Kronikat. Helmikuu - heinäkuu 2009
Alussa oli Sana... Kuitenkin, tapahtumien kehittyessä näyttäisi siltä, että Sana oli painamaton.
Viime aikoina olen yhä useammin törmännyt kommentteihin, joissa kysytään "Mitä oli ennen?" Se on todella mielenkiintoinen kysymys. Inhimillinen muisti ei ole rajaton, joten kaikki virheet on kirjattu ylös, jotta niitä ei toistettaisi, ja kaikki onnistumiset, jotta niitä voitaisiin moninkertaistaa.
Se aikaväli, jonka esittelen täällä, on vain pieni osa koko sivuston olemassaolon ajasta, mutta se on silti minulle kaikkein vaikeinta, koska kaikki nämä tapahtumat tapahtuivat ennen kuin aloitin täällä. Tämän vuoksi tietyt epätarkkuudet tai tärkeiden tapahtumien puuttuminen ovat mahdollisia. Jos huomaat jotain tällaista - ilmoita minulle.
Olen pyrkinyt minimoimaan muiden mielipiteiden vaikutuksen - useimmissa tapauksissa annan lukijalle mahdollisuuden itse tehdä johtopäätöksiä. Toivottavasti olen onnistunut tekemään tämän tekemättä tekstistä liian kylmää.
Helmikuu
Portaalin luominen.
Jos merkitsisi edes jonkinlaista alkupistettä, tämän sivuston perustamispäivänä on tiukemmissa piireissä pidetty **1. helmikuuta**. Kuitenkin [domainin](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208) historia, ja erityisesti se, [mitä tapahtui](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [ennen sivuston perustamista](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728), on monimutkaisempaa, mutta varsinaista tavoitteenani on kuvata tapahtumia juuri portaalista, eikä siitä, mitä sen ennen tai sen ulkopuolella tapahtui.
Joka tapauksessa helmikuussa ei ollut paljon mitään. Kaikki mielenkiintoisin alkaa vasta kuukauden päästä, kun design hieman vakiintui, yleinen suunnitelma kehitettiin, ja saatiin kunnon hallintapaneeli...
Useita design-ehdotuksia. Huomaa logo.
Maaliskuu
Ensimmäiset askeleet.
**4. maaliskuuta:** peliarkiston työstämiset alkoivat, [ensimmäinen blogi](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) ja [ensimmäinen julkaisu](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) luotiin. Samalla otettiin käyttöön kuvien latausjärjestelmä. Muotoilutyökalut olivat vielä melko vaatimattomia, mutta työtä tällä alueella tehtiin.
Kuitenkin tähän se jäikin. Seuraavaan kuukauteen asti.
Huhtikuu
BETA-testin valmistelut etenevät vauhdikkaasti.
**2. huhtikuuta:** luotiin [toinen blogi](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) ja [toinen julkaisu](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2). Seuraavien kahden päivän aikana pelitietokannan siirto sivustolle aloitettiin, ja siinä oli noin 600 nimeä.
4-16. huhtikuuta: freelancereita (ja "lähisukulaisia hallinnosta") palkattiin täyttämään sivustoa vähäisellä sisällöllä. Tässä ovat ne tavalliset ihmiset, jotka olivat ensimmäisiä sivustolla:
...ja vielä pari ihmistä, mutta he eivät kirjoittaneet julkaisuja, joten historia ei ole tallentanut heitä.
Ja lisäksi täytössä olivat mukana neljä hallinnosta:
17. huhtikuuta, keskipäivällä: beta-testi alkoi, ensimmäisinä pääsivät paikalle ihmiset Habrakabrasta kiitos tämän keskustelun. Sähköpostit, joihin kutsut lähetettiin, alkoivat toimia.
21. huhtikuuta: ensimmäinen aktiivisuus vikolyada'n
25. huhtikuuta: luotiin blogit "Teollisuuden uutiset" ja "Kysymyksiä ja toiveita".
26. huhtikuuta: luotiin blogi "Pelaamisen laitteisto".
27. huhtikuuta: luotiin blogi "Kaikesta". Kaikki nämä neljä blogia osallistuivat listalle, ja ne tullaan poistamaan sieltä paljon myöhemmin.
