Chronicles. Februari-juli 2009
In het begin was het Woord... Maar gezien de gebeurtenissen die daarna plaatsvonden, was het Woord ongedrukt.
De laatste tijd stuit ik steeds vaker op opmerkingen als "Wat was er eerder?" Dat is inderdaad een interessante vraag. Het menselijk geheugen is niet onbeperkt; daarom worden al onze fouten sinds lang genoteerd, zodat we ze niet herhalen, en al onze successen, zodat we ze kunnen vermeerderen.
De tijdspanne die hier wordt gepresenteerd, is slechts een klein deel van de totale tijd dat de site bestaat, maar tegelijkertijd is het het moeilijkste voor mij, omdat al deze gebeurtenissen plaatsvonden vóór mijn komst hier. Om deze reden kunnen er bepaalde onnauwkeurigheden of ontbrekende belangrijke gebeurtenissen zijn. Laat het me weten als je iets opmerkt.
Ik heb geprobeerd de invloed van meningen te minimaliseren - in de meeste gevallen laat ik de lezer zelf conclusies trekken. Ik hoop dat ik dit heb kunnen doen zonder de tekst te droog te maken.
Februari
De creatie van het portaal.
Om een bepaalde tijdsreferentie aan te geven, werd de **1 februari** aangenomen als de datum van de oprichting van deze site in bepaalde kringen. De geschiedenis van de [domein](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16208), en vooral van wat er [was](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/16156) [voor de oprichting van de site](http://www.gamer.ru/games/1656-gamer-ru/posts/15728) is ingewikkelder, maar ik stel me tot doel om de gebeurtenissen van het portaal te beschrijven, en niet van wat er daarvoor of buiten gebeurde.
Feit is dat er in februari nog niet veel was. De meeste interessante dingen begonnen pas een maand later, toen het ontwerp een beetje was vastgesteld, een algemeen plan was opgesteld, en er een normaal administratief paneel verscheen...
Enkele ontwerpschetsen. Let op het logo.
Maart
De eerste stappen.
**4 maart:** De werkzaamheden aan de speldatabase zijn begonnen, de [eerste blog](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3) is aangemaakt en de [eerste post](http://www.gamer.ru/games/1-fallout-3/posts/1) is geplaatst. Ook is het systeem voor het uploaden van afbeeldingen in gebruik genomen. De opmaaktools zijn nog vrij beperkt, maar er worden stappen in die richting gezet.
Echter, dat was het voorlopig. Tot de volgende maand.
April
De voorbereidingen voor de bètatest zijn in volle gang.
**2 april:** De [tweede blog](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004) is gemaakt en de [tweede post](http://www.gamer.ru/games/457-unreal-tournament-2004/posts/2) is geschreven. De volgende 2 dagen werd de game database, die ongeveer 600 titels telde, naar de site overgezet.
4-16 april: Freelancers (en "nauwverwanten van het bestuur") worden ingehuurd om de site van minimale inhoud te voorzien. Dit zijn de gewone stervelingen die als een van de eersten met de site zijn in aanraking gekomen:
...en nog een paar mensen, maar zij hebben geen posts geschreven, dus de geschiedenis heeft hen niet vastgelegd.
Ook de administratie heeft met vier personen bijgedragen:
17 april, middag: De bètatest begint, de eersten die toegang kregen, waren mensen van Habrhabr dankzij dit topic. De placeholder met de e-mailadressen waarop uitnodigingen werden verzonden, ging in werking.
21 april: De eerste activiteit van vikolyada
25 april: Blogs "Nieuws uit de industrie" en "Vragen en wensen" zijn aangemaakt.
26 april: De blog "Gaming hardware" is aangemaakt.
27 april: De blog "Over alles" is aangemaakt. Al deze vier blogs hadden deelgenomen aan de top, ze zouden daaruit nog veel later worden verwijderd.
27 april: De eerste activiteit van LaCTuK

Overigens stonden er op dat moment enkele interessante dingen in de helpsectie (cursief heb ik de meest interessante voor ons gemarkeerd):
Wat is dit
Dit is een portaal met blogs over diverse games, waar fans samenkomen. Dit is een nieuw project dat eigenschappen van Web 2.0 en elementen van RPG combineert. Dit is een bron met een schat aan nuttige en interessante informatie [over alles](/games?search=over alles) wat met games te maken heeft.
