادہ معنی ہوتا ہے۔ آخر کار، سب کچھ اچھی طرح کام ہوا۔ کھلاڑی اس میں سے ایک بڑی حصہ ایک طرف مقابلہ کرتے ہوئے گزارے گا۔ پیش آنے والے واقعے اس انتخاب سے متاثر نہیں ہوں گے - لیکن انہیں مختلف زاویوں سے دیکھنے کا موقع ملے گا۔
سب کچھ جیسا سوچا گیا تھا اسے چلانے کے لئے کئی اسکرپٹس کا استعمال کرنا تھا، اور چند نئے لکھے بھی۔ ان میں سے ایک، جو یقیناً موڈروں کے لئے خوشی لائے گا، ایک نئی خاصیت PlaceAtMe ہے۔ یہ PlaceAtPC کی طرح کام کرتا ہے، لیکن اس میں کھلاڑی کی بجائے اس کے ذریعہ استعمال کیا جا سکتا ہے۔ یہ بھیڑیے کی کہانی کی ایک مشن کی تخلیق کے دوران بہت مددگار ثابت ہوا۔ میں چاہتا تھا کہ کھلاڑی کو سکاالز (سولٹھیف کے جزیرے کے مقامی شمالی لوگوں) کے سپاہیوں کی ایک تسلسل میں حملہ کیا جائے۔ لیکن بہت زیادہ دشمنوں کی تعداد FPS کو کم کر دے گی۔ اوہ، آپ آسانی سے انہیں ہوا سے مادہ کر سکتے ہیں، لیکن مجھے کھلاڑی کو ان کی دنیا میں اس کی ظاہر ہونے کی خاطر یہ اقدام دکھانے کا کوئی خیال نہیں تھا، کیونکہ یہ، نرم الفاظ میں کہوں تو… شرمناک ہے۔ نئی خاصیت نے مجھے تین "ٹیلی پورٹ پوائنٹس" بنانے کی اجازت دی ہیں جن کے ساتھ محرکات چیک کرتے ہیں کہ آیا کھلاڑی کی طرف فاصلہ ہے اور PlaceAtMe کا استعمال کرکے تاخیر سے نئے سپاہی بناتے ہیں۔ مجھے امید ہے کہ موڈر کی جماعت اس یونیورسل ٹول کے ساتھ خوب کھیلے گی۔
… اور یہ سب صرف ہمارے بھیڑیوں کی پروگرامنگ کے مراحل، ان کی شکل، انیمیشن اور ٹیسٹنگ کے ساتھ ہماری مصیبتوں کا ایک چھوٹا سا حصہ ہے۔ ہمیں بہت کچھ کو مدنظر رکھنا پڑا، کہ کھلاڑی کی صلاحیتیں کیسے محفوظ رکھی جاتی ہیں، بھیڑیے کا نظر کیسا نظر آتا ہے، وہ پیچھے کی طرف تیرتا ہے - اور اس کے توازن پر یہ سب کیسے اثر انداز ہوتا ہے۔ Bloodmoon کے ڈویلپرز کو ان جانوروں پر بہت محنت کرنی پڑی، اور ہم سب نے امید کی ہے کہ نتیجہ Morrowind کے شائقین کی توقعات پر پورا اترے۔
یقیناً، بھیڑیے صرف Bloodmoon کی کہانی کا ایک حصہ ہیں۔ وہاں نئی ثقافت کی تحقیقات، کلونی کی تعمیر، کتابیں پڑھنا، اجزاء جمع کرنا اور مشنز تلاش کرنا ہے۔ وہاں ریچھ اور بھیڑیں، سپریگن اور ہارکر، اور کچھ دیگر خطرناک مخلوقات ہیں، کہ ابھی نام نہیں لیں گے۔ وہاں برف اور برف ہے، اور کئی نئے دلچسپ جادو ہیں جو آپ کسی پر پھینک سکتے ہیں۔ اگر میں صرف جانتا ہوں کہ کھیل میں سرمئی کالر اور meatballs کو کیسے دھکیل سکتا ہوں...
مجھے ایک بہتر ورکنگ جگہ حاصل کرنی ہوگی۔
- Surt کی طرف سے بابرکت، جس کے لئے میں شکر گزار ہوں۔