27. huhtikuuta: ensimmäinen aktiivisuus LaCTuK'lta

Asian tiimoilta, tuolloin ohjeissa oli kirjoitettu erittäin mielenkiintoisia asioita (kursiivilla korostin meille kiinnostavimmat):
Mitä tämä on
Tämä on portaali erilaisten pelien blogeista, joissa fanit kokoontuvat. Tämä on uusi projekti, joka yhdistää Web 2.0:n piirteet ja RPG-elementtejä. Tämä on resurssi, jossa on paljon hyödyllistä ja mielenkiintoista tietoa kaikesta, mikä koskee pelejä.
Mitä täällä voi tehdä
Sinulla on nyt hieno mahdollisuus kehittyä ennen muita. Tällä hetkellä voit tehdä sitä julkaisemalla julkaisuja ja kommentoimalla muiden osallistujien merkintöjä. Kolmanteen tasoon asti toimii kehitysjärjestelmä, joka perustuu merkintöjen ja kommenttien äänestämiseen.
Voit myös nyt tulla suosikkipelisi maaherraksi, luoda sen ympärille elävän ja mielenkiintoisen keskustelun, kerätä kaikki ajankohtaisimmat ja tarpeellisimmat tiedot ja siten vahvistaa auktoriteettisi ja asemasi listoilla.
Salaisuus: beta-testauksessa energian keräys etenee huomattavasti nopeammin ja helpommin kuin julkaisun jälkeen. Älä jätä tätä mahdollisuutta käyttämättä.
Mitä beta-testauksen jälkeen muuttuu
Seuraavien beta-testauksen päätyttyä ilmenee paljon uusia toimintoja, joista pääasiallinen on - RPG-malli osallistujien väliseen yhteistyöhön. Tämä tarkoittaa, että kerättyä energiaa voit käyttää monenlaisiin toimiin: merkintöjen nostamiseen yleisessä syötteessä, niiden värin korostamiseen, invisibiliteetti-tilan asettamiseen, muiden osallistujien bannamiseen, profiilikuvien, allekirjoitusten tai profiilitietojen muuttamiseen, toisten nikien kaappaamiseen ja moniin muihin asioihin. Sana on, että pääset todelliseen pelimaailmaan täydellä vapaudella käyttäytymisessäsi ja pelaamisessasi. Lisäksi tulee erilaisia klaaneja ja yhteisöjä ja ennen kaikkea - valtava määrä listoista, jotka odottavat omia kärkijoukkueitaan.
Lisäksi tulee referaalijärjestelmä - energiaetuja saavat sekä ne, jotka tuovat uusia osallistujia portaaliin, että ne, jotka tulevat referaalilinkkiä pitkin.
Kuinka kerätä energia nopeasti
Tällä hetkellä energian kerääminen on erittäin helppoa - se myönnetään jokaisesta merkinnästä ja kommentista. Jopa kolmanteen tasoon saakka on kätevää kehittyä äänestämällä muiden osallistujien merkintöjä. Mutta äänestys ei ole vain nopeaan kasvuun tarkoitettu väline. Jos osallistujan merkintä tulee suosituksi, kirjoittaja alkaa saada energiapalkintoja. Toinen tapa saada enemmän energiaa on tulla maaherraksi ja nostaa blogisi listalle - tästä myös myönnetään hyviä palkintoja.
Kuinka tulla maaherraksi
Maanherraksi tuleminen on erittäin helppoa: valitse vain suosikkipelisi luettelosta ja napsauta "Tule maaherraksi". Tämän jälkeen saat mahdollisuuden muokata blogin merkintöjä, luoda siihen uusia osastoja ja lajitella viestejä niiden mukaan, kiinnittää tärkeitä ja mielenkiintoisia jegyjä yleisessä viestiketjussa, korostaa niitä väreillä, tai poistaa niiden säilyttämisen.
Mitä tehdä, jos pelissä on jo maaherra?
Julkaisun jälkeen tulee mahdollisuus syrjäyttää maaherrat blogeissa. Mutta toistaiseksi kerää energiaa - se ja sijaintisi listalla tulevat olemaan sinulle erittäin hyödyllisiä tulevaisuudessa. Äläkä unohda toverit - he voivat äänestää puolestasi tai vastaan yhteisiä kilpailijoitasi *[viitataan tällä siihen, että