Wat kun je hier doen
Je hebt nu een geweldige kans om eerder te levelen dan anderen. In dit stadium kan dat door posts te plaatsen en de berichten van andere deelnemers te commentariëren. Tot level 3 werkt het levellingsysteem door posts en opmerkingen te voten.
Daarnaast kun je nu de vertegenwoordiger worden van je favoriete game, een levendige en interessante conversatie eromheen opbouwen, alle meest actuele en nodige informatie verzamelen en je autoriteit en positie in de tops bevestigen.
Trouwens: tijdens de bètatest gaat het proces van energie accumulate veel sneller en gemakkelijker dan na de release. Mis deze kans niet.
Wat verandert er na de bètatest
Na het beëindigen van de bètatest zullen er veel nieuwe functies verschijnen, waarbij het belangrijkste een RPG-model is voor interactie tussen deelnemers. Dit betekent dat je de verzamelde energie kunt besteden aan verschillende acties: het omhoog brengen van posts in de algemene feed, ze kleur te geven, de "onzichtbaarheid" instelling in te stellen, het bannen van andere deelnemers, het wijzigen van hun avatar, handtekeningen of profielgegevens, het afpakken van andermans namen en nog veel meer. Kortom, je bevindt je in een echte spelwereld met volledige gedragsvrijheid en roleplaying. Ook zullen er verschillende clans en gemeenschappen verschijnen, en belangrijker nog - veel Tops, wachtend op hun headliners.
Er komt ook een referral systeem - bonussen voor energie zullen ontvangen worden door zowel degenen die nieuwe deelnemers naar het portaal hebben gebracht als degenen die via de referral link zijn gekomen.
Hoe snel energie te accumuleren
Momenteel is het heel gemakkelijk om energie te accumuleren - het wordt toegekend voor elke post en opmerking. Tot het derde level is het handig om te levelen door stemmen voor de berichten van andere deelnemers. Maar stemmen is niet alleen een snelle groeimethode. Als de post van een deelnemer populair wordt, begint de auteur ook energiebonussen te ontvangen. Een andere manier om meer energie te verkrijgen, is door vertegenwoordiger te worden en je blog naar de top te brengen - daar krijg je ook goede bonussen voor.
Hoe vertegenwoordiger te worden
Het is heel eenvoudig om vertegenwoordiger te worden: kies je favoriete game uit de lijst en klik op "Word vertegenwoordiger." Na dat heb je de mogelijkheid om posts in de blog te bewerken, nieuwe secties aan te maken en berichten daarin te sorteren, belangrijke en interessante berichten bovenaan de algemene feed van berichten te plaatsen, ze kleur te geven, of te verwijderen.
Wat te doen als er al een vertegenwoordiger is in de game?
Na de release zal het mogelijk zijn om vertegenwoordigers in blogs te verdrijven. Tot die tijd kun je energie accumuleren - die zal je van pas komen in de toekomst, evenals je positie in de ranking. Vergeet niet je mede-enthousiastelingen - zij kunnen voor jou stemmen of tegen je gezamenlijke concurrenten [de verwachte Pad van Rechtvaardigheid werd zo nooit ingevoerd].
Tegen het einde van de maand is de site vrij actief geworden. Het aantal en de inhoud van de aanpassingen in april is onbekend, maar de site verbeterde ook vrij snel.
Zo zag de site er ongeveer in het begin uit uit
Mei
De start is gegeven.
Deze maand is ongetwijfeld een van de belangrijkste in de geschiedenis van het portaal - het is toen dat de meeste invloedrijke gebruikers hier kwamen en er dingen gebeurden die later hun vruchten zullen afwerpen... Dus de prijs "de belangrijkste registraties" kan zonder twijfel aan mei worden gegeven =)
Echter, de maand zelf was nogal saai.
4 mei: ...desondanks is het begin van de maand inderdaad geslaagd! megadestroyer95 werd een legendarisch personage, die op dezelfde dag werd geregistreerd en geband. Hij werd geciteerd en wordt tot op de dag van vandaag herdacht en geliefd. Hoewel, soms met een vrij vreemde liefde...
Maar ondanks dat, is megadestroyer95 vrij normaal. Ja, dit was in feite een brute grap.
Toevallig stuitte ik op een notitie in zijn dagboek, waarin de ware gedachten van dit iconische personage worden onthuld.
Hij werd beroemd dankzij het volgende:
De volledige versie (dank aan LaCTuK voor het bewaren van deze nationale schat). Dit zou elke gebruiker van het portaal gezien moeten hebben.
6 mei: de eerste activiteit van Snapp en Denai. Laatstgenoemde besloot in naam van de wetenschap een experiment te doen en vroeg enkele mensen uit de top om hun posts te laten stemmen, en in ruil daarvoor zou hij al hun posts een stem geven. Oh, als hij maar geweten had wat dit in de toekomst teweeg zou brengen...
8 mei: de "Blog van de Administratie" is aangemaakt. Er zijn rankings toegevoegd op posts en op opmerkingen.
8 mei: de eerste editie van ProGame.
10 mei: De duizendste blog is gemaakt. Het bleek de blog van de game "Resistance 2" te zijn.
11 mei: De feed wordt geïntroduceerd. Ja, dat klopt. Het was er ooit niet.
13 mei: de spreuken "Login Markeren", "Post Verhogen", "Opmerking Markeren", "Onzichtbaar Worden" werden geïntroduceerd. Energie kwam binnen. Ja, je leest het goed. Dit zijn de eerste 4 spreuken op de site naast de avatar, als je dat als zodanig beschouwt.
14 mei: Het uitnodigingssysteem is veranderd. Nu kreeg iemand bij het bereiken van niveau drie 3 uitnodigingen, bij niveau vier - 4, en zo verder.
15 mei: Vertegenwoordigers hebben de mogelijkheid om categorieën aan te maken. Voorlopig zijn er maar 7 soorten voor blogs.
19 mei: De spreuk "Iemand Stil Maken" is in gebruik genomen. De herstel tijd voor energie is verlaagd van een week naar drie dagen.
20 mei: Er kwam een nieuw idee: "passieve ervaring". Naast ervaring voor acties en creatie, ontvang je sindsdien ook ervaring puur voor het krijgen van stemmen. Deze ervaring wordt echter pas geteld na de eerste "zilveren" post. Daarnaast is de snelheid van energiewinning voor vertegenwoordigers van games uit de top-20 verlaagd tot twee dagen.
21 mei: Sommige formules en cijfers zijn gewijzigd, met name de benodigde ervaring voor level.
22 mei: De mogelijkheid voor een preview vóór publicatie en het verwijderen van ongewenste afbeeldingen, het bekijken van opgelegde spreuken werd geïntroduceerd. De administratie verschijnt nu niet meer in de top van spelers. Er zijn ook nog een paar kleinere correcties.
22 mei: vikolyada komt op de eerste plaats in de top. Voor hem waren het eerst an26, en daarna Sliph. Sindsdien is het alleen Magistrum gelukt om Vikolyada meer dan een dag aan de kant te zetten.
22 mei: Op de forums van LKI wordt een topic aangemaakt waarin uitnodigingen worden weggegeven. Later migreerden behoorlijk wat mensen van daar naar hier.
23 mei: De eerste activiteit van Unleashed (van LKI)
25 mei: De eerste activiteit van agrippa (ook van LKI)
27-28 mei: De gebruiker CyMPAK wordt verbannen. De reden - pornografie. De volgende dag werd er een algeheel verbod ingevoerd op pornografie, erotiek en alles wat daarmee te maken heeft totdat speciale "18+" waarschuwingen zijn uitgebracht. Een jaar is verstreken.
Hoewel, als het niet mag, maar je wilt het heel graag - dan is het een beetje toegestaan. Veel later werd er een kleine aanpassing ingevoerd, die de striktheid rond erotiek iets versoepelde, evenals het toestaan daarvan, als het rechtstreeks met games te maken heeft. Een goed voorbeeld hiervan is de legendarische post in de blog van de game "The Witcher" met kaarten die duidelijk niet kindvriendelijk zijn. Om morele redenen zal de link niet worden gegeven. Wie het nodig heeft, vindt het zelf.
28 mei: De mogelijkheid om posts te verwijderen werd geïntroduceerd zolang de bewerkingsmodus actief is. Voor het stemmen op posts wordt geen ervaring meer verkregen. Er zijn spreuken "Post Kopen" en "Stuur Uitnodiging" geïntroduceerd. Hier zijn de details en andere aanpassingen van die dag.
29 mei: De eerste activiteit van Magistrum.
Rond het eind van mei-begin juni: de eerste legendarische post. Echter, in werkelijkheid was dit de tweede post. De eerste was de post van agrippa, die nu wreed is verwijderd. Dus de eer gaat naar LaCTuK.
Zoals je kunt zien, waren er deze maand bijna geen gebeurtenissen die door gebruikers zijn gecreëerd. Echter, de administratie bleef ondertussen bijna ononderbroken aan het werk.
Juni
Aftellen.
De zomer is de tijd van vakanties en schoolvakanties. Maar de admins hebben geen tijd voor vakantie, het management herinnert constant eraan dat alles al een maand geleden afgerond had moeten zijn, de deadlines zijn krap, ~~[Sliph](/@Sliph) is in de problemen~~, iedereen rent rond, maakt zich druk... Ondertussen hebben ze op de site nauwelijks de hoek van de afteltimer kunnen neerzetten.
Echter, de maand was opnieuw vrij stil. Zelfs stiller dan de vorige. Iedereen is stil bezig met hun zaken, de updates zijn minder geworden, de hele bron ging naar optimalisatie. Met andere woorden, om te voorkomen dat de server zou crashen.
2 juni: De eerste activiteit van NoNameNoClan.
5 juni: Er worden auteursmedailles en de "Spam" markering geïntroduceerd (ook bekend als "holivar"), waardoor een post niet de zilveren/gouden/legendarische kaders kan krijgen vanaf het moment van plaatsing. De spreuken "Tegenmiddel Accepteren", "Whisper Uitvoeren", "Whisper Uitvoeren 2", "Iemand Doe Stil" zijn ook toegevoegd.
10 juni: De eerste activiteit van AQuaRity.
15 juni: De zoekfunctie is geïntroduceerd. Ik maak geen grapje. Die was er echt niet. Strenge Russische gamers moeten alles onthouden zonder een zoekfunctie.
22 juni: nog indrukwekkender. Directe berichten werden geïntroduceerd.
26 juni: ProGame veranderde de naam naar ProGamer.
28 juni, precies 3 dagen voor de opening: De gebruiksfrequentie van spreuken en de activiteit van vertegenwoordigers in blogs daalde plotseling. Iedereen maakt de laatste voorbereidingen en bereidt zich voor om alle ongepaste persoonlijkheden snel de mond te snoeren.
28 juni, laat in de avond: De eerste wedstrijd van Sergy is in de actieve stemfase gegaan, en de resultaten van de wedstrijd werden aangekondigd door Albert (Sergy was op dat moment op vakantie). Zo kwam het idee KBNiVT tot stand, de directe opvolger van deze kleine wedstrijd.
29 juni: Drie kolommen worden geïntroduceerd: "Game van het uur", "Populair Video" en "Populaire Afbeeldingen". Het exacte werkingsprincipe van het blok "Game van het uur" is tot op heden niet ontdekt.
30 juni: De blok "Ook in de blog" is toegevoegd.
Zoals je kunt zien, worden in deze maand de belangrijkste dingen die verloren waren gegaan, geïntroduceerd. Directe berichten, zoeken - belangrijke elementen voor zo'n project, dus dat moest vóór de release worden ingevoerd. De activiteit van de gebruikers week niet af van het normale; er gebeurde op dat gebied in juni niets bijzonders.
Juli
Opening.
Deadline - wat een woord! De baas staat boven je hoofd en blijft maar vertellen dat alles al 5 maanden geleden klaar had moeten zijn, en jullie, natuurlijk, zijn nog niet eens begonnen.
Toch is dit probleem de Gamer voor een deel omzeild. Clans werden echter niet ingevoerd, maar de opening vond plaats op 1 juli, na de middag. Samen met dit kwam de mogelijkheid om de site te volgen via feeds in Atom-formaat, en gebruikers kregen persoonlijke subdomeinen in de vorm van username.gamer.ru. Voor deze tijd was de link in de vorm van gamer.ru/users/username. Er kwamen ook onderscheidingen en (let op) de gebruikersovereenkomst en regels. De gebruikersovereenkomst lijkt niet gewijzigd te zijn, maar de regels zullen in de toekomst veranderen. Hieronder is de allereerste versie ervan.
Regels Gamer.ru
Verboden:
1.1. Beledigingen in welke vorm dan ook.
1.2. Op welke manier dan ook je superioriteit boven onervaren mensen te bewijzen en/of te demonstreren.
2.1. Onredelijke spraak. Dit omvat: grove taal, overmatig gebruik van dialecten en simpelweg niet-informatieve en/of betekenisloze uitspraken, inclusief een grote stroom betekenisloze spraak (spam). Dit omvat ook bewuste en aanhoudende pogingen om onderwerpen te creëren en te bespreken die niet gerelateerd zijn aan de algemene thema's, evenals pogingen om websitegebruikers uit te lokken met het doel conflicten te creëren (trollen).
2.2. Propaganda van geweld, nationalisme, intolerantie, evenals alle vormen van discriminatie.
2.3. Propaganda van psychoactieve (psychoactieve) stoffen, roken en alcohol.
2.4. Plaatsen van afbeeldingen met pornografie, scènes van geweld, erotiek, naakt, guro, hentai, enzovoort, ongeacht artistieke toebehoren.
2.5. Elke actie gericht op het schenden van auteursrechten.
2.6. Commerciële reclame waarvoor de administratie geen toestemming heeft gegeven.
2.7. Misbruik van opmaak.
2.8. Vertegenwoordigers de regels laten creëren die in strijd zijn met de algemene grondwet van de site.
3.1. Het dupliceren van bestaande nicks door vervangingen door soortgelijke symbolen die in de oorspronkelijke nickname zijn opgenomen.
3.2. Pogingen om de administratie voor te stellen. Ook nicks die in een of andere mate de namen van de administratie nabootsen, zijn verboden.
3.3. Grove taal, onbeschoftheid en andere gezegden die taboe zijn in nicks en clan namen.
3.4. Het verbod in de paragrafen 2.2, 2.3, 2.4, 2.5, 2.6 geldt ook voor alle clans, ongeacht hun status van openbare toegang.
4.1. Publiekelijk de activiteiten van beheerders en moderators bespreken en betwisten. Moderators hebben het recht waarschuwingen uit te geven, posts en opmerkingen te verwijderen, gebruikers te bannen, gebaseerd op de algemene regels. Als je overtuigd bent van de onjuistheid van de moderators, sturen dan een klacht naar het speciale e-mailadres.
4.2. Moderators moeten hun bevoegdheden in de onderwerpen (meestal discussies) uitoefenen waar ze hebben deelgenomen en/of een standpunt hebben ingenomen.
4.3. Moderators en administratie zich mengen in sociale problemen van gebruikers in besloten clans, totdat specifieke klachten binnenkomen. In de toekomst hebben moderators het recht de situatie op te lossen, op basis van de algemene regels.
4.4. Moderators commentaar geven op gebeurtenissen, posts schrijven en elke andere zichtbare activiteit vertonen in gesloten clans waar ze niet zijn geautoriseerd.
4.5. Vereisen van moderators en beheerders om antwoorden te geven op aanvragen/vragen/voorstellen.
4estor bouwde daarvoor extreem pessimistische voorspellingen.
En wat? Niets. Sommige blogs schudde inderdaad, maar in het algemeen bleef alles zoals voor de release. Toch zijn er uitzonderingen. De blog van de game "Battles for Glory" bleek abnormaal.
2 juli, 12:20: Er is een probleem De Abyss sloop ongemerkt binnen. En als je het nauwkeuriger wilt weten, de modificatie van de game Lineage II genaamd ["Battles for Glory"](Battles for Glory). Precies om 12:20 werd er op de forums van De Abyss een onderwerp aangemaakt met de oproep om de blog te steunen, met de opmerking dat er geen twing accounts moeten worden aangemaakt.

Aanvankelijk was alles rustig, maar plotseling gaf iemand in dezelfde thread K0SToPRAV de volgende boodschap: "146e plaats al, regte botes. Geef de top 10:))"
Uiteindelijk sprong de blog maar liefst naar plaats 16. De administratie verlaagde de ranking een beetje, maar zoals je kunt zien, was dit niet al te effectief. Er waren zelfs mensen die ontevreden waren over het feit dat deze game in de database bestond.
Ondertussen op dezelfde site...
2 juli, avond: LaCTuK nodigde vikolyada en Denai uit in de Steam chat en gaf het idee: "Waarom niet ons allemaal naar de Duisternis massale onzichtbaarheid gaan?" In een trio, natuurlijk, geen massaliteit, dus iedereen die 12 of meer had bereikt, kreeg het volgende bericht:
Hallo, geachte gebruiker van Gamer.ru :) Met de opening van de website hebben we besloten om een beetje "te lachen", morgen, om 11 uur 's ochtends in Moskou schakelen we de "Onzichtbaar" modus op de site in.
Dit bericht is verzonden naar alle mensen die 12+ level hebben, behalve de administratie van de site.
Er was een enorme oproep tot degenen die reageerden. Echter, al deze gebeurtenissen kwamen samen met een andere...
2 juli: de eerste post van NDGames. Stel je de uitdrukking voor van het "toezicht" account van het bedrijf (op dat moment de huidige Vizzerdrix), toen hij een zee van onzichtbaren zag, die op zijn vragen zouden reageren? =)
**1 juli:** [DeadlyMooN](/@DeadlyMooN) registreerde zich. Tot het verkrijgen van de schild op niveau 18 gedroeg ze zich rustig en kalm, en toen begon het. Hoewel, zonder haar zou het portaal duidelijk anders zijn. Maar ik loop voor de feiten.
3 juli, avond: Onzichtbaren beginnen langzaam gek te worden.
4 juli, rond het middaguur: LaCTuK publiceert een verslag van de flashmob "onzichtbare krachten" (ook wel "opstand van de onzichtbaren")
Rond het begin van juli: op de site netler.ru wordt een recensie op gamer.ru gepubliceerd. Interessante fragmenten:
Op niveau 16 kan een gebruiker een deel van zijn energie aan een bondgenoot doorgeven, wat strategisch spel mogelijk maakt.
[Inderdaad, op deze pagina stond voorgesorteerd bij 16 level de spreuk "Energie Doorgeven". Later is dit plan verdwenen en nooit geïmplementeerd]
Volgens de woorden van Gamer.ru PR-manager Svetlana Krutskikh[svetakru], heeft de bètatestperiode een significante interesse van gamers in het project aangetoond: binnen 3 maanden hebben zich 10.000 gebruikers geregistreerd op de sociale netwerksite Gamer.ru. Daarbij was de gemiddelde tijd die gebruikers op de site doorbrachten 20 minuten. Tegen het einde van het huidige jaar is het plan om 50.000 gamers onder de vleugels van Gamer.ru te verzamelen.
[20 december, 16:23: er zijn op de site 26.755 accounts geregistreerd, exclusief verbannen accounts]
Gamer.ru is van plan om zijn publiek uit te breiden via directe reclame en PR-instrumenten, evenals door middel van partners uit de spelers en gameportalen. Daarbij wordt de belangrijkste focus gelegd op de originaliteit van het project zelf en de grote interesse van gamers ervoor.
Momenteel zijn alle inspanningen van de ontwikkelaars gericht op het creëren van "unieke inhoud en echt meeslepende RPG-systemen".
6 juli:
met een spookachtige lachkwam het doorhalen erbijTwee niveaus van koppen en tabellen werden toegevoegd
Mwahaha!
Ik zal de wereld regeren!
- De spoiler kwam erbij
Ik ben de spoiler, wat nu?
- Ongenummerde lijsten zijn toegevoegd
10 juli: werden de spreuken "Roeien", "Onzichtbaar Worden 2", "Schild voor een dag", "Schild voor een week", "Opmerking Markeren 2" geïntroduceerd. Ook is het mogelijk geworden om persoonlijke berichten te sturen door eenvoudig op het brieficoontje in het pop-up venster van de gebruiker te klikken.
10 juli: het evenement "Blogwandeling" vond plaats. Het werd gehouden in de tiende editie van ProGamer. De resultaten zijn hier.
14 juli: De spreuken "Poll toevoegen" en "Kopen van postbewerking" werden geïntroduceerd. Voorheen kon een bericht alleen bewerkt worden binnen 15 minuten na de creatie van de post of door middel van "schop Sliph". Medaljes verschenen voor 10/30 zilveren, evenals 10/20/50 gouden posts. Daarvoor waren er medailles "Voor deelname aan de bètatest" en "Voor uitmuntendheid in de bètatest".
15 juli: Opmerkingen worden nu verdeeld over pagina's van 30 stuks. Eerder was het ongeveer zo (video door ksevelyar):
18 juli: ProGamer sluit "voor reparatie".
31 juli: Sliph gaat op vakantie. Waarom het nodig was om hierover in de blog van de administratie iets te melden, is me tot nu toe onduidelijk...
Zoals je kunt zien, voldeed de opening niet echt aan de verwachtingen. Juli was niet veel anders dan al die voorgaande maanden, met één belangrijk "maar": de bevolking groeide daadwerkelijk en kwam al dicht bij de kritieke massa die in staat was om flashmobs te organiseren en moreel voorbereid was op wedstrijden. En al in augustus beginnen we interessante dingen te zien, zoals de vertrekkende Boze Marssianen, de vele gekende Pyro en nog veel meer.